Wildensee.
Gruß
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Wildensee.
Gruß
Kleiner Tipp: Der Weichenbaukasten und die Gleiskonstruktionen von Werner sind ganz interessant für den Bau der Gleisvorfelder von Bahnhöfen oder auch Tunnelschleifen, um damit recht sauber Steigungen innerhalb des Tunnels auf engen Räumen zu überwinden. Auch wenn etwas Übung bzw. abschnittsweise bei den Tunneln entsprechende Nacharbeit braucht.
Kann man echt nur empfehlen. ![]()
Gruß
Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...
Da arbeiten einige Modellbahner Wochen, Monate und Jahre dran, damit es genau so aussieht. Er bekommt es gratis frei Haus und beschwert sich. Sieht doch toll aus! ![]()
Nervig ist es hin und wieder schon. So ist es nicht. Ich versteh den Wunsch insofern schon.
Wenn es gar nicht geht, kommt da nix hin. Ansonsten wird mit den Retaining Walls Assets ein bisschen Unterstützung geben. Das funktioniert eigentlich ganz gut. Oder es wird eine Gebäudekombination gewählt (Erfahrung), wo die Nasen keine Probleme verursachen.
Als Alternative.
Gruß
Fischindustrie - Kapitän Iglo ![]()
Gruß Flipper
ZitatAber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.
Funktioniert auch. Aber generell keine Leute ist auch keine Lösung.
Kaschieren, naja. Gestaltet wird es doch so oder so.
Gruß
Hm, ich weiß nicht genau, ob ich deine Frage verstehe. Im Zweifel ist der Bau eines Bahnhofs ja irgendwie immer gleich. Unabhängig von der Anzahl der Gleise. Auch die Signalsetzung ist irgendwie immer gleich.
Man sorgt allgemein dafür, dass im besten Falle jedes Gleis des Bahnhofs von jeder zugeführten Strecke aus angefahren werden kann. Vor der ersten Weiche des Bahnhofs kommt dann ein Signal. Innerhalb des Bahnhofsbereichs kommt vor jeden Bahnsteig in beide Richtungen auch jeweils ein Signal + event ein Wegpunkt als Vorsignal. Fertig. Ich mach da nicht so viel Russ.
Damit kann man dann die Linien auch wie gewünscht über entsprechende Bahnsteige ansteuern.
Gruß
Logenbesucher oder Snop. ![]()
Gruß
Kommt immer ein bisschen darauf an, wie man es bauen will. Es hilft an bestimmten Stellen auch ungemein, wen die Straße in der Ebenen verlegt ist oder man das Terroforming der Häuser gezielt ein bzw. ausschaltet. ![]()
Der Rest ist tatsächlich mehr oder weniger aufwendiges Verstecken bzw. unterdrücken der unschönen Laufspuren.
Link: https://steamcommunity.com/sha…8&searchtext=track+assets
Das Toll würde an gezeigter Stelle durchaus die den Boden in gewünschter Form glätten. Die Bodenplatten bzw. auch Mauern sowie Zäune als Assets aus der Freestyle Station Mod. Auch die enthaltenen Fußwege von 1 Meter Breite sind in dem Zusammenhang ganz interessant.
Wie auch immer man es anstellt, sobald es etwas uneben oder entsprechend eng wird (ich kenne das kleine Dorf neben der Hauptstrecke sowie den unterdrückten Ärger
), geht es selten ohne bautechnische Verrenkungen mit den angeführten Zusatzmodifikationen. In dem Sinne auch nicht selten ohne Construction Mover oder die begehbaren Treppen.
Tipp, wenn gewünscht: Ich würde hier die Gebäude etwas oberhalb der Straße platzieren (also anheben) und die Nasen mit entsprechenden Tool verstecken oder unterdrücken. Auch das ist ein Grund, warum ich meine Städte so klein wie nur irgendwie möglich halte.
Beispiel, grob: Man könnte hier die Fußwege und Platten noch etwas oberhalb der Straße anlegen. Da gibt es auch kein all zu großes Problem mit den Nasen.
