Beiträge von HoratioCaine

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Darauf war meine Frage zu verstehen. Ich habe damit, zugegeben etwas provokant, nur sagen wollen, dass es entweder doch nicht so einfach ist, wie es scheint oder sie einfach im Moment keinen Anlass sehen, ein Update rauszugeben.


    Ich bin der Meinung, dass das Spiel wie es jetzt läuft und mit den ganzen Mods völlig ausreichend ist. Mehr noch, mittlerweile ist das Mod-Angebot unüberschaubar und es kommt ja quasi täglich noch etwas hinzu. Es ist erstaunlich, wie ausgefeilt die Mods sind.


    Zitat von qwert

    In dem Sinne bin ich gar nicht mal überzeugt davon, ob ein Nachfolger die richtige Wahl wäre. Weil der Nachfolger müsste nicht nur den "unveränderten" Vorgänger toppen, sondern eher den "gemoddeten" Vorgänger.
    Und zudem tritt man damit der Community in gewisser Weise in den Hintern. Etwas übertrieben und nur als Gedanke ausgedrückt.

    So sehe ich das auch.

    Im Lexikon hat @Maverick eine schöne Anleitung erstellt. Damit und Studium seines Codes sollte das doch ermöglichen. Viel Erfolg.


    @joschiblue
    Mir gefällt zwar weniger, dass der Ersteller nicht (mehr) erreichbar ist, denn ich hatte auch schon vor, diese nach TPF zu portieren. Aber das Du (auch) aus Kölle kommst, gefällt mir. :thumbsup: Ich sag nur: Der 11. im 11. naht. :whistling:

    Nachstehend eine Übersicht über geplante Spielinhalte, damit doppelte Arbeiten weitgehend vermieden werden. Ich habe mich an den Thread von einzelnen von Euch orientiert, die sehr gut eine Übersicht veröffentlichen, an was sie gerade arbeiten und natürlich auch was schon fertig ist. Sofern nichts dagegen spricht, möchte ich mich dieser Art der Darstellung bedienen, ohne einfach nur abzukupfern.


    Ich versuche, die Angaben so detailliert wie möglich zu gestalten, damit keine großen Suchaktionen nach den entsprechenden Mods erforderlich sind. Falls Ihr wichtige Informationen vermisst oder Inhalte falsch sind, einfach entsprechend kommentieren oder PN schicken. So, nach diesem Intro geht es auch schon los.




    Depots


    ModifikationAuthorArtTF-WebdiskFahrzeugartStatusTPF-Webdisk
    Straßenfahrzeugdepot --- Amazon Zentrallager ---BandionTF-PortierungLinkBus/TruckReleaseLink
    Straßenbahndepot --- Cannstatt 1980 ---BandionTF-PortierungLinkTramin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Grenzübergang ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Busdepot 1995 NVV ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenbahndepot --- Straßenbahndepot um 1850 ---BandionTF-PortierungLinkTramin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Kleines LKW Hub ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenbahndepot --- Stadtwerke 1990 ---BandionTF-PortierungLinkTramin Arbeit
    Straßenbahndepot --- Städtische Straßenbahn 1965 ---BandionTF-PortierungLinkTramin Arbeit
    Straßenbahndepot --- Städtische Straßenbahn 1887 ---BandionTF-PortierungLinkTramin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Tankstelle ARAL ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Werkstatt und Fuhrpark ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Luigis und Marios Werkstatt ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit
    Straßenfahrzeugdepot --- Schmiede ---BandionTF-PortierungLinkBus/Truckin Arbeit




    Die Portierungen sind in vorheriger Abstimmung mit Bandion erfolgt. Die Umstellungen sollen zunächst 1:1 erfolgen, jedoch z. B. bezüglich der Texturen an aktuellen Standard (.dds) angepasst werden. Aber sowohl Bandion als auch mir Zeit geben, so eine Umstellung geht nicht von jetzt auf gleich. Die Motivation ist da, aber ich steige erst in das TPF-Modding ein. Soweit das in den TF-Versionen kommentiert wurde, werden wir bemüht sein, die Mängel zu beseitigen. Ich bin der Meinung, dass einige TF-Mods noch darauf warten, portiert zu werden.


