Dann Mod für Mod aktivieren bis man die verursachende findet, muss ich auch gerade machen.
Beiträge von eseven
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Das Team der Transport-Fever Community
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Bei mir Spawnen die Lichter des Sh 1 vom Wartezeichen hinterm signal
Hast du die Signal Distance Mod aktiviert? Die verursacht den Verschub der Lichter. Problem hatte ich auch.
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Du Spielst auch auf einer Version die vor dem Öffentlichem Release liegt. Deine ist die 40393 und die erste Veröffentlichte Version ist die 40408.
Ich spiele mit der aktuellsten Version die GOG anbietet. Eine andere ist leider nicht.
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Nein. Reines Vanilla Spiel.
Selbst RDR2 läuft mit 55FPS 😄
Meine Specs:AMD Ryzen 7 9800X3D 8-Core Processor - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 3060 - VRAM: 12 GB
Egal was ich an Grafikeinstellungen im Spiel einstelle es wird nicht besser. Auch alles auf "Niedrig" gibt mir nur maximal 5-10 FPS mehr.
PS: Bei dir sind keine Nadelbäume bzw. nicht viel davon zu sehen. Man könnte drauf schließen das die nicht Optimiert bzw. nicht gut Optimiert sind.
Okay da werd ich mal mit Nadelbäumen probieren. Mal sehn wie es da aussieht. Nope selbst da kaum ne Änderung bei mir. Was mir aber aufgefallen ist, wenn man AA von 4x auf 8x nimmt, dropt die Framerate ordentlich.
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Danke für den Tipp. Das hab ich total vergessen 😁
An der Beleuchtung/Transparenz muss definitiv noch gearbeitet werden (Bild 1).
Tagsüber siehts zwar besser aus aber bei minimaler Bebauung ist auch das eig. Inakzeptabel!Benutzt du irgendwelche Mods? Selbst ich mit meinen 320 aktiven komme nicht da irgendwo in eine Spitze, egal wie ich auf meine Stadt zoome etc.
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Kirsche, könntest du uns mal mitteilen was für ein System du hast. Vielleicht lässt sich daran etwas ablesen. Und wie es Yoshi schon mitgeteilt hat, mal den Debugmodus einschalten und mit AltGr+i mal ein paar Screenshots machen.
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Die Kollegen sind auch in den nächsten Wochen dran, weitere Verbesserungen umzusetzen.
Wenn möglich gerne mal den Debug Mode in den Einstellungen im Hauptmenü aktivieren und dann im Spiel wenn es ruckelt AltGr + I drücken und Screenshots machen. Gerne dann nochmal AltGr + I drücken und bisschen laufen lassen, dann sieht man links so Diagramme für die Simulation und das Rendering. Die dann auch nochmal screenshotten.
Um die Statistiken wieder auszublenden dann lange Alt Gr + I drücken.
Ich hatte letztens auch das Problem. Bei mir war es durch eine Mod aus dem Modhub geschuldet. Dadurch kam es immer wieder zu spitzen in der Simulationsberechnung (Sim. Step) wodurch die Fahrzeuge immer Rucklern ausgesetzt waren.
Es handelt sich im ACCAD NEXUS - Modularer Hauptbahnhof.
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Das wäre ja das, was das Spiel auch ohne Mod macht.
Du hast aber die Einstellung im Zugfenster auf Zug umfahren geändert? Sollte es trotzdem nicht funktionieren, beißt es sich vielleicht mit deiner Spielversion oder einer anderen Mod.Meinte damit die Ausführung über das Script
nicht mit der Mod -
Leider doch hab hinter der Lok gleich den Gepäckwagen, der bleibt immer in Richtung Lok. Also LGPP -> PPGL
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Sehr schöne Erklärung, habe es für meine Schmalspurbahn eingesetzt. Jetzt fährt die Lok Vorwärts hoch und umgedreht wieder herunter. Kann man eigentlich verhindern, das die Wagen gedreht werden oder müsste man da am besten den ganzen Wagenzug entfernen und neu herstellen in anderer Reihenfolge?
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I have a Problem with my overlay for speed of the tracks. All Tracks are marked as poor, because of the high speed in the tubes of the oilstation, these are marked as good becaus of the speed of 8160km/h.
But i really like your Mod.
Ich habe das Problem, dass durch die hohen möglichen Geschwindigkeiten der Röhren, meine Gleise alle als schlecht im Overlay markiert werden und so das Bauen eines Vorfeldes mit verschiedenen gesetzten Geschwindigkeiten erschwert wird.
Aber trotzdem finde ich diese Mod sehr gelungen.
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Ich kann dir die Lösung sagen... was daran liegt, dass KarlCharlson offenbar meine Mod Maximum Street Slopes einfach 1:1 kopiert hat. Ohne Erlaubnis.
VacuumTube Aber schön das er sich dazu nicht mal melden kann. Fand es bei einen anderen Problem schon sehr grenzwertig, wie er alle beleidigt hat, obwohl das Problem an seiner Mod lag und es erstmal alles abstritt.
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Hast du den neulich erst den Oberleitungssetzer DB installiert?
Da war das Problem auch bei mir und hab es gelöst wie du, in dem ich ccj Mod nach hinten geschoben habe.
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Dann frag doch bitte direkt in der Modwerkstatt nach, ansonsten ist es nicht erlaubt.
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Ich nutze für die Sache auch die Mini Industrie, dort kann eingestellt werden, ob produziert oder verbraucht wird.
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MaikC die Lösung war SkipCollision auf true zu setzten, mit den bekannten Nachteilen. Nachträgliche Änderung ist leider nicht möglich.
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Das Objekt welches er baut ist ein vanilla Gebäude

aber ich schau gerne mal nach wo da Lanes liegen.
Das andere von dir mit der Hecke produziert den selben Fehler
hab ich auch oben geschrieben -
Yoshi hab es gerade probiert, da funktioniert alles ohne Absturz

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KarlCharlson Hab es dir hier mal hochgeladen " Video ".
Es tritt auf wenn man das große Nebengebäude ERA A direkt nebeneinander setzt, egal ob mit oder ohne Hecke bzw. gemischt. Es ist auch egal welcher Personenbahnhof verwendet wird, sobald die Module gesetzt werden passiert es.
Im Anhang ist die stdout.
Bei giftige Gutrunde steht am Ende der stdout es ähnlich wie bei mir.
Von giftige Gutrunde:
Duplicate edge detected: entity = 181590, index = 20
Error at position (4966.63 / -4665.36 / 3.85529) and (4965.64 / -4665.52 / 3.85529) (tangents are (-0.987684 / -0.156459 / 0) (-0.987684 / -0.156459 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556
c:\build\tpf2_steam\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.
c:\build\tpf2_steam\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.
Meins:
Duplicate edge detected: entity = 6769, index = 20
Error at position (-128.296 / -479.519 / 0.400002) and (-127.296 / -479.519 / 0.400002) (tangents are (1 / 6.12323e-17 / 0) (1 / 6.12323e-17 / 0)) types: 0000000000000001 linkable 0 speedlimit 5.55556
c:\build\tpf2_gog\src\game\ecs\transportnetworksystem.cpp:269: void __cdecl `anonymous-namespace'::CheckDuplicateEdges(int,const class ecs::Engine &,int,const class transport::TpNetData &,class ecs::Entity,const class std::vector<struct transport::Edge,class std::allocator<struct transport::Edge> > &): Assertion `false && "Duplicate edges found"' failed.
c:\build\tpf2_gog\src\lib\ecs\engine.cpp:660: void __cdecl ecs::Engine::EndModification(void): Assertion `!m_notificationInProcessDEBUG' failed.