Beiträge von sabon

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Speedmaster: danke für den Link, das Tutorial kannte ich schon und finde es launig geschrieben. Einfacher für TF2 finde ich den Weg mit dem ME, weil dort sofort zu sehen ist, wie die jeweilige Lane aussehen wird. Nachteil ist, das beim Speichern per ME sämtliche Kommentare und am Anfang Skriptteile z.B. für die Labels rausgeschossen werden, also Änderungen dann nur noch per mdl-Speichern erfolgen sollten. Der Hauptanleger hat 348 Nordes und 175 Edges, insofern ohne Beschreibungskommentare zu umständlich.


    Die Ankersymbole sind beim setzen zu sehen,




    Aber es ist nur ein Anleger aktiv.


    Die Terminals sind aber angegeben.



    Ingo1111 hat da schon erheblich Aufwand investiert, um das Skript zum laufen zu bringen, hat im Moment aber keine Zeit und ich werde ab Anfang nächsten Monats bis Herbst ebenfalls wohl keine Zeit mehr haben. Eigentlich wollte ich neben den Anlegern auch die Map mit den neuen Features veröffentlichen, aber das wird wohl zu knapp werden und bräuchte eine Lösung.

    Wow, wieder Super-Qualität. Ließe sich eine Option für einen Arbeits- oder/und Wohnwagen mit herabgelassenen Fensterrollo oder geschlossenen Vorhängen in Bauzugfarbe ziehen, wie immer wunderbar mit Alterung und vielleicht Graffiti? Der blaue jüngere DB-Wagen würde sich geradezu anbieten und sowas macht sich sicherlich gut auf Abstellgleisen. Dafür umgebaute Wagen haben auch länger überlebt.

    Danke. Ich bin wieder beim Thema Anleger und habe festgestellt, das die Lane-Definition per ME einfach funktioniert, wenn auch absturzfreudig ist. Wenn ich die Terminaldefinition öffne, wird die letzte Lane in eine blaue Linie geändert und beim hinzufügen der Person Eges/Person nodes sehe ich keine Änderung. Gibt es hierzu irgendwo Infos oder hat jemand Erfahrung damit? Im Wiki habe ich das nicht gefunden.


    Die Werft ist nun verfügbar und auf der Map gab es einige Erweiterungen für die Assets.









    Und zwei Buslinien gibt es nun auch parallel zur S-Bahn mit Industrieanschluß. Für Futter zum MIttagessen ist auch gesorgt.




    Für die Anleger habe ich Lanes vorbereitet, die Umsetzung der Haltebereiche im ME sind mir allerdings noch suspekt. Hat jemand hier Input?

    Es gibt beim Werft-Asset Alternativen mit geöffneten und geschlossenen Dock. Bei Alternative 2 gibt es den besagten Würfel, der auf ein gelöschtes weil nicht mehr gebrauchtes mesh zurückzuführen sein dürfte. Die mdl, die vermutlich zuständig ist, hat dafür aber keinen Referenzeintrag mehr. Die Quelle muss entweder in einer anderen mdl oder einem anderen Skript liegen. Das ist aber ein Bereich, in dem ich lediglich zuarbeite und möglichst keinen Schaden anzurichten versuche...

    Nach 5 Monaten ist die Zielkurve in Sicht:















    Jetzt fehlen noch die Daumen hoch von den Testern nach dem letzten Test und ein Platzhalterwürfel muss noch geklärt werden.

    Stebebögen wirken auf mich auch realistisch, Tri-Anzahl ist für derartiges Strebewerk absolut normal. Interessant ist dann die Umsetzung der Lodstufen, um bei so sichtbaren relativ großen Details einen Kompromiss zwischen optischen Springen und Tri-Reduktion hinzubekommen.


    Bitte Vorsicht: die Textur sieht super aus, aber es gibt einen Moiré-Effekt:



    Hilfreich kann (z.B. bei Photoshop) die Farben-Ersetzen-Funktion sein, also Schwarzbereich eher in Ziegelfarbe ändern, obwohl das ein realistischer Farbakzent wäre, ist nur leider unrealistisch regelmäßig wiederholt. Oder im Originalfoto Stellen heraussuchen, die weniger Farbunterschiede haben, so daß das Muster nicht so auffällt.


