Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    If someone tried a dual axle, then this would have made the car wider, because between the two wheels is no room for another pair of wheels. So there could be a fun version for sure, but it will probably not have the same body as the original car.

    Also there are tons of camper vans based on the T3. I had one myself from 1992 to 1997. It had mighty 57 horsepowers and worked very hard on climbing out of the Werratal on motorway A7 going south. On the motorway I could only overtake other T3 with the 50 hp Diesel engine. But the car was a masterpiece of engineering when you look at how they used the room they had inside. And, among most of the mini vans in that time, your legs were relatiely safe in case of a crash, because there were iron bars to keep the surviving space in the front.

    You can keep using my Steam mods only you'll need a little patience for the updates there.

    I had the T3 base Pack from Steam in Version 1.21. It seems to me, that there was no update for some time, as the changelog here lists a lot of updates. However, its your decision where you do updates, but users need to know, where they will be available and if they can rely on these updates to come.

    I will see what happens if I remove the colour pack.

    And, regarding your last picture: I am very sure, that the T3 never had twin wheels on the rear axle. The whole car as such was in no version heavier than 3 tons, so no twin wheels needed. Also, there is the engine and the exhaust pipe in the back. Where to put all that, if you put four wheels on the axle, instead of two? Funny idea, but has nothing to do with reallity.

    People did a lot of things with the T3, they put Porsche engines in the back and mounted wider tires, but it never left the factory with four wheels on the rear axle.

    Thiis is, what I havve activated at the moment:

    I will check, if my brand pack is up to date.

    Update: The Brand Pack needs an update as well. I have also loaded that from steam and there seems to be no update so far. So perhaps an idea for modders: Decide where to host your mods. If you update them, please do that on every platform. If you dont want to keep things on steam up to date, then dont put them on steam. Steam does the update automatically for me, but it can only update, what was uploaded before.

    After some trying and loading the game for hours I have the "Volkswagen T3 Base set" activated first, then the "Volkswagen T3 Base Pack (Jumbo) 4.23 activated next and the Base Pack (Jumbo) 1.21 deactivated, which is loaded from steam, because of that I could not replace the old one with the newer version with a matching name. This seems to work, I can buy open lorries (Pritschenwagen, what is the english word for that?) for traffic lines, but I cant find them in the assets menue.

    When I remove the T3 Base set it reports a lot of grey boxes.

    Question about installation of the update:
    In my mods folder I have something named "bko_vw_t3_base_1" from 10th of May 2024, what obviously is the base pack. The new base pack is named "bko_vw_t3_4". If I delete the old one and copy this one to mods, then I will very likely end up with a lot of grey boxes.

    I have no T3 in AI traffic, as there is no AI, but there are many cars on lines and more standing around as assets. How to install the new one without having grey boxes? Or can I just add it to the folder and keep the old base pack?

    Hallöchen,


    früher, also vor irgendeinemm nicht näher benennbaren Update, konnte ich Screenshots mit F12 aufnehmen. Dann ging das auf einmal nicht mehr, es kam kein Sound, kein Mitteilungsfensterchen unten rechts und in dem Zielordner war auch kein neues Bild.

    Der Zielordner hatte sich verstellt, wie ich heute in Steam rausgefunden habe. Das ist korrigiert, aber beim Druck auf F12 passiert trotzdem nichts, obwohl das in Steam als Screenshot-Taste eingestellt ist.

    Ich kann noch Bilder aufnehmen mit Alt+Druck, aber das ist umständlich. Die landen im Clipboard und müssen erstmal in Paint gespeichert werden.

    In anderen Programmen funktioniert die F12-Taste und bewirkt, was sie dort bewirken soll. Was kann sich da noch verstellt haben?

    Nicht alle Crash Dumps zippen, nur die letzte stdout.txt, die nach einem Absturz geschrieben wurde. Kein Wunder, dass die ZIP-Datei dann zu groß wird.

    Wenn du einen Beitrag schreibst, gibt es unten am Rand des Textfensters den Reiter Dateianhänge. Da draufklicken, "HOCHLADEN" anklicken und nach deiner geZIPpten Datei suchen.

    Ich habe den Wittfeld als Modell für die nie aufgebaute N-Bahn und wollte den Wittfeld mit Mittelwagen von Liliput ín H0 für den Modellbahnclub haben, daraus wurde dann aber nichts, weil Liliput ewig dafür gebraucht hatte.

