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Beiträge von VacuumTube
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Die Streckenverläufe Geise und Straßen sind wirklich sehr gut wiedererkennbar

Wie machst du das, wenn du kein Overlay benutzt und keinen 1:1 Maßstab hast? Einfach Google Earth auf nem zweiten Bildschirm und dann bauen nach Augenmaß? Stelle mir das schwierig vor, wenn es gleichzeitig realistisch aussehen soll, aber man die Längen ja verkürzen muss, damit alles draufpasst.
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Thats not true, I think in that case it is ***
The !!! means error while loading the savegame file.
We had this here some time ago. I think the problem was a duplicate mod (steam + manual mod).
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Die FPS und die Render Timings hängen idR nur vom Bildausschnitt ab.
Ein Ändern auf der gesamten Map ist daher für einen Vergleich nicht nötig.
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Vergleich doch die FPS.
Oder noch besser mit AltGr+i
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Nur als Info, falls sich jemand wundert:
Möglicherweise wurde die Gleisdatei "high_speed_lzb_70.lua" vergessen?
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Du bist wahrscheinlich vor 1925.
Auch das Formsignal hat erst yearFrom = 1925
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Da mich die weißen Masten ehrlicherweise stören (habe die bisher kaum in Echt gesehen), habe ich eine Modoption erstellt, mit der man diese durch grüne ersetzen kann.
sYn|AveXx Vorschlag war ja ähnlich und hab ich auch eingefügt.
Hier als Vorschlag die mod.lua
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Steht was in der stdout?
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Die Edges sind scheinbar nicht ganz so definiert, wie das Spiel sie erwartet...
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Versuch mal die Produktionskapazität der Autofabrik zu senken. Ggf muss man dafür AutoUpgrade ausschalten.
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Tipp: Benutze doch das Screenshot Tool
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Kannst du mal die Karte schicken?
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Und die Karte läuft noch flüssig?
Mir fällt gerade auf, dass Personenmagnete ohne Straßen gar nicht so stark ins Gewicht fallen müssten, da der Liniengraph deutlich weniger komplex ist als der Straßengraph. Vielleicht hast du viele davon verbaut mit hohen Kapazitäten. Wenn die alle ein Auto hätten, wäre es wahrscheinlich problematischer.
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Für die Einwohnerzaheln (=Personenkapazitäten) empfehle ich Advanced Statistics da werden auch solche von Personenmagneten mitgezählt. Die sind nämlich ebenso relevant, letztens viele davon gebaut?
Die Anzahl ist alles andere als gering für TPF2, viel mehr ist leider nicht möglich.
Neben der Zahl kommt es aber auch auf die Struktur der Städte und v.a. das Straßennetz an. Viele große Städte direkt nebeneinander mit verzweigten Straßen sind wohl besondern schlimm.
Noch ein Trick, der möglicherweise hilft: Straßengeschwindigkeit verringern.
Ansonsten gibt es noch eine Möglichkeit: Hast du zuletzt Industriemods genutzt, denn auch dort werden die Gütereinheiten einzeln simuliert und zu viel Produktion ist kontraproduktiv (auch wenn sie gar nicht verschifft wird).
Es gibt z.B. Mods die die Produktion unnötig hochsetzen. Ich sehe auch, du nutzt eine Import/Export Industrie. Da würde ich mal nach der Kapazität schauen.
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Die Simulation ist überlastet. Wieviele Einwohner hast du insgesamt? Es gibt hier Limits, die nicht mit noch so guter Hardware umgangen werden können. Mods und Grafik ist hier praktisch nicht relevant.
Ich hab jetzt noch nicht verstanden, ob du genau dieselbe Karte mit dem alten PC getestet hast, wenn es darauf besser läuft, wäre es in der Tat ungewöhnlich.
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Ein Einschalten nicht mehr möglich ! Tot.
Hardwareseitig kann schon sein, wenn beim Einschalten nicht mal mehr der Bootlade Bildschirm kommt?
@admins: Am besten Auslagern in "Starten eines PCs nicht möglich."

An manchen Mainboards gibt es LEDs die Anzeigen ob das booten von CPU/GPU/RAM funktioniert hat. Wenn gar nichts mehr blinkt, könnte es das Netzteil sein.
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Du musst schon alles aus params.state.groups in die assetutil schreiben. Danach kannst du es entsprechend versuchen anzupassen.
Meine Vermutung, dass das in state steht, ist dass es dynamisch je nach Klima angepasst wird. Das Vorgehen hat also Nebeneffekte, wenn man danach nicht Temperate spielt.
Bittschön:
groups = {
random_large_tree = { "tree/european_linden.mdl", "tree/scots_pine.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", },
random_large_tree_town = { "tree/european_linden.mdl", "tree/sugar_maple.mdl", },
random_medium_tree = { "tree/red_delicious_apple.mdl", "tree/shingle_oak.mdl", },
random_medium_tree_airport = { "tree/shingle_oak.mdl", },
random_medium_tree_town = { "tree/red_delicious_apple.mdl", "tree/shingle_oak.mdl", },
random_shrub = { "tree/azalea.mdl", "tree/common_hazel.mdl", "tree/elderberry.mdl", },
random_shrub_airport = { "tree/azalea.mdl", "tree/elderberry.mdl", },
random_shrub_town = { "tree/azalea.mdl", "tree/elderberry.mdl", },
random_shrub_town_fence = { "tree/azalea.mdl", },
random_small_tree = { "tree/azalea.mdl", "tree/common_hazel.mdl", "tree/elderberry.mdl", },
random_small_tree_town = { "tree/azalea.mdl", "tree/elderberry.mdl", },
},
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Lass mal local group noch stehen