Beiträge von Carbonunit

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Den überarbeiteten AT 1 habe ich gleich mal runtergeladen, wird sofort eingereiht. Beim Stichwort Akkutriebwagen fälllt mir der preußische Wiittfeld-Akku ein. Ich könnte dafür wohl keine vollständige Modanfrage liefern, wel ich keine bemaßten Zeichnungen gefunden habe, auf denen man auch noch die Ziffern erkennen kann, wahrscheinlich sollen lesbare Versionen gekauft werden.

    Darum die vorsichtige Frage, ob das Gefährt irgendwie angedacht ist?

    Hallöchen,


    im Mein-Rhain-Gebiet wollte ich eine kleine Verbindungsbahn zwischen einem Hafen und einem Güterbahnhof einrichten. Die Linie funktioniert auch, der Zug fährt da wo er fahren soll. Das Spiel behauptet aber, es könnten nicht alle Haltestellen verbunden werden. Weil alles rot ist, können angeblich beide Haltestellen nicht verbunden werden. Ich habe den Zug verfolgt, der fährt genau da, wo er fahren soll. Automatisches Reparieren der Linie klappt nicht, neu anlegen der Linie hilft auch nichts. Ich habe auch Teile der Weichen abgerissen und neu gebaut, hat auch nichts geholfen. Einbahnsignale gibt es dort nicht und die Gleise sind auch nicht unterbrochen, der Zug fährt so, wie er fahren soll. Ich könnte mit der Fehlermeldung leben, ABER: Wenn dann ein neuer, echter Fehler auftritt, wird der nicht mehr durch das rote Ausrufezeichen angezeigt, weil das schon dauernd rot ist.

    Irgendeine Idee, was man da machen kann? Hatte das schon mal jemand?

    Bild der Linienverwaltung und der angefahrenen Terminals:


    Nachtrag: Spiel beenden und Spielstand neu laden hat nicht geholfen.

    Ich will auch gar nicht zanken, aber ein, zwei Dinge noch:

    Was sollen die Entwickler denn für die Schönbauer noch tun?

    Sie haben wohl sowas wie Freizeit als Reisegrund der Simse eingeführt. Das könnte man damit verbinden, die Stadt durch Schönbau, wie auch immer die KI das definiert, noch attraktiver als Ziel zu machen. Das würde den Schönbau näher an die WiSim heranführen.


    Dann nochwas zur Performance: Warum muss das Spiel von jedem Sim Name, Wohnort, Arbeitsstelle und Einkkaufsort kennen?

    Würde es nicht reichen, zu wissen dass in Stadt A x Leute wohnen, von denen y zu dem Laden und z zu der Arbeitsstelle wollen?

    Damit sich was bewegt, könnten Random generierte Figuren rumlaufen, von denen auch mal welche in den Zug einsteigen, aber es müssen nicht exakt so viele sein, wie das Spiel ausrechnet, es geht nur darum, das man es etwas Wuseln sieht, was den meisten wohl reichen würde.

    In meinen Lieblingsspiel Nummer 2, Anno 1800, macht man es so. Da heißen die wuselnden Leute "Feedback Units", haben keinen Namen, keine Adresse und kein festes Ziel, das der Prozessor bestimmen muss. Die tauchen auf, laufen oder stehen etwas herum und verschwinden wieder. Dabei läuft auch ein großer Anno 1800 Spielstand noch immer schön flüssig. Wenn hier immer gesagt wird, dass viele Sims die Performance bremsen, könnte das doch ein Weg sein, um den Prozessor zu entlasten. Die Zahlen dazu, wer von wo nach wo reist können ja trotzdem korrekt sein und die Wirtschaft entsprechend beeinflussen, ohne dass man jede einzelne Figur irgendwo auf der Karte wiederfindet.

    Stellwerke kann man nie zu viele haben. Gerne auch Blockstellenhäuschen, Für mich gerne aus der Zeit der Formsignale.

    Nach dem Krieg gab es in De Behelfsstellwerke. Da wurden Wagenkästen auf die stehen gebliebenen Mauersockel gesetzt oder auf ein eilig zusammen geflicktes Gerüst. Noch eine Treppe dran, Hebelbänke rein und der Betrieb konnte weiter gehen.

    In HH-Eidelstedt habe ich selbst noch eins davon in den 1980er Jahren gesehen.

    Aus Assets habe ich selbst schon sowas gebastelt, Bilder davon hier.

    Ansonsten Lok- und Güterschuppen, ich glaube, ich habe von deinen bisherigen Gebäuden eins ausgelassen.

    Hier, ich:


    Prozessor 13th Gen Intel(R) Core(TM) i9-13900HX (2.20 GHz)

    Installierter RAM 96,0 GB (95,7 GB verwendbar)

    Systemtyp 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor

    Grafik NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU



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    DirectX-Version: 12.0

    GPU-Prozessor: NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU

    Treiberversion: 552.44

    Treibertyp: DCH

    Direct3D-Funktionsebene: 12_1

    CUDA-Kerne: 9728

    Max-Q-Technologie Ja

    Dynamische Verstärkung Ja

    WhisperMode Ja

    Optimus erweitert Ja

    Höchste Grafikleistung 175 W

    Kerntakt: 1455 MHz

    Speicher-Datenrate: 18.00 Gbps

    Speicherschnittstelle: 256-Bit

    Speicherbandbreite: 576.06 GB/s

    Gesamter verfügbarer Grafikspeicher: 65397 MB

    Dedizierter Videospeicher: 16376 MB GDDR6

    System-Videospeicher: 0 MB

    Freigegebener Systemspeicher: 49021 MB


    TPF2 läuft... ich sag mal gut erträglich. Das mit zig Assets vollgestopfte Noseltal geht nicht mehr ruckelfrei, das noch nicht fertige Mein-Rhain-Gebiet läuft ruckelarm, also es gibt immer mal wieder wahrnehmbare Ruckler, insgesamt wirkt es aber noch flüssig. FPS so zwischen 10 und 40 etwa mit Schwankungen in alle Richtungen.

    Wäre mir auch lieber gewesen, wenn es weiterhin 1850 angefangen hätte, gern auch früher, meinetweggen 1800 mit Segelschiffen und Kutschen, dann ab etwa 1825 mit Eisenbahn, vorher vielleicht Pferdebahnen. Es ist den Spielern anscheinend nicht vermitttelbar, dass sie das Startahr selbst festlegen können. Was bei der Eisenbahn so etwa ab 1980 rauskam wäre für mich entbehrlich. ICE und Co kommen sowieso erst auf riesigen Karten so richtig auf Touren und wenn die nicht leer sein sollen, dann ruckelts wieder.

    Bybdzf in SX-Lackierung:


    Bybdzf in Elfenbein-Grün:

    Soweit ich weiß ist der 628 ein Dieseltriebwagen der DB, also BRD bw Westdeutschland vor 1990. Die zitierten Lackierungen sind aber doch Farbschemata der DDR-Reichsbahn, also wäre doch ein 628 in diesen Farben rein fiktiv?
    Wenn man natürlich mich oder andere fragt, ob man etwas haben will, ist die Antwort immer ja, das sollte klar sein.

    Die Straßen sind zum Teil vierspurig. Hinter der Haltestelle Gartenstraße bleibt der Bus auf der rechten Spur und kann von da nicht links abbiegen. Setze vor der Abzweigung in die Birkenstraße einen unsichtbaren Wegpunkt und stelle den mit Klick auf Terminals so ein, dass der Bus auf der linken Spur fährt und dann auch abbiegen kann.