    Sehr schön umgesetztes Modell.

    Im Grunde genommen wird mit der Übersteuerung der Transparenz quasi der Kontrast erhöht. Das läßt sich wie bei der Transparenzebene im Grafikprogramm denken:



    Wenn der hochgezogen wird, ist der Kontrast "fetter" und deutlicher, aber es kommt ganz schnell zu Pixeln.


    Aber um auf das Thema zurückzukommen, für die Helvetica habe ich folgende Empfehlungen gefunden:

    https://alleantworten.de/windows-schrift-wie-helvetica

    Die Goolge-Version hat ein kleines g außer bei der kusiven Variante, das gar nicht paßt. Aber diese hier geht:

    https://www.1001fonts.com/hk-grotesk-font.html

    HK Grotesk Bold


    Für Serifen:

    https://www.1001fonts.com/nimbus-roman-no9-l-font.html

    Nimbus Roman No9 LBold/Bold Italic

    Wenn die Transparenz im Label verändert wird, wird auch der Übergang zwischen Schriftkante und Umgebung beeinflusst:


    Transparenzwert 1:



    Transparenzwert 2:



    Transparenzwert 222:



    Beim ganz genauen Hinsehen der linken Seite vom "E" sind die stärkeren Zacken bei 222 zu sehen. Das sind aber so minimale Unterschiede, daß das keinerlei Relevanz hat. Auch bei Grafikprogrammen sind bei geringerer Auflösung im Verhältnis zur Fläche - die sich zwangsläufig wegen der Performance ergeben kann, bei Schriftrundungen Pixelzacken zu sehen.


    Mit Werten um 2 wird es etwas "fetter" und der Übergang zur Umgebung sieht besser aus. Qualitativ ist nicht mehr rauszuholen, da habe ich länger mit unterschiedlichsten Kombinationen experimentiert. Allerdings müsste da mit der Kamera schon ziemlich rangezoomt werden und da nicht immer mit hohen Texturqualitätsstufen im Game laboriert wird, weil stottern, gibt es eben Grenzen.


    Generell würde ich bei den geplanten fetten Schriften die "Black"-Version empfehlen. Beim Ortsschild ist der Unterschied schon ganz gut, könnte aber deutlicher aufallen.

    Egal wie die finale Auswahl aussieht, am wichtigsten wäre eine Serifenschrift wie die Garamond aber Open Source für Epoche A/B, eine Serifenlose für B/C sowie eine Serifenlose Condensed z.B. ähnlich der DIN wie oben genannt. Am allerwichtigsten dabei ist allerdings, das es eindeutige Schriftschnitte gibt, also eine wirklich fette Variante - das fehlt bisher am meisten und das traue ich der Noto nicht wirklich zu. Für die Serifenschrift wäre eine Kursivvariante ebenfalls gut.

    Sofern der Download/die Implementierung kein Problem darstellt:https://fonts.google.com/speci…Serif:%2FSans%2FGeometric


    Fetter Schriftschnitt SemiBold 600 für Fahrzeuge wegen nicht heftig breiter Laufweite, für Assets Bold 700 oder ExtraBold 800, leider keine Condensed.


    Habe ich auf der Webpage leider nicht gefunden, vielleicht wird jemand anders fündig. Eine schmallaufende Fettschrift ist gut für Ziellabels, damit längere Wörter in brauchbarer Schriftgröße unterkommen.

    Danke dir für deine Rückmeldung und Unterstützungsabsicht. Bei mir ist es umgekehrt, ich habe Modelle im Kopf und im Depot, aber kein passendes Skript :D. Außerdem bin ich Skripthooligan und Meister im Vergessen von Kommas und Copy & Paste-Fehlern. Für mich ist das nix, nur eine Strafarbeit und mit Schrecken denke ich an die Skriptanbindung von nur zwei zusätzlichen Blinkern beim GT-Repaintprojekt. Da waren dann Skriptprofis dran, die auch ins Schwitzen gekommen waren. Was soll ich denn da sagen? Nee, damit verbrenne ich meine Zeit, die ich lieber sinnvoll einsetzen möchte.


