Beiträge von Ulli@23
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Nach dem die Mini-Industrien verfügbar sind kann es nun beim Stadtbau weitergehen. Nochmals Danke an KoA

.2 Projekte habe ich damit angefangen.
1. Den Marktplaz von Seestadt.
Dank der Mini-Industrien und Besuchermagnet-Commerz ist der sogar funktionsfähig.
Und 2. Damit die Eisenbahn auch was zu tun hat gab es auch noch gleich eine neue Zeche und Kohlekraftwerk.
( Ist vielleicht ein bisschen viel Kohle geworden,
... von wegen Klimawandel.
)... und noch das dazugehörige Kraftwerk.
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Echt Super.


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OK

Hab ich schon gesehen. Da wollen welche Arbeiten, und das am Samstag.

Auch die Idee mit dem Baum als Asset beim Holzfäller ist Top. Ne Lampe hätte mich nicht gestört. Aber so fügt sich das richtig super ein.
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So nun aber nochmals zur Kernaussage.
Ich denke WIP ist vorbei und mal kann es als Beta 0.99 releasen und wenn keine weiteren Meldung von Nutzern kommen, dann auf Version 1.0 umstellen.
Bin auch gerade am Testen. Schließe mich aber der Aussage von guapo298 an. Ich habe es ein bisschen laufenlassen und hin und her probiert aber keine Fehler gefunden.

Im Testspiel bin ich aber noch ohne zusätzlich Industriemods unterwegs.
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Genau an so was habe ich gedacht, als ich die Modanfrage gestellt habe.
Alles anzeigenSo hier mal die Alternative, welche ich schon angesprochen hatte.
Es wird vom KoA eine "Mini-Industrie" Mod geben (derzeit WIP)
Damit lässt sich schon dieses Szenario gestalten,
an der Ecke des Supermarktes Wareneinganges steht eine Lampe und ich habe die normale Entladestation aus dem Spiel platziert.
Somit kann man wählen was und wieviel der Markt annehmen soll.
Ich hab nun erst einmal nur die Besucher eingebaut.
Aber derzeit wollen die Sims immer noch mit dem Kopf durch die Wand und nicht die Tür benutzen.
Wenn ich das mit der richtigen Position noch herausgefunden habe, werde ich dieses dann wohl so als 2. Version bereitstellen (erst einmal ohne Güterfunktion)
Der vorteile der Mini-Industriemod ist halt die Flexibilität. Theoretisch kannst du mit ihm aus den Lidl auch einen Baumarkt machen oder beim Aldi PCs verkaufen.
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Alles anzeigen
Thema Stadt und Umlandentwicklung im aktuellen Baubereich der zweiten Hauptinsel.
Anfahrt auf die Stadt. Natürlich noch mit viel Rohbauelementen. Die kleine Felswand am Brückenanfang ist bereits entsprechend mit Texturen versehen.
Typische Hinterhofgestaltung in der Stadt. Weniger Fahrzeuge, mehr Platz für Spielplätze und kleine Orte der Ruhe. Rohbaustatus, weil noch Personen und ander Details fehlen. Qwert wäre einem geneigten Modder dankbar, wenn er auch für Personenassets eine Randomfunktion zur Verfügung stellen könnte.
Kann man sowas nachträglich selbst in eine Mod einfügen? (seufz)
Gruß
Da hast du dir mit der Stadt ja was vorgenommen.

Aber es gefällt. ( Und ich hab ein paar Ideen zum klauen
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Ok.
Das Ergebnis kann ich bestätigen. Im Debug Modus läuft es jetzt auch bei mir.
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Ruhig Blut.

Debug Modus heist was??
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Ich habe die anderen jetzt mal alle deaktiviert. das Ergebnis ist aber das Gleiche.
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Ups Sorry das war die falsche Datei.

Das sollte die Richtige sein.
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Da kann ich nur Danke sagen.


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Hab ich gerade mal angetestet mit den Maschinen. Läuft hervorragen bei den Mini Industrien.
Auch der Consumer mit den Ziegelsteinen geht.
Ich habe es eine weile Laufen lasen und etwas hin und her gebaut um zu sehen ob es Probleme gibt. Außer das ich mit Macchien zugeschüttet wurde gab es keine.

Ich hoffe das auch "Kohle" noch den Weg in den Mod findet. Wegen der Assets Zeche und Kraftwerk.
Alles anzeigenFalls jemand mal schauen möchte hier mal so eine grobe Grundidee.
Bitte nicht in einem wichtigen Savegame probieren . Die Auswirkungen beim entfernen sind nicht getestet.
Zu finden bei den Industrien.
Angedacht ist das es am Ende
für jede Ware die eine Stadt benötigt einen Abnehmer gibt.
Einen Produzenten für jeden Rohstoff
und die verarbeitenden Industrien im Miniformat.
Was es nicht geben wird sind Fertigprodukte aus dem nichts.
Gruß
KoA
Ohne die Fertigprodukte kann ich leben.

Beim Einbau des Consumer in eine Stadtlandschaft macht diese Art Straßenanschluss Schwierigkeiten da die Kreuzung soviel Platz wegnimmt.
Ist es Möglich den Straßenanschluss Quer zu nehmen so das man ihn in eine durchgehende Straße einfügen kann?
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Das der Trabi in der Kurve stand, während ich auch die Stopptaste gedrückt habe war Zufall. Das Habe ich aber Gerne mitgenommen. Vielleicht ein in die Niederlande exportierter, oder es ist Trabi-treffen und die Sims haben sich in der Zeit geriert.

Die Blumen sind so eine neumodische Neuzüchtung und wachsen fast überall.

Ist wahrscheinlich ein Fehler im Mod. Nur die Gelben leuchten so. Ich weis aber nicht wie man das Anpassen kann.
Aber ein ähnliches Problem hab ich mit den Signalen von Sebbe. Die erscheinen mir als zu Dunkel.