test37f: Projektabschluss

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


  • In diesem Beitrag gibt es am Schluß auch Infos zum Projektstand/-ende der Achtachser.


    Im Briefing-PDF sind in der Modliste die Quellen nach Steam/ModWerstatt und dieser Webpage farbig gelistet. Alle nicht-hellblauen Mods müssen wie EMP schrieb unterxx:\Steam\userdata\xxx\xxx\local\mods manuell einkopiert werden.



    Im Ergebnis sollte es so aussehen:






    Das hier wundert mich, die Steammod hätte sich automatisch installieren sollen:



    https://steamcommunity.com/sha…75812&searchtext=particle




    Sollten Mods nicht gefunden werden, bitte melden.




    Ich bin zwar kaum noch zur Mapgestaltung gekommen, aber dennoch gibt es Entwicklung:







    Das vermutlich letzte Update könnte vielleicht Ende des Jahres erfolgen. Für die Überlandtramstrecken müsste es noch eine Alternative zur Straßengleisversion geben, was aber mit erheblichen Konsequenzen im Siedlungsbereich verbunden wäre. Nach Möglichkeit versuche ich, die Vanillawarennachfrage zu erhalten. Da es mittlerweile auch einige Neuentwicklungen im Tramstraßenbereich gibt, ich sie aber kaum mitbekommme, würde auch hier noch einiges zu tun sein - wenn ich dann mal wieder Zeit dafür habe.


    Auch müssen noch 2-3 Mods fertig werden. Die aktuellen Duewags sollen die Zweirichtungsversionen zumindest in Krien ersetzen, deshalb auch die Anzahl der Vollwerbungen. Die Achtachser wären dort auch sinnvoll, damit die Staus an einigen Knotenpunkten durch Fahrzeuge mit höheren Fassungsvermögen reduziert werden können.


    Markus1024 hatte mir netterweise hierfür auch ein MIttelteil mit den gewünschten Türen erstellt, aber leider ist das Projekt jetzt erst mal im Aus: Die Innentextur wäre fertig...



    ... aber die Türen scheinen vom A-Teil kopiert zu sein. Aus welchem Grund auch immer bleiben die Ursprungstextuen hängen, egal ob ich alle Materilien lösche, speicher und neu eingebe, das Programm ignoriert die Änderungen.



    Die Linien im body-Bereich erklären sich von der normal/gloss, die noch nicht erstellt sind. Das macht natürlich nur Sinn, wenn es weitergehen sollte.




    Da ich programmseitig anderwertig versorgt und auch zufrieden bin - und den direkten Vergleich habe - ist meine Entscheidung gegen Blender schon längst gefallen. Ich werde da meine Zeit nicht weiter investieren. Die Mitteltüren wären mir wie die Blinker wichtig, weil sie dem neueren Standard entsprechen.


    @joschiblue @Didi04 wenn ihr die Achtachser wollt, kann ich die gerne in gewohnter Qualität texturieren und die anderen kleinen Blenderbaustellen finalisieren. Ihr müsstet aber communityseitig jemand zur Lösung des Türproblems organisieren. Ich habe die Sechsachser zwischenzeitlich für den Testlauf fertiiggestellt, um zur Abwechlung mal was sinnvolles zu machen. Meine Geduld mit Blender ist nun definitv am Ende. Es lassen sich damit tolle Sachen mit einem kostenlosen! Programm machen wie hier immer wieder zu sehen ist und die 3.6.5 ist auch schon deutlich besser geworden, aber ich habe nichts gesehen, was mich zur Portfolioerweiterung oder gar Umstieg bewegen würde. Am Anfang habe ich noch brav Tutorials gesehen, aber je länger ich mich mit dem Programm beschäftigt habe, desto häufiger habe ich mich geärgert.

  • Die Mod ist von feindbold und auf Steam.



    Sie heißt "Verschiedene Häuser/Gebäude und umfasst auch öffentliche Gebäude. Das Icon und die Mod ist hier zu sehen:



    Bei Steam habe ich unter häuser/houses/gebäude die allerdings nicht gefunden, ich schaue aber noch mal in meiner Abonnementliste. Da scheinen einige Mods neu gruppiert worden zu sein oder die ist evtl. in einer anderen drin.