    Der Bau mit Cinema ist völlig problemlos verlaufen, das Texturieren viel einfacher als mit Blender und beim Wasserbus-Projekt hat sich auch gezeigt, dass die Übernahme eines Blender-Modells problemlos machbar ist, insofern war dieser Kelch aus dem Weg geräumt. Wenn das ätzende Skripten nicht wäre. Der Plan war, die Map mehreren Wasserbus-Linien mit den neuen Anlegern mit ausreichender Kapazität auszustatten und dann die Map wieder allgemein zur Verfügung zu stellen.


    Also falls die Modelle der Anlegerbrücken dein Skriptprojekt beflügeln, kann ich die natürlich in gleicher Weise als Arbeitsdatei veröffentlichen. Und in der Map einen Kanal bauen...

    Danke schön. Im zitierten Bereich ist nun auch ein neues Industriegebiet entstanden. Da hätte sich mit den Werft-Gebäuden einiges anstellen lassen können.




    Mit einen Größenslider - DEN könnte ich noch einbauen - ließe sich die Halle für Fahrzeuge so skalieren, dass sie auch als Betriebswerkbestandteil oder Maschinenhalle durchgehen könnte. Nachdem ich Monate in die Mod investiert habe und der weiter oben beschriebenen Skriptbefindlichkeit wegen den Arbeitsstand zur Skripterweiterung allgemein zugänglich machen wollte, hat die Moderation den Download schlicht übergangen und nicht freigeschaltet geschweige denn eine Rückmeldung gegeben. Das hat mir zur Motivation noch das I-Tüpfelchen beschwert, insofern bin ich raus und weitere Projektplanungen und - Schritte gecancelt.






    Die Werfthalle hat Tor- und Fensterstürze, Fensterbänke und viele weitere Texturdetails erhalten, auch andere Gebäudeteile sind optimiert. Damit gebe ich das Projekt ab, da nun der erweiterte Skriptbereich anstehen würde und das ist für mich ein No-go.




    Denkbar ist auch, das ein kleines Repaintpaket aus dem zuständigen Depot gerollt wird. Dieses hätte editierbare Fahrzeugnummern, Unternehmensnamen und Kennzeichenschilder. Auch hier fehlt ein Skriptanteil für die Assets.


    Ein Set aus Anlegerbrücken habe ich weiter oben vorgestellt, hier stünde noch der Skriptteil für die Nutzung als Anlegerbrücken aus. Auf Wunsch habe ich außerdem noch ein Tramsignal gemoddet.



    Das braucht auch noch Skriptpflege, wobei das für mich erklärtermaßen ein rotes Tuch darstellt. Es macht für mich keinen Sinn, Mods anzufangen, die dann meistens im fortgeschrittenen Skriptbereich ein Problem nach dem anderen mit sich bringen und ich damit meine Frustrationstoleranz regelmäßig überschreite, insofern ziehe ich hier mal die Reißleine und lege zumindest eine Pause ein.


    Wenn jemand sich dem Schiffsdepotskript widmen möchte, sei dazu willkommen, ich habe den derzeitigen Arbeitsstand zur Verfügung gestellt:

    Arbeitsdatei für mögliches Schiffsdepot - KEIN FINALER DOWNLOAD

    Wenn ich mal reingrätschen darf:


    Model Editor öffnen, Tab "Metadata" anklicken (1), Unter "Label/Labels list" die zuständige (!) Nummer raussuchen (2), aufs Farbfeld klicken (3) und die Farbe ansteuern (4)



    Schriftgröße kannst du unter "Size" weiter unten einstellen (5), die Ausrichtung oben unter "Alignment" (6), Zeilen unter "Number of Lines", wird dann aber schnell sehr klein. Empfehlenswert ist, mal alles auszuprobieren. Wenn du zufrieden bist, unbedingt SAVE oben links klicken, sonst sind die Änderungen weg.