Beiträge von sabon

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    Danke P8_2401_Coeln, habe mir die Mod downgeloaded. Im ME sehe ich den Sprung nicht, auf der Map schon.



    Ich werde die fbx-Exporte überprüfen und neu in den ME importieren. Lod 3 kann ich ableiten, aber im Moment ist das zeitlich sehr schwierig, wird leider dauern.

    Zuerst war ich skeptisch, aber mittlerweile habe ich mich ans "Add-on" gewöhnt. Es führt sogar zu nicht geplanten Ergebnissen:



    Der Bus startet (wenn auch nicht in der Mitte, wie bei der Platzierung des Depots gedacht),



    fährt auf die Ausfahrt zu -



    und die KI entscheidet sich, das der Weg durchs Depot kürzer ist.



    Leider lassen sich die Assets nicht einfärben.

    Moin zurück, danke für die Rückmeldung. Die Tester haben die (von meiner Seite aus) finalen Depot- und MAN-Repaintversionen erhalten - so nicht doch noch ein Bug gefunden wird, sind die fertig und warten auf den letzten Check vermutlich Ende Wochenende. Bei den Graeffs wird noch ein Skriptthema geprüft und entweder integriert oder verworfen, könnte je nach Ergebnis also dauern oder auf eine Vorabversion hinauslaufen.


    Ein Tram-Depot in gleicher Konzeption habe ich in Planung, aber da dieses Projekt schon unter erheblicher Zeitnot entstanden ist, wird das nichts vor Herbst, eine erste Fotorecherche habe ich aber schon. Dort wird das Gleisharfenthema mit nicht in den Augen wehtuenden Kurvenradien für Gleis/Straße vorab möglicherweise noch ein Thema sein.

    Die Testphase ist weitesgehend abgeschlossen und das Ergebnis - wenn jetzt nicht noch was in der Zielkurve dazwischenkommt - in Sicht:


    Hauptmodul:



    optional per Terraintool und Assetasphaltplatten:




    Mit Durchgangsstraße:






    Und the full monty:



    Bei den Kombinationen müssen die Dachseiten überlappen und bei hintereinander gesetzen Modulen die Buspuren auf einer Geraden positioniert werden. Ist Fummelkram aber Schönbauer sind bei TF ja Kummer gewöhnt.

    Kurzanleitung zum Depotbau

    Da es sich um ein Schönbaudepot handelt, muß die Fläche ausreichend groß sein. Industriegebiete am Stadtrand bieten sich dafür an:



    Um Bodenwellen zu vermeiden (das Terraintool ist mit der Plateaufunktion nicht immer akkurat), kann die Bodenplatte hilfreich sein. Als Grundfläche ist 40x40 empfehlenswert:



    Wenn die Straße in einer Steigung liegt, ist die Höhenplatzierung tricky, das Ergebnis könnte so aussehen:



    Deshalb bei der Verwendung auf die Höhe achten, das Niveau sollte im rechten Depotbereich auf Straßenhöhe sein, also mit "." ausprobieren:



    Bei der Platzierung des Depots sollte immer genug Rangierplatz für die Standardbusse eingeplant werden:



    Da erst mal eine unabhängige Depotfunktion geplant ist, muß der Straßenzugang per Hand eingebaut werden. Dafür kann eine Industriestraße ohne Bodenbelag sinnvoll sein:



    Die Depotzufahrtsstraße ginge auch, ist aber sehr schmal. Deshalb würde ich den Anschluß an die Straßenauffahrt empfehlen. Das Depot sollte weit hinten angelegt werden, da Gelenkwagen gestapelt entstehen und erst beim rausfahren die eigentliche Länge einnehmen:



    Und das wars auch schon:



    Wenn jemand noch testen möchte, bitte PN.

    Aus Zeitgründen ist das Projekt völlig zum Stillstand gekommen, aber selten kommt es dann doch zu Fortschritten:





    Lod 0 wird wohl dieses Wochenende beim Depot noch fertig, aber die Normal-Map führt insb. beim Dach schon zu extremen Farbproblemen.


    Wenn sich daraus eine Lösung ergibt - ich plane mittelfristig ein Modell aus mehreren Hallenelementen ähnlich dem kommenden Budepot, würde das Modell also beisteuern können. Wäre für den Straßen- Eisenbahnbereich (Überlandtram) angedacht.

    Alles was Skriptthemen sind, werde ich nicht übernehmen, bin aber völlig offen (und dankbar),wenn ich bei Featurewünschen den Skriptteil erhalte. Zum Thema Depotfunktion:

    Mir persönlich würde es als Asset vollkommen reichen, weil so kann man es auch für anderes verwenden und ein unsichtbares Depot lässt sich ja immer einbauen.

    Lg Tom

    Danke für die Idee, unsichtbares Depot klingt interessant, habe ich bisher nicht auf dem Radar gehabt. Kannst du mir da Input ggf. als PM rüberschicken - eigentlich habe ich so was immer schon gut brauchen können. Wenn es das als Mod gibt, würde das einige Stellen auf der Map vereinfachen. Bräuchte ich auch für den Eisenbahn-/Trambereich.


    Ich plane eine zweite abgespeckte Depothalle ohne Werkstatt, kann natürlich alles als neutrales Asset verwendet werden. Ich habe ein Headquarter ja auch schon mal als Krankenhaus umgestaltet, geht für den Schönbau alles. Vom Industrie-Asset auf den Screens habe ich die Tor- und Fenstertextur übernommen, damit es als Gebäudekomplex direkt als größere Werkstatt mit Personenmagnet integriert werden kann. Mit den zwei Depotflügeln ließe sich sogar eine größere Depot- oder Sonstwas-Anlage gestalten.


    Auch könnte der Logowürfel wie beim Warenlager mit einer Wahlmöglichkeit für unterschiedliche Logos ausgestattet werden, aber wie geschrieben, ich werde den Skriptpart nicht übernehmen.

    Ich hab mir das Gebäude jetzt auf eine Map gesetzt, es sieht bei mir so aus.


    Als ich vor einiger Zeit mit einer Mod Nadel- oder Herbstbäume aktiviert hatte, waren die bei den Häusermods ausgetauscht worden. Als ich die Mod deaktiviert hatte, waren die Würfel bei nicht mehr vorhandenen Baumtypen entstanden. Bei mir hat nur das Ersetzen der Häuser geholfen - oder eben die Mods reaktivieren.


    Bei mir war jedenfalls eine ausgetauschte Mod die Ursache.