Beiträge von HansVader

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ich habe privat eine TrainFever Mod ein wenig umgescripted und an TransportFever angepasst. Da ich erneut vor einem grösseren Umbau dieser Mod stehe, habe ich mir gedacht, dass es vielleicht möglich sein sollte, den Umbau als Mod zu Mod zu veröffentlichen. Zur TrainFever Mod sei soviel erwähnt, dass der Ersteller seit mehr als einem Jahr nicht mehr Online war. Auf alles weitere verzichte ich vorerst, sonst gibt es wieder beleidigte Leberwüste am Laufmeter.


    Was muss ich für die Veröffentlichung beachten?

    • Konkret, was darf ich zumindest teilweise in meine Mod übernehmen? Ich denke überarbeitete .mdl-Dateien sollten da kein Problem sein.
    • Wie sieht es mit dem scripts Ordner aus? Ich bin mir nicht sicher ob es reicht, dass dieser in der ursprünglichen Mod vorhanden ist, darf ich den übernehmmen?
    • Wie sieht es mit den UI-Bildern aus? Im Grunde sind es einzelne Werke und demensprechend wäre es wohl nicht erlaubt diese überarbeitet selber zu veröffentlichen, wenn ich richtig liege. Demensprechend müsste ich wohl zusätzlich diese anfertigen.
    • Welche Anforderung gibt es für die UI-Bilder insb. in der Grösse?

    Wie deaktiviert man die mdl-Dateien des ursprünglichen Mods? Man kann jede mdl deaktivieren indem man beispielsweise, die Verfügbarkeit verändert. Aber bei Mod zu Mod geht es gerade nicht die ursprünglichen mdl-Dateien anzupassen.

    Ja sry, ich bin meistens maximal wöchtenlich hier. Wie du bereits selber herausgefunden hast geht dies mit Browsererweiterungen.


    Ich empfehle da unabhängig vom Browser uMatrix und uBlock Origins. Mit dem ersten Script braucht man zwar eine gewisse Eingewöhnungszeit, aber damit kann man für jede Seite filtern, welche verknüpften Seiten geladen werden sollen, somit lässt sich damit Google-Analytics blockieren. Ausserdem kann man damit verschiedene Seitenbausteine blockieren wie Scripte, Cookies etc. Es ist im Grunde ein Scriptblocker mit mehr Einstellmöglichkeiten.


    Dazu kommt dann natürlich ein Adblocker. Ich möchte hier noch explizit erwähnen, dass dieser auch vor Schadsoftware schützen kann, es geht nicht nur um lästige Werbung.


    Der Banner muss manuell entfernt werden. Dafür wählt man bei uBlock die Pipette aus und klickt den Banner an. Dann kann man mit einem Klick auf Erzeugen einen neuen Filter erstellen, der anschliessend den Banner bei jedem Besuch entfernt.

    Ich weiss nicht genau, was ich besonders mache, aber ich habe auf meiner aktuellen Karte in allen voll erschlossenen Städten eine Abdeckung von mindestens 76%.
    Tendenziell arbeite ich mit einem Schachbrettformat bei dem ich jeweils an den Bahnhöfen einen grösseren Knotenpunkt erstelle. Pro Stadt mit vergleichbarer Grösse wie im Bild, habe ich jeweils 8-10 Nahrverkehrslinen (Bus oder Tram). Ausserdem habe ich jede Stadt jeweils an 3 oder mehr Zuglinien angebunden.





    Ich weiss nicht ob es weiterhilft, aber vielleicht bietet es Inspiration zur Lösung des Problems

    Züge kann man nicht trennen, aber man kann (im beschränkten Umfang) so tun als ob. Man kann in einem Bahnhof mit Doppelbelegung zwei Züge nacheinander einfahren und ausfahren lassen. Wenn die Züge solange sind, dass sie knapp nicht den Platz für den anderen blockieren, dann könnte man jedenfalls so tun als würden beide einfahrenden Züge zusammen gekoppelt, respektive wenn sie im Bahnhof sind dass sie gerade getrennt wurden. Wichtig ist nur, dass der Zug, der früher losfährt, eine längere Strecke hat und somit auch später wieder zurück ist.
    Ich meine die Wirkung ist noch besser wenn neben an auch noch eine echte Doppeltraktion einfährt.


