Ich will auch gar nicht zanken, aber ein, zwei Dinge noch:
Was sollen die Entwickler denn für die Schönbauer noch tun?
Sie haben wohl sowas wie Freizeit als Reisegrund der Simse eingeführt. Das könnte man damit verbinden, die Stadt durch Schönbau, wie auch immer die KI das definiert, noch attraktiver als Ziel zu machen. Das würde den Schönbau näher an die WiSim heranführen.
Dann nochwas zur Performance: Warum muss das Spiel von jedem Sim Name, Wohnort, Arbeitsstelle und Einkkaufsort kennen?
Würde es nicht reichen, zu wissen dass in Stadt A x Leute wohnen, von denen y zu dem Laden und z zu der Arbeitsstelle wollen?
Damit sich was bewegt, könnten Random generierte Figuren rumlaufen, von denen auch mal welche in den Zug einsteigen, aber es müssen nicht exakt so viele sein, wie das Spiel ausrechnet, es geht nur darum, das man es etwas Wuseln sieht, was den meisten wohl reichen würde.
In meinen Lieblingsspiel Nummer 2, Anno 1800, macht man es so. Da heißen die wuselnden Leute "Feedback Units", haben keinen Namen, keine Adresse und kein festes Ziel, das der Prozessor bestimmen muss. Die tauchen auf, laufen oder stehen etwas herum und verschwinden wieder. Dabei läuft auch ein großer Anno 1800 Spielstand noch immer schön flüssig. Wenn hier immer gesagt wird, dass viele Sims die Performance bremsen, könnte das doch ein Weg sein, um den Prozessor zu entlasten. Die Zahlen dazu, wer von wo nach wo reist können ja trotzdem korrekt sein und die Wirtschaft entsprechend beeinflussen, ohne dass man jede einzelne Figur irgendwo auf der Karte wiederfindet.