Hätte ich nicht gedach das das so schnell geht!!!! ![]()
Ein riesen Dankeschön ![]()
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Hätte ich nicht gedach das das so schnell geht!!!! ![]()
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Was OP eigentlich will, ist aber gar nicht mal soo schwer, wenn ich es richtig verstehe nur eine Markierung des Kategorie Symbols bei Nutzung der Suchfunktion. Pauschal würde ich die Modbarkeit auch nicht sofort ausschließen. Zumindest hat eis_os die Dateinamen zur Beschreibung hinzufügen können, die Kategorie könnte man bei Assets auch noch dazuschreiben lassen.
Wenn es darum geht, die Datei(namen) von bereits verbauten Assets / Konstruktionen zu ermitteln, hilft Advanced Statistics weiter.
Ich hatte mir das eigentlich noch einfacher gedacht. Mir ging es eigentlich nur darum, das Symbol unter dem das Asset zu finden ist, hervorzuheben oder in einem extra Fenster anzuzeigen, wenn ein Asset aus der Suche angewählt wurde. Im Prinzip : unter welchen Symbol finde ich das gefundene Assed. Mehr erstmal nicht.
Eventuell kann man so zu Teil die von dir beschriebenen Probleme umgehen. Denn zu jedem Asset muss das passende Symbol ja hinterlegt sein.
Hallo allerseits.
Ist es möglich die Assetsybole der Modder farblich ( oder so änlich ) hervorzuheben wenn man ein Asset verwendet?
Hintergrund der Modanfrage ist, dass es sehr unübersichtlich im Menü wird wenn man viele Mods installiert hat. Meistens vergisst man
hinter welchen Symbol sich nicht so häufig genutzte Assets verstecken. Meistens findet man diese dann über die Suche. Meistens gehören zu den
Mod auch änliche aber dazugehörige Assets, die mann aber nicht findet under nicht weiß wie sie heisen.
Daher währe es hilfreich wenn im Assetmenü das Sybol des Modders zum Beispiel anders farbig hintelegt wird wenn man ein Assed in der Bauauswahl anklickt.
Man wüsste nun unter welchem Symbol man suchen kann.
Ich möchte deswegen nach eine Skripmod anfragen der dieses anzeigen kann.
Ich hatte am Wochende mal wider etwas Zeit zum Basteln.
Un weiter geht es im Flusstahl.
Nächster Halt ist eine Kleinstadt mit teilweise erhatenner Stadtmauer und Schloss und etwas Industrie. Hier hat der Fluss das letzte mal Plaz bevor es zwischen die Berge geht.
Über der Insel mit Stadt thront die alte Feste des Ritter Runkel.
Damit die alte Burg nicht auf die Gleise kippt, hatten die Ingeneure und Handwerker reichlich zu tun. Der halbe Felsen muste abgeraben werden, nur eine Stützmauer brachte weiteren Halt.
Die BR155 wartet noch auf dem Überholgleis. Der Kaffee ist noch nicht fertig. ![]()
Kaffee gibt es auch reichlich im alten Hafen.
Bauer Maier diskutiert mit dem Sohn wegen des neuen Traktors. Wenn die Dinger noch größer werden passen sie nicht mehr duch die Unterführung.
Die alte Unterfürung ist perfeckt für Trainspotter. ![]()
Der Kaffee war doch noch rechzeitig fertig. Es konnte also weiergehen.
Wow... Der sieht echt gut aus. ![]()
Ich gehe mal davon aus du pinnselst die Straßen nur auf, oder mischt du das mit den unsichtbaren Straßen? Ich würde mich über eine kurze Bauanleitung freuen. 😊
Ich habe da zwei Mods verwendet.
Die Wassertexturen zum aufpinseln findest du hier.
Wassertexturen - Natürliche Wasseroberflächen | Water Textures - Natural Water Surfaces
Die Straßen als Bach sind diese.
Hallo Leute,
auch bei mir ging es ein bischen weiter. Diesmahl mit den Schönbau.
Nachdem der Turmbahnhof Siegfiedburg betriebsbereit war benötigten die Sims ja auch ein Platz zum wohnen.
Ausfahrt das IC aus Siegfriedsburg. Von hier an wird es bergig und die Bahn mus sich an den Fluß halten.