    Das Ganze funktioniert mit 3 Linien mit einem gemeinsamen Einfahrtsgleis. Timing über die Streckenlänge ist das wichtigste, damit es funktioniert. Somit ist es empfehlenswert die Linien jeweils nur zu einem weiteren Bahnhof zu führen.
    Wegen beschränkter Linienführung und längerer Wartezeiten ist dies für wirtschaftliche Spiele eher ungeeignet.

    Ich habe erst letztens die Tunnelmod von JoeFried entdeckt. Warum muss die auch so versteckt in der Festungsmod sein.


    Hier ein Blick in den Tunnel hinein. Die ersten Züge sind bereits auf der neuen Bergstrecke.


    Hier der Blick aus diesem Zug auf das Tunnelportal.



    Gerade in Kurven mit Steigung sieht es vielleicht nicht ganz optimal aus, aber es ist doch etwas anderes, als die Standard-Texturen.

    Ich möchte die Gelegenheit nutzen allen frohe Festtage zu wünschen.


    Und dann möchte ich noch zwei Bilder mit einem Blick in meine Städte zeigen. Für Städtebau fehlt mir die Kreativität, aber ich meine aus der richtigen Perspektive kann auch die KI ansehnlich bauen. Auch wenn man ihr vielleicht ein wenig den Weg vorgeben muss :)



    Was passiert, wenn man den Berg überwunden hat und den Talboden erreicht hat? Es kommt der nächste und höhere Berg.



    Wenn man den ganzen Advent auf den Steuerwagen wartet und hofft, und er dann endlich im Türchen ist,
    bleibt nichts anderes übrig, als den sofort zu testen.


    Zufälligerweise muss die nächste Bergstrecke getestet werden.


    Hier ist er in einer Wendekurve.


    Und hier beim Steinschlagschutz.

    Ich glaube, ich habe das Problem verstanden, ich fasse mal kurz zusammen.


    B80driver will einen Gleiswechsel, also ein Objekt, dass nur das Weichenfeld beinhaltet aber nicht die Station. Damit möchte er als Endresultat erreichen, dass wie in WiZz4Rd's Mod eine Strassenbahn in die Haltestelle einfährt, hält, wendet und dann über die Weiche auf die andere "korrekte" Strassenseite fährt.
    Er möchte im Grunde wohl das Gleiche erreichen, was man mit Zügen bereits machen kann. Also den Bahnhof auf dem eingefahrenen Gleis wieder verlassen und dann über eine Weiche die Spur wechseln. (Aber er möchte das Wendemanöver nicht über die U-Wendeschleife von WiZz4Rd, sondern durch eine Änderung der Fahrtrichtung bewerkstelligen)
    Dafür möchte er aber nur das Weichenvorfeld ohne Station haben. Darauf kommen aber gerade die Einwände/Kritik der anderen bezüglich dem Sinn.


    Nur die Weiche zu modden würde wahrscheinlich gehen, aber B80driver wie willst du erreichen, dass die Trams plötzlich in die Gegenrichtung fahren, um dann über die Weiche wieder auf die korrekte Strassenseite zukommen?


    Soviel ich weiss geht dies mit keiner normalen Tramstation, dass ein Tram auf dem gleichen Gleis zurückfährt, und so mit deinem gewünschten Gleiswechsel auf die korrekte Strassenseite wechseln würde. Wenn ein Tram in einer Station wendet, dann scheint es aktuell entweder mit WiZz4Rd's Lösung zu gehen, dass am Ende eine enge U-Kurve gefahren wird, oder dass das Tram auf die andere Strassenseite springt.