Wie gesagt, damit kann man im Endergebnis sauber schon ganze Stadtbereiche aufbauen. Auch in deiner gewählten Form.
Gruß
Hi
Juhu, fertig. Naja, mit ein bisschen Mut zur Lücke. Was ja auch wieder okay.
Etwas freie Fläche mit kleiner Ortschaft und ein bisschen Landwirtschaft.
Kleiner Badeort, idyllisch gelegen.
Wieder eine kleine Ortschaft. Eventuell schiebe ich da irgendwo noch einen kleinen Angelteich ein.
Kleiner Altstadtbereich am Berg.
Der Altstadtbereich am Berg ist damit weitgehend fertig.
Die Rückseite. Eventuell werden die Parkplätze noch etwas erweitert.
Luftaufnahme. Links neben der Stadt wird ein Weinberg entstehen.
Etwas weiter an der Landschaft gebastelt. Der Raum zwischen oberer und unterer Streckenführung wurde mit einem Weinberg versehen.
Das Weingut steht etwas erhöht sowie abseits der Stadt. Hier der Blick bei der Anfahrt. Der Tunnel verläuft unterhalb der Stadt und führt Richtung Bahnhof.
Gruß
Auch auf der Emslandkarte gibt es "Qualitätsunterschiede"...
Grade was die Gestaltung von Wiesen, Felder und Straßenränder angeht..
Geht mir aber auch so. Der Stil entwickelt oder findet sich halt. Kommt ja auch auf die Muse an. Im Grunde eher normal. Also kein Grund zur Panik. ![]()
Gruß
MrOnic, wo ich das Gefummel gerade sehen. Für die Kaimauern würde ich dir beinahe zum Einsatz der Assets aus der Freestyle Station Mod raten. Deren Mauer und Bodenplatten sind in Verbindung mit dem Constructions Mover recht passgenau Und auch in Verbindung mit Gleisen und dann auch Bahnstationen einsetzbar.
Wenn ich es nochmal mit einem Hafen versuchen sollte, würde ich de Hafenmauern dann auf alle Fälle auf beschriebene Weise angehen.
Mal ganz auf die Schnelle. Auch um zu zeigen, wie genau man die Mauer oder Bodenplatten im Nachgang mit dem Constructons Mover noch anpassen kann. Die Platten kann man in Länge und Breite auf bis zu 110 Meter verlängern. Die Mauerteile in der Länge auf ebenfalls bis zu 110 Metern. Die Fußwege kann, muss man aber hier nicht nutzen. Statt dessen könnte man, wenn gewünscht, hier auch mit Gleisen für die Verladung arbeiten. Inklusive Krane z.B.
Gruß
Hab ich irgendeine Mod übersehen?
Ne. Das dürften so die gängigsten Texturen sein. Gibt noch die Farmland Mod, aber die nutzt die bereits aufgeführten Texturen einer anderen Mod.
Link: https://steamcommunity.com/sha…2141821&searchtext=fields
Ich selbst steige für die Felder mehr und mehr auf den Paver um, weil deine Grasmixes, finde ich, echt gut gelungen sind. Einzig beim Weizen empfinde ich die Textur von Mariotator gelungener.
Gruß
Hi
Mal sehen, was sich daraus entwickelt. Wesentlich größer werden die Stadtbereiche allerdings nicht mehr.
Allgemein werden die Bauflächen überall so klein wie möglich gehalten. Gilt auch für landwirtschaftliche Flächen.
Der erste kleine Bauabschnitt der Altstadt ist fertig.
Aber Möbel würde ich in solchen Bereichen auch nicht transportieren wollen. ![]()
Gruß
Hi
Die schmalen Fußwege sind aus der Freestyle Station entnommen. Ebenso die Bodenplatten. Mit dem "Constuction Mover" können die Bodenplatten oder auch die Mauerteile aus der Freestyle Station dann passgenau auf die gewünschte Höhe eingestellt werden. Gilt auch für die Gebäude. Sofern der Spaß später begehbar sein soll! Ansonsten finden die Assets für den Bahnhofsbereich bei mir eher selten oder gar keine Verwendung. Insofern ...
