Ich finde die Ansicht auch praktisch, da man beim Bauen die Geschwindigkeit gerne mal übersieht.
Man hat jetzt eine Übersicht über die gesamte Strecke, die zwar nicht nötig ist, aber praktisch.
Da die Geschwindigkeit eh gespeichert ist und diese nur dargestellt werden muss, wird das nicht super viel Zeit in Anspruch genommen haben. Ich glaube nicht, dass andere Funktionen dafür gestrichen wurden.
Usability Patch angekündigt! Beta und offizieller Release.
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Ja marco stell dir mal vor du baust ne Kurve die das Spiel bislang mit 100 baut und wieso sollte man da dann die Geschwindigkeiten ändern?
Dieser Radius darf halt nur mit 100 befahren werden und nicht mit z.B 160 oder 200...
Ich denke, wenn sie das einfügen, werden einige, die sich nicht mit Züen o.Ä auskennen eine enge Kurve für 200 machen.
Ich finde die jetzige Lösung am besten. -
Ich meinte eigentlich die Übersicht über die Geschwindigkeit und nicht die Änderung der Geschwindigkeit.
Entschuldige für den fehlenden/nicht eindeutigen Bezug. -
Kann mir denn einer Beantworten ob es noch die Möglichkeit geben wird die Geschwindigkeit der Schienen und Straßen zu ändern?
Ich verstehe nicht ganz, worauf du hinaus willst.
Es besteht seit TF die Möglichkeit eigene Strassen zu erschaffen mit dann eigenen Geschwindigkeiten.
In TpF gibt es zusätzlich die Möglichkeit eigene Gleise zu entwerfen. Hier sind wiederum eigene Geschwindigkeiten möglich.Strassen können simpel auf einen anderen Typ und somit Geschwindigleit abgeändert werden. Bei Gleisen ist dies nicht der Fall, wenn Gleismods in's Spiel kommen. Ob UG bei Letzterem Abhilfe schaffen wird ist nicht bekannt.
LG Enno

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Er meinte vermutlich nicht eigene Gleis/Straßen-Typen sondern unabhängig davon Geschwindigkeitsbeschränkungen in bestimmten im Spiel selektierten Abschnitten.
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Also ich wäre dafür , daß wenn man Signale mit Geschwindigkeitsanzeigern verbaut , oder auch nur Geschwindigkeitsvoranzeiger setzt, daß sich die Züge auch dementsprechend verhalten, sofern das
Gleis die angezeigten Geschwindigkeiten zuläßt.
Das könnte man zwar auch anders machen, aber ich finde mit einer einfachen Signalsetzung ist es Einfacher als vorab Geschwindigkeitsbasierende Gleise zu verlegen und dann dort an der Stelle das Signal zu setzen wo der Zug die dementsprechende Geschwindigkeit erreicht hat.......Einfach ein Signal dahin klatschen und der Zug bremst vorher auf die angezeigte Geschwindigkeit ab.......das ist viel Einfacher als vorher Gleise sückchenweise zu plazieren um Geschwindigkeiten rauf oder runterzusetzen.....@StolleJay : Höchstgeschwindigkeiten für Gleise - Limited speed on track
Vielleicht suchst Du sowas ?
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Man kann aber durchaus feste Gescheindigkeitsbeschränkungen von bestimmten selektierten Abschnitten realisieren, wenn mich nicht alles täuscht. Im Endeffekt muss man dazu doch nur die Formel zur Berechnung der maximalen Kurvengeschwindigkeit so abändern, dass die Kurvengeschwindigkeit unabhängig vom Kurvenradius einen festen Wert hat. Wenn man dann eine Strecke mit einem bestimmten Geschwindigkeitsprofil haben will, so muss man dann das ganze stückweise aus Abschnitten mit konstanter Geschwindigkeitsbegrenzung aufbauen. Bestehende Strecken lassen sich anpassen, indem man sie stückweise abreißt und wieder neu baut.
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Wieso sollte jemand eine Kurve die mit Maximal 100km/h befahren werden kann damit auf 200km/h erhöhen?
Wenn auf dem Streckenabschnitt "Kurvenbedingt" nur 100km/h das Maximum sind man aber das Gleis auf 200km/h beschränkt hat dann hat der Zug in dieser Kurve auch nur mit 100km/h zu Fahren.Die Idee von RoAdRuNnEr finde ich da schon wieder Richtig Klasse mit den Signalen. Da hätten auch die Geschwindigkeitstafeln aus dem Workshop einen Richtigen Sinn wenn man diese mit der Funktion nachrüstet.
RoAdRuNnEr: Diese kenne ich aber ich hab ganz ehrlich einfach keine Lust nur weil es das Spiel nicht anders "kann" alle Gleise neu zu verlegen.
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Also ich wäre dafür , daß wenn man Signale mit Geschwindigkeitsanzeigern verbaut , oder auch nur Geschwindigkeitsvoranzeiger setzt, daß sich die Züge auch dementsprechend verhalten, sofern das
Gleis die angezeigten Geschwindigkeiten zuläßtMöchte UG nach ihren eigenen Angaben in einer Mail von mir zu ihrer Liste hinzugefügt. Technisch wäre es möglich.
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StolleJay:
Die Kurvengeschwindigkeit kann ja auch verringert werden, wenn man will - sie muss ja nicht zwangsläufig erhöht werden. Vom Interesse könnte es bspw. für einen Schönbauer / Modelleisenbahner, denn die Geschwindigkeitsbegrenzungen bei der Eisenbahn werden ja auch in 10er-Schritten festgelegt und nicht kontinuierlich (man mag mich korrigieren, wenn es da Ausnahmen gibt). Abgesehen davon ist es doch jedem selbst überlassen, ob er es möchte - oder nicht. -
Dafür gibt es ja den TrackRules Mod. Ist bei mir seit dem erscheinen drin und kommt nicht mehr raus.

