Beiträge von ManniTF

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Kartengrößen kannst Du hier nachlesen: Kartengrößen in TPF 2


    Dann schau mal durch den Workshop, ob es nicht so eine Karte schon gibt oder ob es einen Kartengenerator für flache Karten gibt (für bergige gibt es so etwas).


    Ansonsten nimmst Du einfach den Karteneditor, stellst den Regler für Berge und Flüsse auf kleinsten Wert. Vorher installierst Du Dir noch die Mod "Bigger Brushes". Wenn die Karte geladen ist, nimmst Du den Pinsel für Einebnen und ebnest Deine Karte komplett ein. Fertig. ;)

    Also, erst einmal: wieso sollte hier ein Bild aus Deinem e-Mail-Postfach angezeigt werden können?

    Schau mal genau hin, im Editor kannst Du unten auch Bilder anhängen, dann kann sie jeder hier sehen.


    Und dann direkt: es hilft sehr wahrscheinlich kaum, die Fehlermeldung zu sehen (ich schätze, das wolltest Du anhängen), man benötigt i.a.R. die Datei stdout. Wo Du die findest, kannst Du hier nachlesen: Speicherorte der Spieldateien, stdout.txt, Speicherstände, Mods <-- dies ist ein Link. Die Datei kannst du auch einfach an einen Beitrag anhängen.

    Wo finde ich sie?

    Da, wo Du sie auch beim ersten Mal her hast.

    Übrigens: wenn Du Dir Mühe gibst, Dein Problem etwas genauer zu beschreiben, kann man Dir auch besser helfen. Es ist in diesem Forum nicht verboten und auch weiterhin kostenlos, mehr als nur einen Satz pro Beitrag zu schreiben ;)




    Ich frage mal ganz unwissend.

    Gibt es ein Mod Keine Hauptverbindung oder Hauptverbindung?

    Ich weiß zumindest, dass es bei TF so eine gab. Ich erinnere mich noch an das Debakel und die folgenden Diskussionen, als UG mit einem Minor-Update dieses "Feature" auf einmal eingebaut hatte. Und da gab es dann eine Mod, die den Abriss wieder ermöglichte.

    Selber habe ich bei TPF-2 nie geschaut, ob es das wieder gibt. Die Meldung erscheint im Spiel ja noch, hat aber weiter keine Auswirkung mehr, wenn ich das richtig sehe (und jetzt habe ich eh keine KI-Städte mehr). Aber deswegen gibt es vll noch so eine Mod.



    Nachtrag: Wahrscheinlich geht's um diese hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1935924141

    Bis auf zwei Gleiswendel sind meine Strecken diesmal auch alle in der Ebene

    Ja, das war auch mein großer "Fehler". Ich habe mir nachträglich eine riesige Ebene planiert, wo meine Hauptstadt hin soll. Ich habe völlig unterschätzt, wie kompliziert es ist, in TPF mit dem Terraforming umzugehen. Und völlig unterschätzt, wie sehr Einem ständig durch idiotisches automatisches Terraforming durch Objekte Gestaltungsideen kaputt gemacht werden.

    Wenn man mal genau hinschaut, bauen fast alle Schönbauer v.A. Siedlungen und Städte auf ebenem Grund. Mittlerweile weiß ich, warum :D. Und ich ahne, warum ich so viel mehr Zeit benötige ;).



    bei riesigen Karten vergeht einem irgendwie nach einer Zeit die Lust am bauen.