    Die alten Fahrzeuge finde ich viel interessanter. Im TPF2 habe ich gesehen, was für interessante alte Altbau-E-Loks es gab. Ja, so eine E 91.3 ist maximal häßlich, aber gerade deshalb ein Unikum. Eine E94 kann ich sofort von der E95 unterscheiden. Eine Vectron kann ich vom Traxx nicht so ohne weiteres unterscheiden, die sehen für mich alle gleich aus, werden aber alle hübsch mit großflächiger Werbung beklebt. Klar, auf den modernen Loks können die Lokführer bequem sitzen, haben eine Klimaanlage und werden nicht vom Stangenantrieb durchgerüttelt. Aber die sehen alle gleich aus...

    ...der Akkutriebwagen Bauart Wittfeld, von dem es sogar verschiedene Unterserien gab wäre ein toller Mod und wurde ja von Pufferzone einst schon in TpF gebracht...

    In der Fiebase habe ich keinen Wittfeld-Akkku gefunden, nur über Google eine Diskussion darüber, dass der geplant wäre. Vielleicht kann ich den ja konvertieren, wäre erstmal besser als kein Wittfeld.

    Braucht aber anscheinend niemand.

    Falsch, hier eine Auswahl deiner Kirchen, wie sie im Mein-Rhain-Gebiet verbaut wurden bisher


    Eine kleine Feldkapelle


    St. Joseph in Pingen


    St. Vitus in Stenkelfeld


    St. Blasius in Habighorst


    St. Florian in Tannweiler


    St. Hubertus in Hoppenstadt


    St. Lamberti in Lachbruck


    St. Marien in Wenaumünde


    St. Ottilien bei Hoppenstadt


    St. Petri in Schafhausen


    St. Sebastian in Hallmackenreuth

    Meine hier bisher gezeigten Schönbau Maps Noseltal und Mein-Rhain-Gebiet sind auch komplett ohne KI-Städte gebaut. Jedes Haus ist ein Asset und wurde höchstpersönlich von mir gesetzt. Darum dauert es auch ewig, bis ich so eine Karte mal fertig habe. Nachdem etwa ein halber Straßenzug mit Häusern bebaut ist, verlässt mich in der Regel die Lust zum Häuser aneinanderreihen.Aber immer mal wieder Häuschen setzen und es wird irgendwann doch fertig.

    Die Züge fahren darin herum, um sichtbar zu sein. Sie transportieren meistens nur dann etwas, wenn das eine gut sichtbare Ladung ergibt, wie z.B. die ZT300 Trecker von SM1 auf den mit Stahl beladenen SSym Wagen. Privater Autoverkehr wird durch Linien simuliert, welche die Autos in einzelnen Regionen der Karte quasi im Kreis fahren lassen, wobei ein Teil der Autos die Linie in der Gegenrichtung befährt. Sims gibt es nur wenige und die werden eingeflogen. Dann weiß ich immer, wo die her kommen, falls deren Masse doch zu sehr auf diie Performance drückt. In einem ersten Schöönbauvversuch hatte ich wohl 30k Sims in bewohnten Asset-Häusern. da lief nicht mehr viel und es wäre ein sehr mühsames Geschäft geworden, alle bewohnten Assethäuser zu finden und zu entvölkern.

    Schwierig zu zeigen, weil die Fehlermeldung besagt, dass die Stationen in beiden Richtungen nicht verbunden werden können, wird auch keine durchgehende Linie angezeigt.

    Es ist nur eine Verbindungskurve, vielleicht 500m Strecke, auch nicht besonders komplex. Aber ich könnte mal Wegpunkte setzen, viellecht sieht man dann den Punkt, wo das Spiel irgendwas nicht verbinden zu können glaubt, denn es fährt ja wie es soll, das ist das Seltsame daran.

    Ich habe zwei Wegpunkte eingefügt und jetzt ist der Fehler weg. Keine Ahnung wieso, aber du hast mich indirekt auf die Idee gebracht

    Die Wegpunkte habe ich jeweils an den Enden der Kurve gesetzt und je einen davon in Hin- und Rückweg eingefügt, miit den dort schon vorhandenen Einfahrtsignalen als Wegpunkt klappt es auch.