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Man könnte das ja auch an den Landwert koppeln. Züge bekommen einen Lautstärke Wert (meinetwegen ein zusätzlicher Wert für die Engine). Häuser in Schienennähe werden dadurch beeinflusst. Je lauter desto stärker der Einfluss und auch desto weiter der Einflussbereich. Je beeinflusster desto stärker sinkt der Landwert und somit die "Effizienz" der Stadt. Gegenhalten kann man also mit Schallschutzwänden (Reduzieren die Lautstärke um x) oder indem man Langsamfahrtstellen angibt (Lautstärke gilt für Vollspeed und wird runtergeregelt oder so).
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Die Geschwindigkeitsansicht ist sogar sehr nützlich. Der ein oder andere scheint hier nen Elephantengedächis zu haben, oder aber baut immer nur 2 kurze Strecken pro Spiel
... für alle anderen ist das Werkzeug sogar sehr nützlich.
Langsamfahrstellen kann man nun einfach erkennen, ohne einen Zug beobachten zu müssen. Und bevor man einen Zug kauft, der viel schneller fahren kann als die Strecke her gibt kann man sich auch dafür die gesamte Strecken noch mal in ruhe anschauen und entsprechend anpassen. Weichengeschwindigkeiten sind auch sehr Interessant. Wenn man die DKWs baut, könnte man erst beim beobachten eines Zuges überhaupt erfahren, mit welcher Geschwindigkeit diese Durchfahren werden kann.Also wirklich sehr praktisch die Ansicht.
Die Idee mit den Geschwindigkeitsschildern find ich übrigens auch toll. Ich würd sogar noch einen Schritt weiter gehen und von UG mir wünschen, das auto. solche Schilder angelegt werden, wo auch immer es Geschwindigkeitsbegrenzungen gibt.
MFG PMV
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Geschwindigkeitsbearbeitung: Schön
Absturzsicherheit: Besser...

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Ja marco stell dir mal vor du baust ne Kurve die das Spiel bislang mit 100 baut und wieso sollte man da dann die Geschwindigkeiten ändern?
Dieser Radius darf halt nur mit 100 befahren werden und nicht mit z.B 160 oder 200...
Ich denke, wenn sie das einfügen, werden einige, die sich nicht mit Züen o.Ä auskennen eine enge Kurve für 200 machen.
Ich finde die jetzige Lösung am besten.
dieser Radius kann auch mit einer höheren Geschwindigkeit befahren werden in dem du ein dem entsprechendes Gleis anfertigst ...
t.speedCoeffs = { .9, 15.0, .63 } curve speed limit = a * (radius + b) ^ c -
Hat eigentlich auch sonstwer bemerkt, dass gestern Abend n neuer Beta-Patch rauskam?
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Ich, der war aber ganz schnell geladen.
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Gibt es dazu Patch-Notes?

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Ja @GamingPotatoes, es gibt Releas Notes.
Build 12737 (March 29)
- Fixed vehicles (ships) not refitting after unloading
- Fixed tracks wrongfully snapping to locked segments
- Improved translations
- Improved terminal connectivity check
Hat eigentlich schon jemand bemerkt, dass man nun einzelne Fahrzeuge aus dem Fahrzeugfenster direkt ins Depot schicken kann, so dass diese bei Ankunft im Depot verkauft werden? Endlich!
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Improved terminal connectivity check
Sehr gut, jetzt wird TpF nach der Meldung nicht mehr beendet (nur Debug-Modus schnell getestet).
Allerdings funktioniert bei mir unter Ubuntu 16.10 danach nicht mehr die Optionen-Schaltfläche.
D.h. ich kann nicht mehr zurück zum Menü/Desktop, nicht speichern/laden...