    Schaumermal, wann es bei mir soweit ist. Ich habe aber noch eine zweite Map in Planung, da muss ich aber noch mehr recherchieren, um näher am Vorbild zu sein. Nur befürchte ich, das Projekt muss ich auf den nächsten Rechner verschieben. Aber niemand zwingt mich, erst eine Map fertig zu machen, man kann ja auch wechseln und immer da weiter basteln, wo man gerade Lust und Ideen hat. Der nächste Vorteil gegenüber einer Modellbahn aus Holz und Gips ;)



    Und zu deinem letzten Satz: ich glaube das liegt auch viel an den Zeitraffern, die wir da auf Youtube sehen

    Die schaue ich gar nicht so oft. Ich bin Ü50, da brauche ich es eh schon etwas langsamer ;). Ich orientiere mich mehr an den Gallerien hier im Forum und da finde ich es schon faszinierend, was einige Spieler an tollen Szenerien in recht kurzer Zeit raus hauen. Aber es beruhigt mich auch, wenn ich lese, wie lange Du, Traffic Hamburg , auch benötigst. Bin ich dann wohl doch nicht so ein Exot...^^

    Gutes Thema, die Frage, wie Andere ihre Schönbau-Maps angehen, habe ich mir auch schon gestellt. Auch ich bin eher am Anfang meiner allerersten Schönbaumap.


    Ich habe nämlich, bis auf die Profi-Schönbauer und ein paar wenige andere Spieler, den Eindruck, dass nicht Wenige immer wieder neue Maps beginnen, ganz viele Gleise legen, riesige Bahnhöfe und BWs anlegen, 3 Häuser, 1 Kirche und 1 Fernsehturm grob verteilen, Züge d'rauf stellen, Bilder machen und hochladen und dann... - dann sieht und hört man nichts mehr von der Map, ein paar Wochen später kommt der Spieler mit einem neuen Projekt ;)


    Dem wollte ich bei mir vorbeugen und habe mitten in der Karte mit einem kleinen Ort begonnen. Ich habe wohl den Fehler gemacht, auch eine größenwahnsinnige Karte zu beginnen, allerdings in 1:5, da ich eine möglichst lange Strecke haben wollte. Es sind recht viele (höhere) Berge auf der Karte, die sind kaum realistisch bebaubar, daher wird die Besiedlungsdichte eher dünn. Was der Performance entgegen kommt, denn ich glaube, dass ich irgendwann (bald?) mit meinem Rechner mit dieser Karte keinen Spaß mehr haben werde.

    Auch ich werde eine große, zentrale Stadt haben. Aus logischen Gründen (ich musste Streckenlängen ermitteln) habe ich jetzt den Hauptbahnhof und auf einer Seite das Vorfeld gebaut, aber noch nicht ausgeschmückt. Eigentlich wollte ich das noch nicht gemacht haben.


    Mein erster Ort geht jetzt langsam der Vollendung entgegen, dann wird eine Schmalspur-Bergstrecke gebaut (das war eine Spontan-Idee, entstanden durch die tollen Mods, die vor Kurzem veröffentlicht wurden) und dann schaue ich mal. Ich denke, zukünftig werde ich den Bau kombinieren - mal an der großen Stadt basteln, mal irgendwo in der Landschaft oder einem weiteren Dorf. So wird es nicht langweilig, denke ich.


    Was bei mir natürlich überhaupt nicht stattfindet, ist Verkehr. Wirklich fertig sind erst zwei Linien: eine Fähre, die die gegenüberliegenden Flussufer verbindet und ein Werkszubringer-Bus. Klar, wenn man erst einen Ort hat, hat man auch keine Punkte, wo Züge oder Flugzeuge herkommen könnten. Aber das hält meine Motivation hoch und es hat noch den Vorteil, dass ich mich nicht schon am Verkehr satt gesehen habe, bevor der Kartenteil fertig ist.


    Was ich bei anderen Schönbauern auch noch faszinierend finde, ist deren Geschwindigkeit. Ich habe das Gefühl, ich brauche 10 mal so lang wie Andere, um ein paar Quadratmeter Karte zu bauen. Was die so alle paar Tage an tollen Szenerien raus hauen, Wahnsinn!

    Bei der Rheingold Mod muss ich jeden Mast einzeln setzen, außerdem habe ich dann wieder eine Vielzahl von Gleisen die ich nicht nutzen will. Deswegen fällt die mod aus.

    Das stimmt nicht, die Mod ersetzt die Masten bei den Vanilla-Gleisen und setzt sie automatisch.