Im Hafen wird noch Kohle verfeuert. Aber bald werden auch hier die Erneuerbahren einziehen.
Eine private BR155 wartet auf die Ausfahrt.
In einem Seitentahl des Flusses reicht der Platz gerade mahl für ein Sägewerk mit Wassermühle und ein paar Weiden.
Zur Stromgewinnung für das Sägewek braucht es reichlich Wasserkraft und damit einen Damm.
Die 234 holt gerade die nächsten Bretter ab.
... etwas Nebenbahnromantik.
Weiter oben im Tahl wird es richtig wild.
Das bedeutet das mit den Vanillastraßen wie im Car Parks nur die eine Einbahnstraße mit paralen Parkstreifen möglich ist. Weil ansonsten die Lanes immer in der Mitte der jeweiligen Spur laufen.
Es brauch also eine Spur mit abgeschaltetten oder ungenutzen Lanes für die Parkstreifen.
Wenn sowas möglich währe währe das echt super.
Das habe ich bereits getan.
Ich beziehe mich mahl auf den kleinen Austausch zwichen Pluesch, WernerK und mir selber. Meine kleine Bastelecke post nr: 415 bis 426
Im ergebis kam das dabei heraus:
Zitat von Ulli@23
Verstehe ich das richtig das die Lanes an die Breite der Straße, und nich an die Mitte der einzelnen Fahrspuren gebunden ist? Ich meine, wenn die Straße z.B. 6m Breite ist, die Anzahl der Lanes beträgt "numLanes = 2" , dann verteilen sich die Lanes auf je 3m und wenn " numLanes = 4 " auf je 1,5m? Und den abstand der Lanes kann ich nicht auf z.B. 3m festsetzen egal wie breit die Straße ist?
Zitat von WernerK
Yep! Und alle Fahrspuren sind immer gleich breit. Nur die Breite der Gehwege/Seitenstreifen kannst du unabhängig davon verändern, aber auch immer nur beidseitig. Du kannst auch die Straße oder beide Gehwege entfernen, indem du die Breite auf Nullkommanullirgendwas setzt; glatt Null ist nicht erlaubt, und Fußgänger werden immer auftauchen. Ach ja, und Masten für die Straßenbahn stehen immer am äußeren Rand der Gehwege. Gelegentlich ist das doof. ![]()
Parkstreifen für Autos hatte ich vor kurzem in dem bereich Modanfragen angesprochen. Leider geht das mit den Vanillastraßen nicht, weil die Art wie die Anzahl der Landes und die Breite der Straßen berechnet wird, dies verhindert. Wenn dein Mod das könnte würde das optisch sehr viel für TPF2 bringen. Denn Städte ohne Straßen mit Parkstreifen gibt es nicht. Ich möchte mich deshalb der Bitte von IbisCitea anschließen. ![]()
Super Mod.
Ohne diesen fehlt in kleinen Dörfer was. Häufig stehen ja hier in
god old Europe die Bauernhöfe in den kleinen Dörfern und Vororten.
Wenn man diesen Mod nun mit den Miniindustrie-Mod kombiniert bekommt man richtig
Leben auf die Karte. Das Getreide muß ja vom Aker zum Bauernhof, dann per LKW oder Bahn zur Mühle,.... ![]()
Ok. Aber danke für die Info.
Ich schau mahl weiter. Ich bin zwar absoluter Anfänger was das angeht. Interresieren tut es mich aber schon.
Alles anzeigen
Also im Endeffekt, wenn ich das Bild so anschaue, bräuchtest Du eine Strasse, die keine Gebäude zum bebauen zulässt.
country = true, setzen, dann verbietet es Stadtgebäude zu bauen. Danach könntest Du Dich austoben. Aber ich weiss schon was Du meinst, wegen der 6-spurigen Strasse, würde nicht funktionieren, da müsste man die Lanes umschreiben.
Aber Du kannst auch die Strassen- und den Gehweg erweitern indem Du:
streetWidth = 16.0, (heisst, 4 pro Strasse)
sidewalkWidth = 4.0, Je Gehseite
erhöhe sie z.B. auf
streetWidth = 24.0, (heisst, 6 pro Strasse)
sidewalkWidth = 8.0, Je Gehseite
dann AltGr + L gleichzeitig drücken im Spiel, dann sind die Lanes ersichtlich und Du kannst dann so schauen wie Du es bebauen willst.
