Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Servus, also einen Zusammenhang zu einem Grafikkartentreiber Update kann ich mir da nur recht schwer vorstellen aber so oder so geht es Deiner settings.lua nicht so gut. Die Fehlermeldung bezieht sich auf Zeile 544 (mit einem Texteditor wie Notepad++ kannst Du eine Zeilennummerierung einschalten und wenn Du Dir Deine settings.lua damit öffnest landest Du im Block für die modParameter), da sind einige Syntaxfehler (falsche Klammersetzung, fehlende Anführungszeichen). Wenn man die korrigiert gibt es wieder Fehler an anderer Stelle weil z.B. kein Wert für die Fenstergröße gesetzt ist usw.


    Kurzum, ich würde Dir empfehlen die settings.lua umzubennenen (ohne laufendens Spiel) und dann das Spiel nochmal neu zu starten. Wenn die settings.lua nicht da ist legt das Spiel die neu an. Du verlierst dadurch allerdings Deine in den Spiel-Einstellungen getätigten Voreinstellungen (Auflösung, Lautstärken etc.) und Mod-Parameter-Voreinstellungen (falls Du Mods benutzt die das haben). Das musst Du halt ggf. neu einstellen aber dann sollte das Spiel wieder sauber laufen.

    Bitte hier entlang:


    Der Mod hatte für TPF2 die Steam-Id: 2240870507

    Die von Angry_CJ genannte Nummer ist die TPF(1) Steam-Id (den Mod gibt es dort übrigens noch, Bahnhöfe zu konvertieren dürfte vermutlich aber nicht ganz einfach sein, da sich da sehr viel verändert hat von TPF zu TPF2).

    Oh das ist ja prima. :) Hatte den Mod irgendwann nicht mehr benutzt, weil es bei zu vielen verschiedenen Mods Probleme gab aber jetzt läuft das total stabil. Vielen Dank Euch allen!

    ch habe nen Problem bei mein Repaint

    Wenn etwas komplett lila angezeigt wird, findet das Spiel die in der *.mtl angegebene Texturdatei nicht (also mal kontrollieren was in der betreffenden *.mtl hinterlegt ist schau auf Deiner Rechner ob da auch wirklich die Datei mit diesem Namen liegt).


    Wenn ganze Wagen fehlen wird das i.d.R. daran liegen, dass dem Spiel irgendwelche Dateien fehlen (steht dann aber alles in der stdout.txt). Also schau mal was in der stdout.txt bei Dir zu sehen ist oder lade die hier mal hoch.

    Hm, ohne die Fehler-stdout.txt kann man da nicht viel sagen. Je nachdem wie groß Dein Savegame ist (Anzahl Personen, Waren) könnte es auch sein, dass Dein System nicht mehr mitkommt (Ruckeln) bzw. abstürzt (Speicher voll wg. zu vielen Texturen etc., das würde i.d.R. aber in der stodut.txt stehen). Wenn man es übertreibt kommt bei diesem Spiele jede noch so gute Hardware irgendwann an die Grenzen. Für ein paar Mods fehlen abhängige Mods (Signale usw. aber das sind eigentlich nur Hinweise und das Spiel entfernt einfach was da fehlt). Ein paar Deiner Mods sind ältere Versionen, da wäre es auch sinnvoll mal nach aktuellen Versionen zu schauen (z.B. br442/Talent 3, der Fehler mit den falschen Gruppen-IDs ist schon lange behoben und sowas kann ggf. auch zu Abstürzen führen). Beim letzten großen Update gab es auch einige Änderungen bei Stationen, d.h. auch mal Deine Bahnhofsmods auf aktuelle Versionen prüfen.

    Servus, wir bräuchten die stdout.txt direkt nach dem Absturz. In der hochgeladenen sieht alles nach einem normalen Programmende aus. Es wäre auch gut zu wissen wann das Spiel abstürzt (wenn Du in einen bestimmten Bereich zoomst oder zu einem bestimmten Datum oder wenn Du eine bestimmte Aktion ausführst...?).

    Mit dem Mod hab ich auch öfters mal Probleme (verschwinden bzw. falsche Material/Texturen). Da scheint es Wechselwirkungen mit irgendwelchen anderen Mods zu geben. Probiere mal den Flying Junction Mod als Letztes zu laden (aber sicherheitshalber merken wo er vorher war, nicht dass es schlimmer wird als es jetzt ist).

    Hi, also das ist mal was neues. I.d.R. kommen die Leute nicht ins Spiel und Du kommst nicht mehr raus. 😀 Ich würde Dir empfehlen erst Mal den Steam-Filecheck anzuwerfen (Steam Client>Transportfever 2>Eigentschaften>Lokale Dateien>Spieldateien auf Fehler überprüfen...". Dann sollte die Spielinstallation an sich schon mal sauber sein. Dann könnte es auch an einem Mod liegen (selbst wenn Mods nicht aktiviert sind werden tw. enthaltene Skriptdateien gefunden und ausgeführt). Um das auszuschließen könntest Du die beiden Mod-Verzeichnisse temp. umbenennen (das Spiel wird die neu anlegen, Du musst danach halt wieder zurück wechseln). Ein Zugriffsproblem könnte es natürlich auch sein, vielleicht verhindert ein Virenscanner oder Firewall-Einstellungen einen Prozess beim Beenden (eventuell findest Du da in irgendwelchen Protokollen einen Hinweis).

