Beiträge von Ulli@23

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Der erste Stadtteil von Seestadt ist soweit fertig. Thema ist eine ältere Siedlung die später Eingemeindet wurde. Danach entstanden Neubauten und der Stadtteil bekam Straßenbahnaschluss.



    ... und aus der Gegenrichtung.

    Nach dem die Mini-Industrien verfügbar sind kann es nun beim Stadtbau weitergehen. Nochmals Danke an KoA^^:thumbup:.

    2 Projekte habe ich damit angefangen.


    1. Den Marktplaz von Seestadt.



    Dank der Mini-Industrien und Besuchermagnet-Commerz ist der sogar funktionsfähig.


    Und 2. Damit die Eisenbahn auch was zu tun hat gab es auch noch gleich eine neue Zeche und Kohlekraftwerk.

    ( Ist vielleicht ein bisschen viel Kohle geworden,:/ ... von wegen Klimawandel.^^ )



    ... und noch das dazugehörige Kraftwerk.

    Ich habe da mal eine Frage. Wenn ich Baumstämme an das Mini-Sägewerk liefere liegen dann da Baumstämme herum.


    Mache ich das gleiche bei der Mini-Lebensmittelfabrik mit Getreide liegt da nichts. Beide Industrien funktionieren. Anlieferung bei beiden mit 100EA, Verarbeitung mit 100EA.

    So nun aber nochmals zur Kernaussage.

    Ich denke WIP ist vorbei und mal kann es als Beta 0.99 releasen und wenn keine weiteren Meldung von Nutzern kommen, dann auf Version 1.0 umstellen.

    Bin auch gerade am Testen. Schließe mich aber der Aussage von guapo298 an. Ich habe es ein bisschen laufenlassen und hin und her probiert aber keine Fehler gefunden.:thumbup:

    Im Testspiel bin ich aber noch ohne zusätzlich Industriemods unterwegs.

    Oder auch so was.



    KoA

    Genau an so was habe ich gedacht, als ich die Modanfrage gestellt habe.:thumbup:


    Der vorteile der Mini-Industriemod ist halt die Flexibilität. Theoretisch kannst du mit ihm aus den Lidl auch einen Baumarkt machen oder beim Aldi PCs verkaufen.

    Da hast du dir mit der Stadt ja was vorgenommen. :thumbup:;) Aber es gefällt. ( Und ich hab ein paar Ideen zum klauen 8o)

    Moin Leute


    Nach löschen der alten Version, herunterladen und installieren der neuen Crasht das Spiel, sobald ich im Spiel auf dem Mini-Instriebutton drücke.

    Ich lande dan auf dem Desctop mit folgender Fehlermeldung.



    stdout.txt hab ich angehängt.

    Dateien

    • stdout.txt

      (16,34 kB, 307 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    :thumbup:

    Hab ich gerade mal angetestet mit den Maschinen. Läuft hervorragen bei den Mini Industrien.

    Auch der Consumer mit den Ziegelsteinen geht.



    Ich habe es eine weile Laufen lasen und etwas hin und her gebaut um zu sehen ob es Probleme gibt. Außer das ich mit Macchien zugeschüttet wurde gab es keine. ^^

    Ich hoffe das auch "Kohle" noch den Weg in den Mod findet. Wegen der Assets Zeche und Kraftwerk.


    Ohne die Fertigprodukte kann ich leben. :)



    Beim Einbau des Consumer in eine Stadtlandschaft macht diese Art Straßenanschluss Schwierigkeiten da die Kreuzung soviel Platz wegnimmt.

    Ist es Möglich den Straßenanschluss Quer zu nehmen so das man ihn in eine durchgehende Straße einfügen kann?

    Das der Trabi in der Kurve stand, während ich auch die Stopptaste gedrückt habe war Zufall. Das Habe ich aber Gerne mitgenommen. Vielleicht ein in die Niederlande exportierter, oder es ist Trabi-treffen und die Sims haben sich in der Zeit geriert.:S



    Die Blumen sind so eine neumodische Neuzüchtung und wachsen fast überall. ^^

    Ist wahrscheinlich ein Fehler im Mod. Nur die Gelben leuchten so. Ich weis aber nicht wie man das Anpassen kann.

    Aber ein ähnliches Problem hab ich mit den Signalen von Sebbe. Die erscheinen mir als zu Dunkel.