    B80driver ich glaube, dass dein Plan nicht funktionieren wird, selbst wenn du diesen Gleiswechsel haben würdest und dies sorgt allgemein für Verwirrung (weil die Mod dann keinen Sinn hat). Wenn du hingegen bereits weisst wie man die Fahrtrichtung von Strassenbahnen ändern kann, dann wären dir wahrscheinlich alle dankbar, wenn du uns dies erklären könntest denn dafür scheint bisher kein Modder eine Lösung gefunden zu haben.


    Für dein Vorhaben würde ich dir empfehlen, dass du mit Schienen und Zügen arbeiten würdest. Da kannst du immer noch entscheiden, welche Spurbreite du verwendet willst und ob du funktionierende Signale (falls passende vorhanden) verwenden willst. Die vanilla Strassenbahnen wurden bereits für die Schienen verfügbar gemacht, ich denke für die Konvertierung anderer Modelle würde dir hier geholfen werden, insofern du eindeutiger beschreibst, was du haben möchtest.


    Dazu wären wohl auch die Mods von JoeFried (Brückenmod, Strassenmod) zu empfehlen, um die Schienen wie Strassenbahnschienen aussehen zu lassen (also Strassenuntergrund hinzuzufügen), wenn ich mich nicht irre.

    Um die Frage zu beantworten warum ich so viele Gleise brauch.
    Das ist das Vorfeld aus einer älteren Karte zu einem Wende- und Umschlagplatz. Wie ersichtlich ist herrscht starker Verkehr.



    Und hier noch eine Anwendungsmöglichkeit des Brückenmods.



    Als Tipp wenn jemand solche Überführungen bauen möchte, es geht wesentlich einfacher, wenn die überquerenden Schienen keine Steigung haben.

    @HansVader
    Also 8 Gleise sollten doch wohl reichen? Was hast du denn damit alles vor? o.O

    Es sind 8 Gleise, das bedeutet 4 Doppelgleise.
    1 Doppelgleis wird für den Personenverkehr verwendet, damit dieser möglichst an den Güterzügen vorbei kommt.


    Es verbleiben also 3 Doppelgleise für den Güterverkehr.
    Aktuell sind folgende 11 Linien fix geplant (mit der Transport Richtung in Klammern).


    1 Baumstämme (Tal) + Bretter (Berg) -> Belieferung Maschinenfabrik
    2 Werkzeuge (Tal) + Maschinen (Tal) -> Belieferung der Stadt im Tal
    3 Plastik (Berg) -> Belieferung Maschinenfabrik
    4 Eisenerz (Berg) -> Belieferung Stahlwerk
    5 Stahl (Tal) -> Belieferung Warenfabrik
    6 Treibstoff (Tal) -> Belieferung der Stadt im Tal
    7 Rohöl (Berg) + Öl (Tal) -> Belieferung Raffinerie oder Chemiefabrik
    8 Waren (Berg) -> Belieferung der Stadt 1 auf dem Berg
    9 Waren (Berg) -> Belieferung der Stadt 2 auf dem Berg
    10 Lebensmittel (Berg) -> Belieferung der Stadt 1 auf dem Berg


    11 Lebensmittel (Berg) -> Belieferung der Stadt 2 auf dem Berg


    dazu folgen weitere Ideen
    12? Baumaterial (Berg) Belieferung der Stadt 1 auf dem Berg
    13? Baumaterial (Berg) Belieferung der Stadt 2 auf dem Berg
    4b/14? Schlacke (Tal)
    15?


    Linien Takt ca 6-4min
    Zuglänge bis zu 500m


    Nur schon 11 Linien auf bloss 2 Doppelgleise à 5 respektive 6 Linien zu verteilen führt zu gegenseitigem Ausbremsen und Stau. 4 Linien pro Doppelgleis sind bei den Voraussetzungen das Maximum, damit die Züge noch fliessend fahren. Gegebenenfalls könnte man eine Line noch auf das Personen Doppelgleis verlegen, aber dann werden die Personenzüge möglicherweise behindert.
    Die Linien lassen sich schwer zusammenlegen, da sich die 11 Linien mehrheitlich nur zu Überbrückung der ca 200m Höhendifferenz zusammen geführt wurden. Sobald das Hindernis überwunden worden ist, fächern sich die Linien, die zusammen genommen werden könnten, aus.

