Beiträge von melectro

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Hi Maik


    I love these trucks and therefore I always use the mods in my game as standard setup.


    I placed a note in the thread for 40-t trucks (Nando) and I have also seen the same graphical error on the Volvo MN16 mod. When zooming out to next lod there is an visible error when the truck is going around a corner. The cargo turns right, but the trailer doesn't.


    Lieber Nando,


    Ich benutze 40 Tonnen Truck Sets in all meinen Spielen als Standard Mod. Leider habe ich lange darüber nachgedacht, wann dieser Mod aktualisiert wird, da sie einen Grafikfehler aufweisen, der mich beim aus-zoomen stört. In der Lodstufe 100-400 wird der LKW gleichermaßen starr betrieben. Der Anhänger dreht sich nicht gut in den Kurven.

    Gibt es eine Möglichkeit, dass Sie alle Varianten überprüfen?

    Egal wie dumm die Zombies sind, es gibt nur einen Weg aus dem Kreisverkehr zu einer vierspurigen Straße (markiert im Bild). Dies bedeutet, dass die Zombies keine Chance haben, die andere Spuren auszuwählen und dadurch zu einer höheren Effizienz beizutragen. So bleiben sie einfach nur dumm.

    Ich versuche zu verstehen, wie die Kreisverkehre besser gebaut werden könnten. Wenn Sie mit den Standardkomponenten bauen, die das Spiel bietet, werden die Kreisverkehre sehr ineffizient, obwohl sie in Wirklichkeit sehr effizient sind. Auf dem Bild habe ich Pfeile auf die fehlenden Spuren gezeichnet, wenn die Ausfahrt eine 4-spurige Straße ist. Es wäre gut gewesen, wenn UG diese bald beheben könnte.



    Ich finde auch, dass eine vierspurige Straße Probleme verursacht, wenn Sie eine Bushaltestelle haben, kurz bevor die Linie nach links abbiegt. Das Spiel führt die Linie auf seltsamste Weise an, anstatt einen einfachen Spurwechsel vorzunehmen. Ja, ich weiß, dass mann hier eine Busspur erstellen können, damit die Buslinie nach links abbiegen kann. Dies bedeutet jedoch, dass auch der gesamte andere Verkehr gezwungen ist, auf der Busspur zu fahren, z. B. LKWs und alle anderen Buslinien.


    I increased the speed as it didn't work good with lower speeds. I was starting the mod construction by thinking transportation of gasses and they are going faster.

    I have compiled a new version for punkdog. If that works I will publish it.

    I have found the running cost set to -1 but and cost for buy was set to a constant. Now both are set to constants 1.000.000 / 100.000

    It's really strange, but there are some errors and I suspect that it has something to do with a bridge or a bungalow. I hope someone more experienced person can support this problem. None of these names are used in the oil terminal mod.


    Hi is it OK that I answer in English? (I can read german but prefer answering in English)


    I got a look into the stdout.txt file and the strange thing is that I can't see that it's complaining about the oil terminal mod. Did you test to move the oil terminal in the activation list? Please try to set it to the first line.