    Ich habe zwar in der Webdisk geprüft, ob ggf. Mods schon portiert wurden, jedoch befürchte ich, u. U. nicht die richtigen Suchbegriffe eingegeben zu haben. Wer also einen bereits einen solchen Kandidaten gefunden hat, möge das hier einfach posten. Dann nehme ich den Mod aus der Liste. Danke.

    Tja, dann wäre das aber eine Entwicklung einer Community. Denn ein "Spiel" mit einer solchen minimalen Basis wird sicher kein Verkaufsschlager. Und ein solches Spiel käme ggf. dann doch irgendwann an seine Grenze. Dann hast Du das Problem wie jetzt. Es gibt Spiele, die in einer Community geschaffen wurden, aber da steht am Anfang eine Idee, Leute, die einen nicht unbeträchtlichen Teil ihrer Freizeit opfern. Dann gilt es ein Team zu bilden, die Entscheidungen zu Architektur, Programmiersprache, Grafik-Engine etc. etc. etc. treffen und das dann auch einer Community präsentieren müssen. Ds gibt es dann Leute, die das alles schon gestern haben wollen. Es wäre sicherlich möglich, aber man sollte so ein Unterfangen nicht unterschätzen. Ich denke, weder UG noch sonst eine Spiele-Schmiede sehen darin einen Sinn. Und Marketing stellt heute schon Forderungen, die sich selten mit denen der Entwickler decken. Marketing will ein Produkt an die Frau/den Mann bringen, weniger ob das perfekt und bugfrei ist.


    Ich glaube, es wird ein frommer Wunsch bleiben, eine solche Eisenbahn-Simulation zu bekommen. Evtl. ist EEP in diesem Punkt schon weiter, aber da lassen sich die Modder ihre Modelle schon einigermaßen vergüten. Klar, da kannst Du die Signale etc. mit Lua steuern, aber das auch komplett. Es ist immer schwierig zu wissen, was das Kunde will.

    Ein Schattenbahnhof ist als Depot gedacht, bei dem simuliert wird, dass im realen Zugbetrieb ein Zug von A nach B fährt und dann ins Depot fährt. Dort wird er z. B. gewartet (Reinigung, Technik etc.) Nach einer Standzeit für Zug und Zugführer (Personal) wird der Zug wieder auf die Reise geschickt. Das kann dieselbe Strecke sein oder auch eine andere bzw. kürzere. Außerdem werden damit nicht immer dieselben Züge auf einer Linie eingesetzt, die hin und her fahren, sondern ggf. auch Mischbetrieb wie IC, ICE. Um dem näherzukommen, werden statt nur 2-3 Züge auf einer Linie, dann 4-5 eingesetzt, von den halt ca. 2 (vorhersagen läßt sich das wahrscheinlich kaum) im Speicher rotieren und dann sich gegenseitig austauschen.


    Allerdings sollten am letzten Halt vor dem Speicher die Fahrgäste "ausgeladen" werden (Einstellung bei der Linie), sonst fahren die Fahrgäste mit in den Speicher. :D

    Ich meine, dass wir auch nicht in Perfektion sterben sollten. Das so umzusetzen, ist schon der Hammer und vielleicht fällt Fabi doch noch eine Lösung ein. Z. B. könnte man, um das etwas abzufedern, einerseits das in einen Berg plazieren, um möglichst lange unbesehen die Züge warten zu lassen. Oder im Berg dann auf mehrere Einfahrtsgleise fahren lassen. Dann kann man doch selbst die Gleise VOR dem Speicher auf niedrige Geschwindigkeit "einstellen" und so einem Stau vorbeugen. Wenn ich alle meine Züge auf nur einen Speicher fahren lasse, wird's ganz sicher eng. Da ist auch Kreativität gefragt. :D

    Echt? Wäre nochmal eine andere Sicht. Aber ich habe mich damit noch nie soweit beschäftigt. Ich sehe, was bei geschlossener Warenkette für die Stadt produziert wird und liefere das dann. Wie gesagt, ich stelle schon mal fest, dass die Mengen für die Städte bei in etwa gleicher Größe stark schwanken. Und das auch noch je nach Stadtware. In der Stadt kann ich ja anzeigen lassen, welche Menge angefordert wird und welche ich liefere. Da frage ich mich schonmal, wer von den Fahrern da was für seine Zwecke behält. :P