    Ich weiss nicht ob ich die Brückenmod von JoeFried lieben oder hassen soll. Man kann damit wirklich schöne Bauwerke errichten, aber man kommt nicht vorwärts. Nachfolgend habe ich zwei Bilder die es Wert sind zu zeigen. Aber eben man kommt nicht vorwärts, somit müssen die Strecken noch immer fertig gebaut werden.


    Dies soll die zukünftige Hauptachse über die Berge werden. Ich bin mir noch immer nicht sicher ob die Gleise reichen.



    Und hier ein Bahnhof für die Belieferung des Städtchens auf dem Hügel.


    Ich möchte kurz auf einen kleinen Fehler hinweisen (sry falls dieser bereits in den vorherigen 55 Seiten irgendwo vermerkt ist), jedenfalls glaube ich dass es einer ist, der in verschiedenen Güterwagen-Modifikationen (vielleicht auch bei anderen Fahrzeugen, aber ich nutze nur Güterwagen) anzutreffen ist. Wenn es bei einem Modell mehrere Versionen gibt, die jeweils nacheinander kommen, also dass die frühe Version verschwindet, sobald die Neue erscheint, dann gibt es eine Zeitlücke in der keine Version vorhanden ist.
    Das liegt daran, dass das Endjahr nicht identisch mit dem Erscheinungsjahr ist.


    Beispielsweise die Mod res_687:
    res_687_db bis 1993
    res_687_db_ag ab 1994


    Die Jahrangaben sind im Widerspruch zur Intuition die besagt, dass ein Zug bis in das Jahr 1993 hinein zur Verfügung steht. Also eine Modell mit Endjahr 1993 verschwindet am 1.1.1993 und nicht erst am 31.12.1993. Somit ist fehlt für das ganze Jahr 1993 ein Modell, weil die alte Version weg ist, aber die Neue noch nicht erschienen.


    Es ist kein bedeutender Fehler, der jeder auch selber korrigieren kann. Dies sollte nur ein Hinweis sein.


    Und wenn ich gerade diesen Eintrag schreibe, dann möchte ich auch meinen Dank für die Modifikationen da lassen.

    Das Problem liegt darin, dass die Unterführungen nicht gleich angeordnet sind. Bei den Strassenanschlüssen geht eine Unterführung jeweils nach rechts und links. Bei den Bahnsteigen hingegen gehen beide Unterführungen in die gleiche Richtung (je nach Perspektive beide nach rechts oder beide nach links). Wenn also beispielsweise die Mittelbahnsteige nach links gehen, so kommt eine Verbindung auf der linken Seite zustande. Auf der rechten Seite hingegen gehen die Unterführungen in unterschiedliche Richtungen, was dazuführt dass sich die Lanes auch nicht treffen.


    Im ersten Bild sieht man dies gut. Oben gibt es keine Verbindung, aber dafür Unten. Im vierten Bild sieht man die unterschiedliche Ausrichtung der Unterführungen.
    Da offensichtlich wenigstens eine der Unterführungen verbunden ist, scheint dieser Bug (?) nicht gravierend zu sein, da die Passagiere einfach die funktionierende Unterführung wählen.


    Das ist wie schon erwähnt ein Problem, dass alle vanilla Durchgangsbahnhöfe haben (Kopfbahnhöfe haben nur eine Unterführung in eine Richtung). Da die Mod "Bahnhof ohne Außenbahnsteig" auf den vanilla Durchgangsbahnhof basiert, hat auch diese sowohl eine funktionierende wie auch eine "kaputte" Unterführung.


    Somit wird wohl dein Problem eine andere Ursache haben müssen.