  • Die Mitteltüren wären mir wie die Blinker wichtig, weil sie dem neueren Standard entsprechen.


    Eine vielleicht etwas ketzerische Frage:

    Müssen die Mitteltüren denn unbedingt sein?
    Auch wenn die Wagen in Anlehnung an die Rheinbahn-GT8 gestaltet sein sollen, so bleiben sie doch fiktiv und die meisten anderen Verkehrsbetriebe hatten GT8 ohne Mitteltür.
    Also alles in allem nicht besonders tragisch, oder?
    Und wenn's die Sache so viel einfacher machen könnte ...


    Mir persönlich wäre ein Beiwagen sowieso viel wichtiger als eine Mitteltür :)

  • Hi sabon,


    ich schließe mich Rauschpfeiff an. Die Mitteltüren würde ich nicht unbedingt aufnehmen. Der Abstand zu den benachbarten Türen wäre wahrscheinlich auch geringer als im Original und dadurch weniger "harmonisch". Die Scheiben, die an das Mittelteil angrenzen, sind bei der hier gezeigten Universalvariante deutlich schmaler im Original, wodurch der Abstand zur Mitteltür geringer ausfällt.


    Das werden aber so oder so erhaben schöne Modelle. Und ein Beiwagen wäre natürlich nice...


    Viele Grüße

    Kartografix

  • Ich will damit vor allem sagen:

    Bevor du jetzt nur wegen der Tür soviel Frust ansammelst, gibts ja vielleicht sinnvollere Details, mit denen du dich genauso rumärgern kannst ;)
    Hier ist bestimmt niemand enttäuscht, wenn das Mittelteil keine Tür haben sollte. Die Wagen sehen ja trotzdem klasse und authentisch aus! :)

  • Ich habe es endlich geschafft, alle Mods in Ordnung zu bringen und jetzt kann ich die Karte laden. Unglaublich schöne Arbeit, tolle Details und ich verstehe, dass du, sabon, eine Menge Zeit gebraucht hast, um das zu erstellen. Ich werde wahrscheinlich sitzen und spielen mit dieser Karte für eine ganze Weile.


    Allerdings habe ich ein Problem mit dem Spiel. Wenn ich auf die "CONSUMERS" zum Lebensmittel Fabriken Todtenweis und Gumbsheim (aber nicht Siegelsbach) stürzt das Spiel ab. Siegelsbach und Todtenweis sind auf level 3, und Gumbsheim ist auf level 4.


    Das Einzige, was ich getan habe, ist, eine neue Linie für den Transport von Lebensmitteln aus der Fabrik in Gumbsheim einzufügen, was ich mir nicht vorstellen kann, dass es zu diesem Absturz kommen kann. Hat jemand anderes das gleiche Problem?


    Dateien

    • stdout.txt

      (828,83 kB, 173 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Moin,


    zum Thema GT8 - es gibt doch einen, etwas verkürzten (?) GT8 mit Tür im Mittelteil im Linz-Tram-Paket. Wäre das nicht 'ne alternative Möglichkeit, auch wenn es sich offensichtlich um einen SGP-Lizenzwagen handelt...?

    Grüße aus der Stadt am Jadebusen


    Mein System: Intel i5-11400 @ 2,6 GHz + 32 GB RAM DDR4-3200 + AsRock Intel ARC B580 OC Challenger + 1 TB SSD (1) + 500 GB SSD (2)| Gesamtspielzeit TPF2: 6.700+ Stunden

  • @melectro:

    schön, das dir die Mapgestaltung gefällt. Zum Thema "ConsumerSupplierDataProvider.cpp:108" kann ich leider nichts beitragen, das dürfte etwas für die Skript-Fraktion sein:


    UI Component Hierarchy:

    type: class UI::DataTable, id = "", name = "DataTable", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"tab-widget-content"}

    type: class UI::TabWidget, id = "", name = "TabWidget", styleClasses = {}

    type: class UI::ContentView, id = "", name = "ContentView", styleClasses = {}

    type: class UI::ContentView, id = "", name = "Window::Content", styleClasses = {}

    type: class UI::Window, id = "temp.view.entity_170487", name = "Window", styleClasses = {"supports-rename", "window-extension-view", "entity-window"}

    type: class UI::WindowContainer, id = "", name = "WindowContainer", styleClasses = {}

    type: class UI::ViewManager, id = "", name = "ViewManager", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "RendererComponent::Layer2", styleClasses = {}

    type: class UI::CRendererComponent, id = "mainView", name = "RendererComponent", styleClasses = {"action-selector"}

    type: class UI::CGameUI, id = "", name = "CGameUI", styleClasses = {"top-gamebar-visible"}

    type: class UI::CMenuUI, id = "", name = "MenuUI", styleClasses = {}

    type: class UI::CComponent, id = "", name = "wrap", styleClasses = {"platform-desktop", "ui-classic", "input-mouse", "gamepad-type-xbox"}


    In file: urban_games/train_fever/src/Game/UI/Util/ConsumerSupplierDataProvider.cpp:108'


    In function: class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct `anonymous namespace'::CargoFlowData> > > __cdecl `anonymous-namespace'::GetConsumerData(const class ecs::Engine &,const class ecs::TownBuildingSystem &,const class ecs::SimBuildingSystem &,const class ecs::StreetConnectorSystem &,const struct ecs::component::StockList &,const struct ecs::component::TransportHistory &)


    Kann da jemand was mit anfangen?

    Ich selbst hatte bei der Liniensetzung bisher keinen Absturz.



    Mir ist aufgefallen, das es dir in sehr kurzer Zeit gelungen ist, diese Lebensmittelfabrik im Level zu steigern. Es ist interessant für mich, wie die Wirtschaftskreisläufe umorganisiert werden, dafür habe ich die Map ja auch mit der Ausgangslage einer Wirtschaftsleistung, die sich gerade selber ohne Investitionskosten trägt, zur Verfügung gestellt. Die Industrieflächen muss ich noch mal nachtexturieren, das mit dem Gras ist natürlich nicht sinnvoll. Diese Fabrik war Ewigkeiten aber auch kein Aufstiegskandidat - trotz zweier Zulieferlinien.



    Wie sieht bei dir die Performance aus, sind die Ruckler im Rahmen?


    Rauschpfeiff: Das ist keine ketzerische Frage, sondern eine pragmatische, ich habe sie mir vor Etappenstart auch gestellt und mir diverse Fotos angeschaut. Die Türversion gefiel mir deutlich besser und das wusste Markus1024 und hat mir ein MIttelteil von den Grazer Fahrzeugen geliefert. Da dieses Mittelteil kürzer als die deutschen Kollegen sind - die Achsabstände sind alle gleich - schien mir das für die Kurvenakrobatik bei TF von Vorteil zu sein, also habe ich zugegriffen. Wenn alle Stricke reißen und ich jemals noch mal die Motivation entwickeln sollte, wäre die türlose Variante emotional ein Notnagel. Aber schon wieder etwas zum xten Mal mit diesem Programm, mit dem ich mittlerweile den Beziehungstatus feindlich teile, anzufangen, ist jetzt nicht gerade der Brüller. Auch wenn hier niemand enttäuscht wäre, ich bin es schon. Ich habe da nicht als Einziger Arbeit reingesteckt, die mal wieder zweckfrei war. Also gehen erst mal die Sechsachser in den Test und ich ins Abklingbecken, im Moment kann ich das Programm nicht mehr sehen.


    Kartografix / Bahntroll: stimmt, die Fenster sind enger nebeneinander, das wirkt jetzt ein wenig auch wegen der fehlenden normal/gloss ungünstig. Sollte es weitergehen, was derzeit nicht danach aussieht, würde ich versuchen, optisch ein wenig auszugleichen.

  • diese Lebensmittelfabrik im Level zu steigern.