    Da ja schon erwähnt wurde, dass das Warensystem ein wenig eigen in TPF ist, so tut es das, was es soll. Ich habe schon einige Karten als Bastelkarten benutzt, um zu ergründen, was am besten läuft.
    Grundsätzlich kann eine (zentrale) Warenproduktion alle Städte mind. bei kleinen und mittleren Karten versorgen. Letztlich kommt es nur darauf an, dass die jeweiligen Warenketten auch wirklich geschlossen sind. Nur das sorgt dafür, dass auch die zuliefernden Betriebe entsprechend produzieren.


    Auf meiner aktuellen Karte werden alle Waren für 4 Städte produziert. Und man muß dem System auch Zeit geben, die Strecke vom Rohstoff bis zum ausgelieferten Produkt zu registrieren. Schon nach 5 Minuten eine längere Strecke nervös zu beobachten, macht keinen Sinn. Darum baue ich meine Warenketten auch im Pausemodus erstmal komplett auf, bevor ich sie "loslasse". Aber da hat jeder so seine Herangehensweise.


    Ich habe mir angewöhnt, nur die Basis-Rohstoffe dort zu belassen, wo sie die KI hinstellt. Alle anderen Industrien setze ich dort hin, wo sie von den Verkehrswegen her hinpassen. Wald, Kohle, Rohöl, Erz werden ja von der Natur vorgegeben und können nicht einfach so verlagert werden. Und wer partout Produktion sehen will, kann auch ganz auf sie verzichten und die Mods verwenden, die die Produktion an (fast) beliebiger Stelle (Straßenanbindung/Lager) erzeugen, um sie dann in die Städte zu liefern. Da bieten die vielen Mods schon gewisse Alternativen.


    Allerdings finde ich auch, dass eine konstante Produktion schon wünschenswert wäre und nicht von zu vielen Faktoren abhängt. Und ja, diese Meldung "..mehr Waren abtransportieren..." nervt mich auch. An die kundigen unter Euch. Kommt die leider viel zu häufig oder hat sie tatsächlich einen Hintergrund? Wenn ich mir bei den Meldungen den Takt anschaue, noch dazu im Ausgangslager gar keine Waren liegen, frage ich mich schon, worauf mich die Meldung denn nun hinweisen will. Takterhöhung geht nicht unbegrenzt, ohne die Strecken zu verstopfen.

    Ich weiß nicht, ob das schon in den Wünschen verewigt ist, aber mir würde es gefallen, wenn ich eine Linie innerhalb des eigenen Fensters löschen könnte. Ich muß dazu immer in den Linienmanager gehen, die Linie suchen, auf das Zahnrad und X klicken. Das erscheinen mir zu viele Schritte.


    @Merk, @eis_os
    Aus Euren letzten Statements werde ich als (Anfänger) nicht so richtig schlau. Einerseits können scheinbar durch Modularisierung Güter- und Personenbahnhof ineinandergebaut werden. Wenn sie aber in eine .con (aus mehreren .con) zusammengesetzt werden, lässt das TPF nicht zu. Auch der Einzugsbereich ist ein guter Hinweis. M. E. ist der Einzugsbereich doch unabhängig von der Größe des Bahnhofs, sondern allein von der Definition als Bahnhof. Wie kann dann ein Zusammenbau aus Modulen doch eine Mischform ermöglichen?


    Wenn meine Fragen hier (was ich vermute) deplaziert sind, dann entweder in einen vorhandenen oder neuen Thread verschieben. Ich finde diese Diskussion wirklich spannend.

    Mal für mich zur Klarheit. Welche Straße überschreiben die Postämter denn, wenn sie verbunden werden? Bei mir läuft die Post wie sie soll, hatte die Probs aber bisher nicht. Danke.


    Weiß jemand, ob das noch weiter entwickelt wird, z. B. bzgl. der diskutierten Pakete. Klar, Modder haben auch ein RL, aber wäre ja interessant zu wissen.