Beiträge von Ulli@23

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen.


    Ich hätte da eine weitere Beobachtung im Angebot. Es geht um die Cockpit-Ansicht bei Fahrzeugmitfahrten. Laut UG is ja die Transparenz der Glasscheiben überarbeit worden um den Röntgenblick abzuschalten. Ich habe nun bei einigen Fahrzeugen deutliche Performanceinbrüche in Waldgebieten, besonders in Vanillawäldern. Dagegen laufen jetzt die Stadtdurchfahrten auf meiner Schönbaumap wesentlich flüssiger. Mit anderen Worten, da wo ich nicht gebaut habe ruckelt es, und da wo ich sehr viele Asseds verbaut habe und Sims unterwegs sind läuft es im Vergleich flüssiger.

    Aktive Mods habe ich 850 inklusive NEP2.2 und ComondAPI.

    OH je. Das kenne ich auch. Meine aktuelle Flussmap habe ich bereits auch schon zum 3 mahl neu angefangen. Einmal wegen Mod-Problemen und das andere mahl weil in einem bestimmten Bereich auf der Map ständig das Spiel abstürzte ohne genauen Hinweis warum.


    Ich kann nur hoffen das du die Mod findest. Wäre echt schade wenn nicht.

    Hallo Zusammen.


    Nach dem der Rechner wider läuft, ist dies der nächste Bauabschnitt bei mir.

    Entlang des kleinen Nebenflusses geht es in die Berge.


    Gleich hinter der Flussüberquerung liegt der neue S-Bahn halt. Nach dem das Dorf in den letzten Jahren gut gewachsen ist, reichte der alte Bahnhof nicht mehr aus. Dieser ist nun etwas überwuchert da er nicht mehr genutzt wird.


    Trainspotting an der Haupstrecke im Flusstal. 8)


    ... und zwischen den Feldern.




    Auch in Siegfriedsburg ging es vorran. Der neue "alte" Abstellbereich des Güterbahnhofes. Unser Containerzug kurz vor den Zielbahnhof.

    Hallo eis_os


    Danke das du dir die Zeit nimmst.

    Ich hatte in letzter Zeit etwas mit meiner Hardware zu kämpfen. Daher antworte ich erst jetzt.



    Im ersten Bild mit der Suchanfrage nach "mauer" ist, denke ich, alles wie es sein soll.

    Das Symbohl der Zäune ist umrandet. ( Maus zeigt nicht auf das Asset daher fehlt das Popupfenter. daher i.O.)




    gleiche Suchanfrage.

    jetzt aber mit der Maus auf den " Track Assets" von Ingo 1111.

    Das Symbol von Ingo 1111 wird nicht hervorgehoben.



    Neue Suchanfrage mit "car".

    Das gleiche Ergebnis. Popup funktionier sehr gut.

    Aber das Symbol wird nicht hervorgehoben. ( Schneeflocke )


    Um es vorwegzunehmen. die meisten Assed funktionieren. Es sind nur ein paar wenige wo ich das festgestellt habe.

    Ja es geht, aber nicht zielgerichtet sondern nur zufällig. Wenn z.B. der zu überholende Zug im Ausweichgleis steht und der überholende Zug rechzeitig in das Hauptgleis einfährt. Überholbahnöfe mit merhren Gleisen sind nicht Möglich.

    Ebensowenig Überholvorgänge in Abhänigkeit von der Pioritöt der Linien (z.B nach Zeit,Höchsgeschwindichkeit, Ladung ect.). Auto und LKW´s können garnicht überholen.

    Funktioniert super und erleichtert die Suche ungemein. Eine Frage hätte ich noch. Mache Assetsymbole werden nicht von dem weißen Rahmen umrandet wenn man das Asset anklickt.

    Liegt das daran das die Kategorien anders heißt als der Pfadname der Asset?


    @Admin, ich denke das das Labels des Thread auf Vollständig geändert werden kann.

    Ich hätte auch noch ein paar Vorschläge.

    Grundsätzlich wäre es wichtig das late Game interessanter zu gestalte. Sobald man eine gewisse Größe im Spiel erreicht hat wird es langweilen. Deshalb wäre ein paar buff oder nerf hilfreich. Zum Beispiel:

    - Haltezeiten sind abhängig von der Differenz zwischen dem Fahzeugeinstig und dem Bahnsteig und der Anzahl der Türen. So das man zu Optimierungen die Stationen umrüsten muss.

    - Kraftstoffe. Besonders der Traktionswechsel könnte das Spiel langfristig interessanter machen. Von Getreide auf Kohle, Kohle auf Diesel oder Strom, Diesel auf Wasserstoff.

    - anpassbare Schwierigkeiten. Z. B: Kraftstoffe: einfach = wie bisher, Mittel = die Kraftstoffe werden durch die Fahrzeuge verbraucht. Sobalt sie verbraucht sind werden diese zu den Fahrzeugen gebeamt. Beamen ist aber teuer. Schwer = nach Verbrauch der Kraftstoffe wir die Höchstgeschwindigkeit auf 40% reduziert.

    - Schüler / Studente : reduziert die Anzahl der zu berechnenden Routen.

    - Die Sims sollten auch die Oma oder ein Kino besuchen. Der Rhythmus sollte einstellbar sein. Z.B. im Verhältnis 1/5 im Vergleich zum normalen Umlauf.

    - echte Überholmöglichkeit für Autos und Eisenbahn mit Priorisierung der Linien.

    - programmierbare Signale und Ampeln.


    Ich hätte noch ein paar mehr Vorschläge aber das wird zu viel. Die oben genannten wären mir aber Wichtig genug um ein TPF3 zu kaufen.

    Für den Fall das ich Punkte von anderen Usern wiederholt habe, soll dieser Post deren Vorschläge bekräftigen. Vielleicht hilft bei der Auswahl bei UG, wenn bestimmte Punkte häufiger genannt werden. :)

    Diese Maps habe ich selbst erstellt. Aber ich habe sie während des Bauens verändert. Die ursprüngliche Maps ist wahrscheinlich nur zu 80% mit der jetzigen identisch. Es fehlen halt sämtlichen Nebentäler des Haupttahl. ( Ich habe da ein wenig geschummelt. Die Radien der Täler sind der Gleisgeschwindigkeit angepasst und nicht umgekehrt. 8o )


    Da ich noch auf Arbeit bin schaue ich heute Nachmittag, ob ich die original Map noch habe.

    Neulich auf dem alten Industriebahndamm in Karlsfurt.


    Eigentlich quietscht und rummpelt es schon sehr laut bei jeder Fahrt. Aber irgendwie hatte noch keiner Zeit zum sannieren des alten Dammes.



    Der nächste Schönbauabschnitt: Die erste Flußschleife.

    Der war früher schon der perfekte Platz um Zoll von den Schiffen abzuzwicken.


    Und wie man sieht kahm reichlich Kies dabei herum.




    Heute muss das anders gehen. Deshalb ist Tag der offen Tür auf der Bastion Anton. Nebenbei lassen sich prima Würstchen verkaufen.




    In den Kassematten der Bastionen Anton und Berta ist reichlich Platz für die Besucher.



    Max testet schon mal wie gut man den Parkplatz beschießen kann.



    Zum Tag der offen Tür geht es mit historischer Ganitur, gezogen von der guten alten E18.