Ich bin mir nicht ganz sicher, was Du meinst
https://www.flickr.com/photos/…1-2jPjrWm-2hxetYQ-2jPjiE6
Aber das Modell ist schon alt, Fehler sind da bestimmt einige drin.
Beiträge von jay_
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Das Team der Transport-Fever Community
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Zeit für was Modernes mal wieder. Die Tagnpps sind jetzt auch fertig und überarbeitet.
https://modwerkstatt.com/downloads/tagnpps
Viel Spaß damit,
jay_ -
Mit ein wenig Verspätung und auf die schnelle: Heut gibts alte Behelfspersonenwagen der Kriegs/Nachkriegszeit!!!11111
https://modwerkstatt.com/downloads/mci-43-wagen
oder auf Steam (bald).
Viel Spaß,
jay_
später auch für den Bahndienst:
auch als Bahnschrott zum abstellen: -
Verstehe ich dies richtig, dass damit die Mod kaleut_zacns_1 gemeint ist, welche durch die neue Mod ersetzt wird? Ich musste selber kurz schauen um herauszufinden welche Mod gemeint war. Ich habe sie dann im Archiv der Modwerkstatt gefunden.
Habe ich es richtig erkannt, dass alle Mods im TPF2 Archiv der Modwerkstatt durch eine neue überarbeitete Version ersetzt wurden?
Genau.
alle mit selben Namen sind bereits durch neue ersetzt worden. Was die Containerwagen angeht, wie kompatibel die sind, kann ich dir nicht bei allen sagen.
Dafür kann BR 147 Auskunft geben. -
Frohen 3. Advent. Drei brennende Kerzen sind allemal besser als drei brennende Kesselwagen.
Viel Spaß mit der Neuauflage der Zans von kaleut.
https://modwerkstatt.com/downl…esselwagen-zacns-zans-95m
Das Ganze lässt sich ohne Probleme in eurem Savegame ersetzen. Achtet nur darauf, ob ihr eventuell Repaint Mods nutzt, die sind dann nicht mehr kompatibel.
Gruß,
jay_ -
2. Man könnte auch den höheren LoDs eigene Materialien mit ausgedünnten Texturen geben. Wenn LoD0 einen Satz Texturen mit 2048² trägt, könnte LoD2 1024², LoD3 512² und so weiter bekommen. Die geschrumpften Texturen wären aus den großen Dateien schnell zu erzeugen. Dann wäre bei größerer Kameraentfernung nur eine entsprechend kleinere Textur in Verwendung, was Speicherplatz freiräumen könnte. Wenn sich die Kamera nähert, dann müßten natürlich die größeren Texturen nachgeladen werden.
Ich weiß natürlich nicht, wie es genau intern läuft
Aber eigentlich sollten alle Texturen in den VRAM geladen werden, unabhängig von der LOD-Stufe
Heißt also, definierst du eine extra Textur für jede LOD, sollte das eigentlich einfach zu noch mehr VRAM bzw. Texturladen führen
Die Texturen werden nicht immer sofort rausgeworfen, wenn sie nicht sichtbar sind meines Wissens nach
Wäre auch sehr ineffizient -
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Frohen 2. Advent.
Zusammen mit Bandion gibts heute mal endlich einen alten LKW, welcher auch die alten Container und Auflieger der Taschenwagen verwendet.
Hinzu kommen zahlreiche verschiedene generische Trailer aus der Zeit.
LKW-Modell stammt von Bandion, ein Teil der Trailer von und Lackierung von mir.
Unter anderem als Haus-zu-Haus Fahrzeug..
..Container der verschiedenen Epochen...
...oder zufällige Planenauflieger der jeweiligen Epoche.
Für den Mod benötigt ihr das Cargo Asset Set und die PA-Tragwagen als Abhängigkeit. (Auch beides auf Steam)
Viel Spaß damit,
jay_ -
Hast du den aktuellsten Basismod installiert? Gab ein Update letzte Woche.
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Moin
Heut gibts mal Ausgefallenes. Wenns ums Trinken ging, war die Bahn immer sehr kreativ. Hier der "Rollende Weinkeller" der 70er Jahre. Auch im Innenraum ging es mächtig ab diesmal.
https://modwerkstatt.com/downloads/rollender-weinkeller
Ihr braucht dafür den aktuellsten Basismod. -
Bitte bleib dran.
Freilich. Zur WWW kommen eventuell auch ein paar weitere alte Fahrzeugüberraschungen von mir.
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Und wenn Mods viele neue Texturen (zum Beispiel viele Varianten/Repaints) mitbringen oder man viele verschiedene Bodentexturen einsetzt
werden Texturen von Objekten/Mods, welche nicht genutzt und platziert, sondern nur ins Spiel geladen werden, überhaupt in den VRAM geschrieben? Dachte nach meinen Verständnis nach, erst nach Verwendung.
Sonst wäre der VRAM ja schon bei einer leeren Karte mit 1000 geladenen Mods voll. -
Der Sound sollte eigentlich funktionieren, bitte schau mal, ob Du die aktuelle Version des Basis Mods hast.
Gruß -
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Morgen,
Nach langer Zeit mal wieder ein neuer Mod von mir. Die Schiebeplanen sind nun für euch verfügbar. Entweder:
https://modwerkstatt.com/downl…benplanenwagen-rils-rilns
oder le Steam
PS. Aktualisiert den Basis Mod, falls nicht geschehen (Version 1.6)
Viel Spaß,
jay_ -
Wo sind die Geldsäcke
die hocken im Salonwagen
Hui weitere Schnellzugwagen der DRG?
Paar Ideen hät ich natürlich, aber was genau entscheid ich lieber spontan.
Auch kommt es auf die Features von TPF3 an, was sich anbietet. (Womöglich Nachtzüge wie TEN für Tag und Nachtwechsel), oder was bereits von anderen Moddern in Bau ist. Bis dahin (TPF2) werden es vorraussichtlich erstmal Schürzenwagen und kleinere Wagenpakete sein.
Obwohl deine Idee auch nicht schlecht ist.
und Danke für die Komplimente
Gruß -
Mittlerweile bin ich auf den Geschmack von Personenwagen gekommen, also wird noch einiges dazukommen in Zukunft, vor Allem für TPF 3
. Man muss sich ja weiterbilden.
Bis dahin geht es aber erstmal mit den Schürzenwage weiter. Die letzten Wagen, die für dieses Paket fehlen sind die Postwagen (hier) und der Prototyp der Gruppe 36. Alle Anderen kommen dann in ein separates Paket, eventuell dann auch Wohnschlafwagen und weitere Umbauten.
Post-Schürzenwagen Post 4-bl/21,6
WIP , weitere Versionen folgen (DBP modern und ÖBB)
Deutsche ReichspostDeutsche Bundespost
Innenraum soweit, WIP
Bissl Lackiererei und Normalarbeit muss ich noch
Auch Updates bei den normalen Schürzenwagen. Ich hab nun die korrekten Drehgestelle und Dachformen dazu gebaut.
Auch im Innenleben gab es mittlerweile innerhalb der letzten Wochen ein paar Updates
Au revoir