Beiträge von Nordwestexpress

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe mal Prime 95 installiert, um die CPU zu stressen mit der Ergebnis: 100% Auslastung auf allen Kernen, Temperatur bis zu 75°, CPU-Geschwindigkeit bis zu 2,6 GHz laut Task-Manager (ich wollte mal lieber dort die CPU-Geschwindigkeit prüfen).
    Prime 95 beendet - Temperatur sinkt auf etwa 50° - und siehe da: Die CPU-Geschwindigkeit steigt auf knapp 3,5 GHz (nur Firefox ist an), auch über einen längeren Zeitraum. Diese Geschwindigkeit zeigt er übrigens bei ALL CPU Meter nicht an.
    TF gestartet zunächst nur bis zum Startbildschirm - Temperatur steigt wieder auf über 60° - Takt bleibt aber hoch auf knapp 3,5 GHz.
    Spiel geladen - Spielfläche erscheint - Takt sinkt auf unter 2,6 GHz und wechselt auch nicht mehr, solange TF läuft.
    Fazit:
    Der Turbo Boost läuft dann, wenn nichts los ist... :S
    P.S.: Ein anderes Spiel (oder vergleichbares) habe ich nicht auf dem Notebook...

    Bei meinem Linux-System nutzt TF zwei Kerne zu 100% und einen dritten je nach Situation auch bis zu 100% (bei 8 Kernen eine Prozessorlast von 25-37.5%)

    Erst einmal vielen Dank für die gute Idee - ich musste allerdings bei Windows 10 zunächst suchen, bis ich den richtigen Reiter (dort sind es die "Details") im Task-Manager gefunden hatte.
    Obige Beobachtung von Dir kann ich auch für mein System bestätigen - ich messe mit All CPU Meter - allerdings wird auch im Fall von der ausschliesslichen Nutzung von nur 3 Kernen durch TF die Clock-Anzeige nicht erhöht und bleibt bei 2600 MHz. Gleiches, selbst wenn ich nur einen einzigen Kern zuweise - nur ruckelt es dann noch mehr.
    Schade - hätte ja mal klappen können... :(;)

    Auch die beste Hardware kann das Spiel nicht flüssig auf den Bildschirm bringen

    Wenn ich mich recht entsinne ist das Spiel ja ziemlich CPU-lastig. Nun habe ich ein Notebook mit nem i7 4720HQ, und der kann ja bekanntermassen hochtakten, wenn er sich nur auf eine bestimmte Anzahl von Kernen beschränkt (und TF scheint ja nur einen Kern zu nutzen). Da frage ich mich, warum bei den von mir installierten Gadgets zur Anzeige der CPU-Taktrate etc. zwar mehr oder weniger ein höherer Ausschlag eines Kerns (der allerdings von einem Kern zum anderen wechselt) zu erkennen ist, jedoch kein Hochtakten - es bleibt stur bei der Basistaktfrequenz von 2600 MHz stehen.
    Interessant wäre auch zu wissen, mit welcher Taktfrequenz man wieviel SIMs ruckelfrei "versorgen" kann...

    So - ich habe mal Nägel mit Köpfen gemacht, nachdem es erneut zu unerträglichem Ruckeln kam und habe meinen Plan in die Tat umgesetzt, in dem ich in jeder Stadt Hochhäuser abgerissen habe.
    Ergebnis:
    - Es läuft wieder merkbar runder.
    - Die Geschäfts-/Freizeit-/Arbeitsgebäude werden nicht nicht durch deutliche Reduzierung angepasst.
    - Entstandene Freiräume werden durch neue Wohnhäuser gefüllt.
    Ergo:
    Eine zumindest ansatzweise effektive Möglichkeit, dem Ruckeln entgegenzuwirken - auch wenn einem beim Abriss das Herz blutet... :(;)

    ich gehe gerne im Dunkeln zur Arbeit (da schlafe ich ja eh noch halb) wenn ich dafür abends länger Sonne habe um am Strand zu liegen oder länger durch die Stadt flanieren kann

    Ich gehe sogar noch lieber im Hellen zur Arbeit und auch im Hellen Retour. :D
    Als Schwerpunkt-Spätschichtler käme mir sogesehen eine dauerhafte Sommerzeit am meisten entgegen - und ich merke jedesmal für mich persönlich, dass die zusätzliche "Abendstunde" mir auch nen gewissen Push gibt. Selbst wenn es bis dahin ein paar Tage wegen der Umstellung bedarf... ;)

    Damit meinte ich ja auch nich dich.

    Und ich dachte schon, ich hätte die Güterproduktion bei TF total nicht verstanden. :P;)
    Auf jeden Fall - das ist zumindest meine Erfahrung - stört es den Lieferprozess nachhaltig, wenn da noch ein paar Kameraden mit Sackkarren von einer anderen Mine ebenfalls ein Werk beliefern - selbst, wenn es nur sporadisch eine Einheit ist. Da kappe ich dann gerne mal die Strassenanbindung... :D

    Die Cargo-Ansicht kennst du aber?

    Inwiefern? ?( Der maximale Output liegt doch bei jedem Werk zunächst bei 25 und erhöht sich erst dann auf 50, wenn die 25 Einheiten erreicht wurden (und auch noch entsprechende Nachfrage besteht. Das irritiert mich halt gerade - wenn doch vom Stahlwerk keine Kohle angenommen wird...
    Edüt @hlidskjalf: Die Kohlelinie mit 6 Minuten-Takt ist nicht gerade so optimal von der Lieferfrequenz... ;)

    Zwei Stahlminen werden von jeweils der gleichen Eisen- bzw. Kohlemine beliefert.

    Ich habe das jetzt auch mal genauso simuliert mit dem Ergebnis, dass Kohle- und auch Eisenerzmine monatlich um 2 Einheiten steigen und geregelt die 2 angeschlossenen Stahlwerke beliefern. Es scheint sich also nicht um einen generellen Bug bei V. 7753 zu handeln.


    Es ist tatsächlich so, dass die zweite Stahlmine die Nachfrage auf jeden Fall hat (auch die max. Produktion hat sich schon auf 50 Einheiten erhöht)

    Wie kann das Stahlwerk maximal 50 Einheiten produzieren, wenn es überhaupt keine Kohle bekommt? =O

    Da hat man das Gefühl, dass die Leute einfach nur jemanden suchen, der für sie sucht oder denkt oder das Spiel spielt. Man fragt sich, warum man sich die Mühe macht und etwas erklärt.

    Ich fürchte, es ist nicht nur ein Gefühl...


    Da steht teils die Antwort im letzten Post - wird ignoriert und nochmal gefragt.

    Man könnte natürlich auch sagen: "Wer schreibt, der bleibt.". Bleiben kann man hier zum Glück auch so... ^^