Beiträge von Ulli@23

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hallo zusammen.


    Ich bin mir nicht sicher ob ich hier mit meiner Frage im richtigen Strang bin oder ob drüben bei Ribase. Deshalb kurz zur Erklärung.

    Ich benutze schon länger die ziehbare Oberleitung von Ribase. Meiner Meinung nach ein muß für jeden Schönbauer.

    Zum setzen der Oberleitung sind die Zughilfen eine wichtige Bereicherung die man zum besseren Zielen besonders bei Quertragwerken zu dutzende verbaut.


    Nun zu meiner Frage. Ist ein Pinsel möglich der nur die Zughilfen löscht?

    Die alle einzeln abzureisen dauer ewig und häufig verklickt man sich und stat der Zughilfen ist das Gleis oder änliches weg.

    Aller erste Sahne. ^^

    Das was seit Jahren für den Schönau fehlt.


    Das sowas haupsächlich in Nebenstraßen zum Einsatz kommt könnte ich mit den Einschränkungen leben.


    Kontrukttiver Vorschlag:

    Während es möglich die Baumassets regelmäßig auf den Parkstreifen zu setzen.

    Ich glaube das gibt es häufiger als das die Bäume auf dem Gehweg stehen.

    Darauf freue ich mich riesig.


    Eine Frage hätte ich. Werden mit deinem Mod die alten Masten von Rheingold ersätzt oder ergänzt? Ich ziehe seit ein paar Monaten die Oberleitung mit Mods selber. Muss ich dann alle Masten austauschen?

    Ich melde mich auch mal wider zurück, da in der Tat wider etwas vorzeigbahres auf der Map passiert ist.


    Die S-Bahnendhaltestelle hat nun endlich den Fahrdraht, Wartungsstege und Abstellgleise für den Bergezug erhalten.

    Auserdem kann man hier seit neusten in den RE umsteigen und die Schnellfahrzüge wurden zwischen die Lärmschutzwände verbannt.



    Der RE ist etwas überpünklich....



    ... so das die Damen ganz schön in die Pedale treten müssen um ihn noch rechtzeitig zu erreichen.




    Alte Baustelle mit aktuellem Stand...


    ... und der Ansicht von oben.



    Neue Hauptbahn abseits des Flusstahl. Das Städtchen muss noch wachsen. :)



    Im Flusstahl gibt es einen neuen Überholbahnhof.

    Eigentlich wurde hier früher auch der frisch gebrannte Schnaps aus der alten Brennerei verladen. Doch heute geht das per LKW.

    Danke dir.


    Code
                        rule = { input = { { 3, 0 }, }, output = {  Alcohol = 1 }, capacity = plvl[params.goods2+1] }

    Und wenn der Code aktuell ist probier es mal mit ALCOHOL.

    Danke für deine Hilfe. Läuft aber leider immer noch nicht. Ich habe jetzt noch einmahl eine Stunde herumprobiert. bekomme aber immer nur einen Assertion Failure: Assertion `int(index) >= 0' failed.

    Das ist aber erst mahl nicht so wichtig. Wenn dein MICA das jetzt kann muss ich halt meine Map umbauen.


    Mahl so eine frage nebenbei. Ich bin ja bisher darauf angewiesen das ein anderer Mod die Güter zu verfügung stellt. Liest MIAC alle Güter aus die im Spiel sind, oder alle die, die in den aktiven Mods der Map sind?

    Und wenn nicht, wie läd man z.B. die Güter aus den Misionen?



    Auserdem würde ich mich auch zum testen des MIAC melden. ^^

    Hallo KoA


    Ich habe dir mahl die mini_industry.con die ich verwende hochgeladen.



    Die meisten Änderungen von mir funktionieren. Bis auf die mit den Alkohol. Ich hab nie herausbekommen warum das Spiel absürzt wenn ich die dazugehörige Industrie zu bauen versuchte. Deshalb habe ich die wider herausgenommen.

    Auserdem habe ich mich nicht weiter um die Assed gekümmert. Die Straßenlampe hat mir immer gereicht.

    Desweiteren habe ich die MAIL und WASTE Mod mit zu den "Resurcen" eingefügt + die Notwendige Industrie.


    Nicht wundern wenn ein paar komische Industien dabei sind. Z.B die mit Eingang 5 MEAT, oder 5 COFFEE oder 5 FOOD = 1 WASTE. Das ist der Supermarkt. Die kloppen das nach der Anlieferung direckt in die Tonne. <X8o


    ACHTUNG: Das ganze basiet auf der ersten Version von deiner Mini_Industry Mod.

    Dateien

    Ich nehme noch Vorschläge für geänderte Vanilla Industrien an. :)


    Und wer testen möchte ob man wirklich alle verfügbaren Güter herstellen kann, bitte PN an mich.

    Verfügbar bedeutet ein Mod hat die Güter hinzugefügt. ;)

    Ich verwende nach wie vor die Mini-Industrien. Jedoch in einer für mich angepassten Version.

    Ich habe die Produktionsketten aus den Missionen für mich zum Teil hinzugefügt. Zb. Kaffee, Zitrusfrüchte und Papier. Ziel war es Assets-Einkaufzentren zu beleben.


    Da meine Karte einen Hafen hat benutze ich ihn zum simulierten Import von Überseewahren.


    Desweiteren nutze ich die Fischindustrie-Mod und die Post-Mod hier aus dem Downloadbereich.

    Auch von mir vielen Dank! :)

    Hab ich gleich mal getestet. Ich denke auf diese Mod habe ja viele gewartet seit der Mod "Deutschen Oberleitungen von @Rheingold" herausgekommen ist.


    Dennoch hätte ich da noch einen kleinen Verbesserungsvorschlag. und zwar den Mod so zu verändern das er nicht mehr die Gleise von NEP2 überschreibt, sondern das man die Auswahl hat ob man mit der vorgefertigten Oberleitung arbeitet oder sie selber setzt.

    @Rauschpeiff


    Prinzibell Zustimmung von mir. Ich kann auch tatsächliche Verbesserungen erkennen. Zum Beispiel läuft das Spiel in den Städten bei mir spürbar flüssiger. Auch von crash bin ich bisher weitestgehend verschont geblieben.

    (DANKE an Eis_OS. Die Tips zum mitlesen haben mir sehr gut geholfen das eine oder andere Problem vorher zu umschiffen.) :thumbup:


    Was das Thema Bäume angeht, shader_cache löschen hilft weiter aber bringt noch nicht alles. Ich denke das hat irgendwie mit den Schatten zu tun.