Hier wurde der Zwischenraum für einen kleinen Park mit dem Terraforming Tool aufgefüllt und entsprechend ausgestaltet. Die Bodenplatten sind in Länge und Breite flexible einstellbar und dienen ganz normal als Fußwege. Da steht auch nichts über oder so. Man könnte die Bodenplatten sogar neigen, um kleinere Höhenunterschiede zu realisieren. Für Stadtbebauungen am Berg zum Beispiel.
Auch ganz praktisch, dass die Lampen an den zuvor verlegten Fußwegen ansnapen. Das erspart einige Fummelei.
Rohbau. Man muss den Zwischenraum aber nicht auffüllen bzw. könnte den Raum dann auch anders gestalten. Also z.B. auch für einen Marktplatz nutzen. Dann vergrößert man halt einfach eine der Bodenplatten.
Ohne Gebäude sieht es natürlich nicht sonderlich schön aus. Und dennoch: Wenn man solche Konstruktionen bauen will, also z.B. wirklich am Berg auf unterschiedlichen Ebenen bauen möchte, bietet die Freestyle Station in Verbindung mit dem Construction Mover wirklich nützliche Tools.
Gruß
Durchaus nützlich und gelungenes Update. ![]()
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Gruß
Vorausgesetzt ihr habt da lust drauf.
Ich muss mal schauen, ob wir heute die fünf Meter Fußweg aus dem letzten Videobeitrag fertig bekommen. Stehen geblieben sind wir letztes mal bei der Graswurzelgestaltung am linken Straßenrand. ![]()
Gruß
Och, das hier ging eigentlich. War bis hier hin nicht so extrem dramatisch.
Pflanzkübel von SM 1: Habe die Werte in der entsprechenden Datei mal auf max 400% gesetzt, mit den vorgegebenen Abstufungen. Ab 300%ist das schon eine gute Beetgröße und allg. guter Maßstab für die Größe der Gärten.
Gruß
Mir kommt es nur auf wirklich nützliches an.
Wenn es streng danach geht, müsste man das Spiel deinstallieren. Wem nutzt ein Spiel auf irgendwelchen Heim PC? Verbraucht nur unnötig Energie. Einen Nutzen im dem Sinne hat das Spiel nicht. Seine Freizeit kann man sinnvoller gestalten. ![]()
Gruß
Ein Flussbett ausgraben und Wasser rein (wie bei CitySkylines) funktioniert leider nicht. Also müsste man sich einen Fluss "basteln". Ich habe ein paar Dinge ausprobiert, aber gefällt mir nicht so wirklich.
Nur mal so am Rande. ![]()
In Skyline ist an der Stelle auch nicht alles Gold was glänzt. Man kann in City Skyline zwar mit den frei setzbaren Quellen individuelle Flussläufe auf eine Map leichter anlegen, aber das ist auf kleineren Strecken (bzw. Bergen, Erhebungen) auch nicht sonderlich genau. Mit etwas Pech taucht das Wasser dann an Stellen auf, wo man es eigentlich gar nicht haben wollte. Läuft durch gesetzte Objekte usw. usf. (Schönbau)
In Skyline ist auch viel von den jeweiligen Mods abhängig. Deren Nutzung aber auch relativ leicht/ schnell zu Abstürzen führen kann, weil Mods veraltet sind oder, gerne auch in zweiter Reihe durch die gegenseitigen Abhängigkeiten, unerwünschte bzw. unabsehbare Konflikte verursachen.
Und es gibt insgesamt für solche Geschichten auch weniger Möglichkeiten der Ausgestaltung als man denken möchte. Vieles mit mehr oder zumindest ähnlich viel Aufwand verbunden.
(Performance)
Ist also auch in Skylines vieles Kompromiss.
Gruß