    Hier ist die Konfiguration. Ich habe gesehen, dass die Stadt Jersbeck in der Liste der Städte mit dem höchsten Bedarf an Lebensmitteln aufgeführt ist, und dort wurde nichts geliefert.

    Wie sieht bei dir die Performance aus, sind die Ruckler im Rahmen?

    Ich habe von 15 fps und mehr @ 1920x1017. Wenn ich mich nicht bewege, beträgt die fps 25. Der Computer ist leicht übertaktet. Intel(R) Core(TM) i9-9900KF CPU @ 3,60GHz 3,60 GHz

    2 Mal editiert, zuletzt von melectro ()

  • Danke für die Rückmeldung. Ist das Absturzproblem noch mal aufgetreten?


    Zu den Duewag-Sechsachsern: die Testversion ist raus, vermutlich im August könnte die Veröffentlichung der Mod erfolgen. Wer vorher schauen möchte, kann mich anschreiben.

  • Ist das Absturzproblem noch mal aufgetreten?

    Ja, leider stürzt das Spiel immer noch ab. Jedes Mal, wenn ich wie in der vorherigen Beschreibung auf die beiden Nahrungsmittelfabriken klicke, aber nie auf die dritte.


    Ich habe ein weiteres Detail gefunden, das nach Lebensmitteln fragt, aber nichts kommt an. Zuerst dachte ich, das könnte der Grund für die Abstürze sein, aber nein.

    Wenn die Lebensmittel am Bahnhof in Jersbek ankommen, werden sie auf Lastwagen verladen und nach Hahnweiler transportiert. Im Stadtzentrum gibt es zwei Lkw-Linien und hier gehen die Lebensmittel verloren, da sie zwar ausgeladen werden, aber nicht auf die andere Linie verladen werden können. Ich habe einen Umschlagplatz außerhalb von Hahnweiler eingerichtet und eine neue Linie erstellt, wie Sie auf dem Bild sehen können.


  • Dann ist das Öffnen eines Tickets im Problembereich notwendig.


    Zur gezeigten Transportthematik: Die Waren sind abgeliefert worden, da es sich um eine unsichtbare Entladestation handelt:




    Wenn wenig Platz vorhanden und die umzuladenden Güter nicht zu umfangreich sind, kann auch die "Kleine & kompakte LKW-Station" eine Alternative sein:



    Ein Beispiel ist hier:




    Es gibt zahlreiche Konfigurationsmöglichkeiten auch für schwieriges Gelände, allerdings ist der Lagerplatz begrenzt. Hier ist die kleinst mögliche Konfiguration umgesetzt worden.


    Einmal editiert, zuletzt von sabon ()

  • Nur um sicher zu sein: ich habe versucht, den Absturz nachzubauen:


    Durchklicken der Consumer von Gumbsheim Lebenmittelfabrik:



    Durchklicken Conumer/Lieferanten in Jersbek:



    Einrichten neue Testlinie zu einer Entladestelle Nähe Todtenweis:



    Zug auf Linie geschickt:



    Ist im Verlauf der Absturz entstanden? Falls ja, tritt das bei mir nicht auf. Aber wenn der Absturz mit Abriß und Wiederaufbau umgangen werden kann, ist das immerhin eine Möglichkeit, ansonsten könnte ich bei der Einrichtung eines Problemtickets helfen.


    By the way:

    mich würde fast mal eine Pipeline-Lösung zwischen Varchen Ölquelle und Hardert Ölraffinerie (Region Varchen) interessieren, hatte ich immer mal angedacht aber nie realisiert und im Schönbau auch nur teilweise berücksichtigt - die Ölquelle bräuchte zumindest, was die Holzbauten betrifft schon eine Optimierung, vielleicht durch übergestülpte Öltanks:



    Nochmal zur Lebensmittellieferung nach Hahnweiler: damit sich diese Industiebahn rechnet, hatte ich in der Region - vermutlich Jersbek - einen Warenmagneten platziert, die Umladestation in Hahnweiler macht also Sinn, könnte vielleicht sogar mehr Abnehmer versorgen.