Danke dir emp, leider hat sich mein Zeitfenster wieder ziemlich geschlossen, insofern die späte Rückmeldung.
Durch deine Screens ist mir klargeworden, das graz_...material eigentlich gar kein Material ist, sondern eine mtl, deswegen habe ich den Zusammenhang nicht gesehen. In Cinema gibt es diese Verbindung nicht.
Für das Problemmesh sieht es so aus:

In der mdl habe ich die nun überflüssige mtl gelöscht und das Fahrzeug wird im ME wieder angezeigt:

Es ist ein Alptraum. Der ME meint:
adding archive res/construction/construction.zip
adding archive res/models/animation.zip
adding archive res/models/material.zip
adding archive res/models/mesh-blob.zip
adding archive res/models/mesh.zip
adding archive res/models/model.zip
adding archive res/textures/misc.zip
adding archive res/textures/ui/ui.zip
StreamingTexturePool: setting hard memory limit: -1; soft limit: -1; cache limit: 1342177280
filesystem error: Unknown exception
filesystem error: Unknown exception
filesystem error: Unknown exception
filesystem error: Unknown exception
Using 40 UBOs, total 0 bytes
prepare material ubo's: 5.078 ms
Wenn ich wieder Zeit habe, schaue ich mir im Detail an, was mit den Außenmesh passiert sein könnte.
In der mdl war es vorher (stürzt ab):
{
materials = { "vehicle/tram/graz/tw_260/graz_tw260_innen_material.mtl", "vehicle/tram/graz/tw_260/graz_tw600_innen_material.mtl", "vehicle/tram/graz/tw_260/graz_tw260_innen_glaswand_material.mtl", },
mesh = "vehicle/tram/graz_tw260/graz_tw260_lod0_b_innen_neu.msh",
name = "b_innen",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
jetzt ohne obige tw600
{
materials = { "vehicle/tram/graz/tw_260/graz_tw260_innen_material.mtl", "vehicle/tram/graz/tw_260/graz_tw260_innen_glaswand_material.mtl", },
mesh = "vehicle/tram/graz_tw260/graz_tw260_lod0_b_innen_neu.msh",
name = "b_innen",
transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, },
},
Die Exportsettings aus Blender sind:

also mit Limit auf Ausgewählte Objekte.