Beiträge von eseven

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Du Spielst auch auf einer Version die vor dem Öffentlichem Release liegt. Deine ist die 40393 und die erste Veröffentlichte Version ist die 40408.

    Ich spiele mit der aktuellsten Version die GOG anbietet. Eine andere ist leider nicht.

    Okay da werd ich mal mit Nadelbäumen probieren. Mal sehn wie es da aussieht. Nope selbst da kaum ne Änderung bei mir. Was mir aber aufgefallen ist, wenn man AA von 4x auf 8x nimmt, dropt die Framerate ordentlich.

    Kirsche, könntest du uns mal mitteilen was für ein System du hast. Vielleicht lässt sich daran etwas ablesen. Und wie es Yoshi schon mitgeteilt hat, mal den Debugmodus einschalten und mit AltGr+i mal ein paar Screenshots machen.

    Die Kollegen sind auch in den nächsten Wochen dran, weitere Verbesserungen umzusetzen.


    Wenn möglich gerne mal den Debug Mode in den Einstellungen im Hauptmenü aktivieren und dann im Spiel wenn es ruckelt AltGr + I drücken und Screenshots machen. Gerne dann nochmal AltGr + I drücken und bisschen laufen lassen, dann sieht man links so Diagramme für die Simulation und das Rendering. Die dann auch nochmal screenshotten.


    Um die Statistiken wieder auszublenden dann lange Alt Gr + I drücken.

    Ich hatte letztens auch das Problem. Bei mir war es durch eine Mod aus dem Modhub geschuldet. Dadurch kam es immer wieder zu spitzen in der Simulationsberechnung (Sim. Step) wodurch die Fahrzeuge immer Rucklern ausgesetzt waren.

    Es handelt sich im ACCAD NEXUS - Modularer Hauptbahnhof.

    Das wäre ja das, was das Spiel auch ohne Mod macht. ;-) Du hast aber die Einstellung im Zugfenster auf Zug umfahren geändert? Sollte es trotzdem nicht funktionieren, beißt es sich vielleicht mit deiner Spielversion oder einer anderen Mod.

    Meinte damit die Ausführung über das Script :saint: nicht mit der Mod

    Sehr schöne Erklärung, habe es für meine Schmalspurbahn eingesetzt. Jetzt fährt die Lok Vorwärts hoch und umgedreht wieder herunter. Kann man eigentlich verhindern, das die Wagen gedreht werden oder müsste man da am besten den ganzen Wagenzug entfernen und neu herstellen in anderer Reihenfolge?

    I have a Problem with my overlay for speed of the tracks. All Tracks are marked as poor, because of the high speed in the tubes of the oilstation, these are marked as good becaus of the speed of 8160km/h.

    But i really like your Mod.


    Ich habe das Problem, dass durch die hohen möglichen Geschwindigkeiten der Röhren, meine Gleise alle als schlecht im Overlay markiert werden und so das Bauen eines Vorfeldes mit verschiedenen gesetzten Geschwindigkeiten erschwert wird.

    Aber trotzdem finde ich diese Mod sehr gelungen.

    KarlCharlson Hab es dir hier mal hochgeladen " Video ".

    Es tritt auf wenn man das große Nebengebäude ERA A direkt nebeneinander setzt, egal ob mit oder ohne Hecke bzw. gemischt. Es ist auch egal welcher Personenbahnhof verwendet wird, sobald die Module gesetzt werden passiert es.

    Im Anhang ist die stdout.

    Bei giftige Gutrunde steht am Ende der stdout es ähnlich wie bei mir.


    Von giftige Gutrunde:

    Duplicate edge detected: entity = 181590, index = 20

    Error at position (4966.63 / -4665.36 / 3.85529) and (4965.64 / -4665.52 / 3.85529) (tangents are (-0.987684 / -0.156459 / 0) (-0.987684 / -0.156459 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556

    c:\build\tpf2_steam\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.

    c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.


    Meins:

    Duplicate edge detected: entity = 6769, index = 20

    Error at position (-128.296 / -479.519 / 0.400002) and (-127.296 / -479.519 / 0.400002) (tangents are (1 / 6.12323e-17 / 0) (1 / 6.12323e-17 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556

    c:\build\tpf2_gog\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.

    c:\build\tpf2_gog\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.



    Dateien

    • stdout.txt

      (6,45 kB, 412 Mal heruntergeladen, zuletzt: )