    Die Rheingold-Gleise kannst Du mit Leichtigkeit weg bekommen: einfach die LUA-Dateien aus "\res\config\track" heraus löschen.

    Das Ergebnis sieht dann so aus, da ist nichts manuell gesetzt:


    Wie hast Du denn die Stadt neu aufgebaut? Mit Assets? Oder einfach nur Straßen und jetzt wartest Du, dass die KI wieder Häuser baut?


    Gibt es ein Minimum, was ich stehen lassen muss, um eine Stadt am Leben zu erhalten?

    Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich meine, man muss von jeder Art der Bebauung (Residential, Commercial, Industrial) je ein Gebäude stehen lassen. Kann aber auch sein, dass 2 Arten reichen. Da gibt's schon ein paar Threads zu hier im Forum, die werden aber wahrscheinlich besser über Google als mit der Suchfunktion zu finden sein.


    Wie kann ich denn eine leere Stadt beleben?

    Kommt d'rauf an, was Du vorhast. Betreibst Du reinen Schönbau oder möchtest Du auch wirtschaftlich mit der KI spielen?


    In Ersterem Fall kannst Du die Sim-Magneten verwenden (z.B. den hier: Advanced Person Magnet ), in zweiterem Fall würde ich die Stadt komplett abreissen (mit dem Bulldozer auf den Namen gehen) und im Sandboxmodus einfach eine neue Stadt an diese Stelle bauen. Der Bahnhof kann dabei ruhig stehen bleiben.

    Verd..., ich hätte doch die Epoche-2-Karte bauen sollen, dann hätte ich das Problem nicht gehabt ;). Und sogar eine echt Kohle-schwarze Textur ist auch noch dabei! Exakt so etwas habe ich gesucht. Danke! Für die Mod und den Tipp!



    What are you making?

    I'm trying to build a loading station for coal from the train to the ship with the help of the fantastic conveyor-mod from Elli . So I don't need bins, I need banked carbon piles, but I can not build it with the terrain tool because there are objects.

    Wenn statt "Textur" "Icon" oder etwas Ähnliches gesagt hättest, hätte ich gesagt, dass es so klingt, als ob Du alles richtig gemacht hast. Du sprichst aber von Textur. Was genau meinst Du damit?

    Du musst eine Kopie des Icons unter "...\res\textures\ui\tracks" als tga ablegen. Diese muss, wie Du es ja gemacht hast, exakt wie die LUA unter "...\res\config\track" heißen.

    Außerdem musst Du zwei weitere Kopien des Icons machen und da an die Dateinamen "_module" und "_module_catenary" hängen, damit die Gleise auch im Bahnhofs-Menü angezeigt werden.

    Was ist denn jetzt Deine Frage? Wie Du Autos auf Autotransporter bekommst oder wie und wo Du Mods abonnierst/installierst/abspeicherst?

    Zu Letzterem gibt es reichlich Anleitungen, z.B. hier: Mods installieren oder auch mehrere gute Tutorials auf YouTube. da ich auch Deine Beschreibung aller Deiner Ordner und was wo und wo nicht drin ist, leider nicht verstanden habe, versuche ich gar nicht erst, da einen Fehler zu finden. Sorry!


    Mein Rat: mache Dir eine ganz kleine Testkarte, nur mit Sandbox und no-cost-Mod von UG. Und dann fängst Du noch einmal strukturiert an, nur die Mods zu abonnieren u/o zu installieren, die Du für Dein Auto-Thema benötigst. Wenn es dann immer noch nicht klappt, kannst Du hier auch viel konkreter Fragen stellen und wir haben etwas Konkretes, auf dessen Basis wir Dir helfen können.