Andere Lösung hab ich leider nicht.
PS: Hier noch der Beschrieb dazu: Gleise und Strassen
Verstehe ich das richtig das die Lanes an die Breite der Straße, und nich an die Mitte der einzelnen Fahrspuren gebunden ist?
Ich meine, wenn die Straße z.B. 6m Breite ist, die Anzahl der Lanes beträgt "numLanes = 2" , dann verteilen sich die Lanes auf je 3m und
wenn " numLanes = 4 " auf je 1,5m?
Und den abstand der Lanes kann ich nicht auf z.B. 3m festsetzen egal wie breit die Straße ist?
Ulli@23 hier bitteschön, kannst die selbst so platzieren wie Du sie möchtest.
PS: Wenn Ihr eine Strasse vermisst, wo auch rein sollte, dann bitte hier schreiben. Oder wenn Ihr noch andere Ideen habt oder Verbesserungen, natürlich nur wenn es auch machbar ist, auch hier reinschreiben.
Hallo und danke für die schnelle Antwort.
Leider ist das nicht das was ich meine. Und ja, die Mod habe ich bereits installiert und nutze sie intensiv für Industriegebite mit großen Abstellflächen.
Ich meine eher Straßen wie diese hier.
Achtung, Google Map link: https://www.google.com/maps/@4…,190m/data=!3m1!1e3?hl=de
Solche Straßen lassen sich mit der von dier vorgeschlagennen Mod nicht Darstellen.
Von der mitte der Straße aus betrachtet kommen erst die Fahrspuren, dann der Parkbereich, dan der Fußweg. Sonnst laufen die Ki-Bewohner von TPF2 durch die Autos. ![]()
Zwar gibt es auch noch die Mod Car Parks https://steamcommunity.com/wor…iledetails/?id=2078278268
die zumindest die schmale Einbahnstraße enthält. Somit lassen sich kleine verwinkelte Ecken gut darstellen. Aber für die großen Straßen fehlt das.
Bisher behelfe ich mir da so mit kleiner Anwohner Straße + Durchgangsstraße.
Das passt natürlich nicht Überall.
Währe es den daher möglich eine 4 oder 6 Spurige Straße so zu zu erstellen das die fahrenden KI-Autos sowie die Lienienfahrzeuge nur die Mittelspuren nutzen, während man die zwei Außenspuren mit allerhand Assetz zubauen kann?
( Z.B. Parkplätze, Baustellen, ausenbereiche Restaurant, Bäume, ect.... )
Danke
Deine Straßen gefallen mir, und die verschiedene Varianten kann man im Schönbabau immer gut gebrauchen. ![]()
Was ist aber in TPF2 vermisse sind Straßen mit Parkstreifen. Zum Beispiel für Assed Autos. Es gibt zwar eine Einbahnstraße in einer anderen Mod, aber die taugt nur für verwinkelte Nebenstraßen. Es gibt, oder zumindest ich kenne keine normalen Straßen oder Hauptstraßen.
Währe es möglich solche Straße mit Parkstreifen mit einzufügen?
Dazu bin ich zu Faul. ![]()
Im Schönbabau würde ich den Stadtnamen nicht abreißen. Denn wenn du in der Gegend anschließend Stationen baust haben die sonnst alles unterschiedliche Städtenamen.
Danke! Freut mich wenn es gut ankommt.
Dafür hab ich es mit dem Landschaftsbau nicht so. Das sieht dann bei mir immer etwas puristisch aus.
Was ich noch interessant fände wären Treppenaufgänge als endmodul, wie die Reisendenendübergänge, nur zu einer tieferliegenden Strasse bzw. Unterführung.
Schau dir dazu zB mal den HP Duisburg-Schlenk an.
Also keine Abgänge in der Mitte, sondern direkt am Ende des bahnsteigs.
Das gleich gäbe natürlich dann auch noch auf Brücken, dürfte allerdings nochmal komplexer sein.
Also Bauen kann man das jetzt schon. ![]()
Unter zuhilfenahme von der Treppen Mod, und Jofieds Dambau Mod.