    Es bedarf nur entsprechender Schnittstellen, damit alle, die es wollen, selber da was programmieren können

    Ich glaube, Du verwechselst gerade die Begriffe "Schnittstelle" und "Open Source Projekt". ;)

    Die Schnittstelle namens "Modding" ist jetzt ja schon viel zu offen und zu unpräzise umgesetzt. Deswegen gibt es ja so viele Inkompatibilitäten. Die dürfte es bei einer sauber programmierten Schnittstelle nicht geben. Und wenn die jetzt so weit geöffnet wird, dass es quasi zu Open Source wird, dann kannst Du das Spiel weg schmeißen. Wenn Hunderte von Moddern weltweit ohne Absprache und Koordination quasi das Spiel und seine Mechaniken von außen beliebig beeinflussen dürfen, dann wird da ganz schnell gar nichts mehr richtig funktionieren.



    hier wird manchmal auf ziemlich hohem Niveau gejammert.

    Sehe ich anders. Das Spiel hat keine hohe Qualität. Die Perfomance ist mies, der WiSim-Teil Kinderkram, das UI ist grausam schlecht zu bedienen und die Modding-Schnittstelle ist, wie schon geschrieben, fehleranfällig und schlecht umgesetzt.

    Bei TF habe ich mich darüber noch nicht beschwert, da war UG ein Newcomer, ein sympathisches kleines Startup, das ich gerne im Rahmen meiner Möglichkeiten als Kunde unterstützt habe. Aber Alles, worüber sich jetzt beschwert wird, war schon damals aktuell. Und es hat sich eben in 6,7 Jahren viel zu wenig getan, v.A. die großen Fehler sind immer noch da.

    Natürlich hat es auch Verbesserungen gegeben, die teilweise kaum auffallen. Wie z.B. die Verteilung der Fahrzeuge auf eine Linie (weswegen ja diese Fahrplanmod im Grunde überflüssig ist). Oder die Stadtvergrößerung. Der Algorithmus, der dafür sorgt, dass Städte wachsen und v.A. sich verdichten, ist mit Sicherheit sehr aufwändig gewesen, das ist toll umgesetzt. Alleine wenn man diese beiden Sachen mit TF vergleicht, fällt einem deutlich auf, dass da gewaltig dran gearbeitet wurde mit einem guten Ergebnis. Was sie sich selber dann gleich wieder kaputt machen mit diesem dämlichen Stadtzentrums-Algorithmus.

    Ich finde es aus Usersicht (und als Entwickler) einfach so schade, welche Chancen sich selbst verbaut werden. TPF könnte zum A-Spiel wachsen, zur Referenz in dem Genre. Aber man verbaut es sich selbst. Schade und ärgerlich, weil eigentlich überflüssig.

    Mal wieder einen Blick in Richtung anderer Spiele riskieren...

    Ich weiß, dass hier hauptsächlich Eisenbahn-Fans sind, trotzdem lege ich hier mal das Spiel "AirportCEO" ans Herz, es hatte gerade den ersten Major-Release. Abgesehen davon, dass ein sehr gutes, interessantes Spiel gelungen ist, sind die Parallelen zu UG interessant. AirportCEO haben auch ein paar Jungs aus einer eher kleinen Stadt (Malmö) entwickelt. Ein StartUp ohne große Finanzgeber, ohne einen großen Publisher in der Hinterhand. Einfach ein paar junge, engagierte Leute, die eine Spiel-Idee umsetzen. Wie UG auch.

    Aber die Unterschiede, der Grad an Stringenz und Professionalität ist immens. AirportCEO ist fertig und rund, TPF wirkt selbst in der 3. Major-Version immer noch wie eine Beta, bei der es an allen Ecken noch hakt und fehlt.

    Ebenfalls interessant der technische Vergleich: bei AirportCEO wird auch jeder einzelne Fluggast und jedes einzelne Gepäckstück simuliert. Da kommen leicht mal >10k gleichzeitig simulierte Objekte zusammen. Klar ist die Grafik nicht so aufwändig, aber das Problem bei TPF sind die Sims. Und da ist AirportCEO einfach um Längen besser, da ruckelt selbst bei einem großen Airport nichts, während TPF bei einem durchschnittlich konfigurierten PC schon bei 2k Sims komplett zusammen bricht.