    Kann auch am für den DDS-Export genutzten Programm liegen. Zumindest die aktuelle GIMP-Version (Win) hat jetzt ein Flag um die Datei beim DDS-Export autom. zu spiegeln (bisher musste man das manuell über ein Werkzeug machen). Keine Ahnung wie das z.B. bei Supstance Painter & Co gelöst ist.

    Die stdout.txt hochladen wäre auch hier ganz hilfreich. Wo Du die findest ist hier beschrieben: https://www.transportfever.net/lexicon/index.php?entry/258-speicherorte-der-spieldateien-stdout-txt-speicherstände-mods/.


    1) Als erstes würde ich mal den Steam-Filecheck anwerfen, vielleicht ist ja die Installation nicht ganz ok (Steam-Client>Transportfever 2>Eigentschaften>Lokale Dateien>Spieldateien auf Fehler überprüfen).


    Geht es immer noch nicht....(Ich gehe jetzt einfach mal davon aus, dass Du ein Windowssystem hast):

    2) Wenn Du das Spiel gestartet hast (danach nirgends hin klicken, sonst ist der Fokus auf das Spiel u.U. weg) ein bisschen warten und dann mal ATL + Enter drücken (das wechselt zwischen Fenster-Modus und Vollbild)

    3) Wenn das nichts bringt mal die Windows-Taste drücken (i.d.R. zwischen der linken STRG und ALT Taste) und gleichzeitig die Pfeiltasten drücken (oben, unten, links, rechts...alles mal mehrfach durchprobieren). Damit würdest Du ein Fenster, dass u.U. an einer Position angezeigt wird die es aktuell nicht gibt (Stichwort 2. Monitor) auf den aktuellen Monitor holen.


    4) Wenn das alles nichts bringt kannst Du mal versuchen im Verzeichnis (sollte bei einer Standardinstallation in diesem Pfad liegen) C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\>>DEINE_STEAM_ID<<\1066780\local die Datei settings.lua umzubenennen und dann das Spiel nochmal starten (da sind alle Default-Einstellungen des Spiels und auch Fenstergröße etc. gespeichert). Vielleicht steckt da ein "krummer" Wert drin, den Dein Rechner nicht umsetzen kann.

    Servus, hast Du den Steam Filecheck schon mal drüber laufen lassen (Steam-Client>TPF2>Eigenschaften>Lokale Dateien>Spieldateien auf Fehler überprüfen)?


    Wenn Du schreibst "heruntergeladen", bedeutet das Du hast TPF2 komplett neu installiert (in ein leeres Verzeichnis) oder könnte da noch "altes" Zeug im Verzeichnis sein Unwesen treiben (Prüfe doch mal in den Mod-Ordnern ob da nicht vielleicht doch Verzeichnisse drin sind (auch wenn TPF2 die nicht als Mod erkennt, wie man in Deinem Screenshot sieht))?


    Immer gut wäre es auch die stdout.txt hier hochzuladen, eventuell kann man da noch mehr sehen. Wo Du die findest kannst Du hier nachlesen LINK: https://www.transportfever.net/lexicon/index.php?entry/258-speicherorte-der-spieldateien-stdout-txt-speicherstände-mods/.

    Ich finde das mit dem Goto und der Entity-Nummer ist eine heiße Spur. Irgendwas sollte er mit dieser Nummer schon finden, wenn er die Nummer in der Fehlermeldung ausspuckt (könnte auch irgendwas unsichtbares oder unterirdisches ein). Irgendwer hatte bei der Suche mit der Nummer erwähnt, dass es wohl nur klappt, wenn man das Spiel ganz kurz aus der Pause gestartet hat. Vielleicht schaffst Du es ja das Spiel kurz laufen zu lassen bevor es abstürzt und suchst dann nochmal. Sonst fällt mir da auch nichts mehr ein.

    Die Windows-Suchfunktion bietet zwar an nach Dateiinhalten zu suchen bekommt das aber meist nicht auf die Reihe. Es gibt sicher ein paar andere Tools mit grafischer Oberfläche die das hinbekommen aber Du kannst das auch einfach über die Eingabeaufforderung mit dem findstr Befehl machen (wenn Du Dich mit der Eingabeaufforderung ein bisschen auskennst bzw. dich da einfach ran traust).


    Dazu musst Du die Eingabeaufforderung öffnen (unter den Windowsprogrammen zu finden) und dann in Deinen Mod-Ordner wechseln (das geht mit dem Befehl cd + "leerstelle" + dem Pfad zum Mod-Verzeichnis). Wenn Du in dem Ordner stehst kannst Du von dort mit dem Befehl findstr /S /I "REFLECTIVE" *.mtl suchen (kann je nach Anzahl der Mods und Hardware 1-2 Minuten dauern). Damit wird im Mod-Ordner und allen Unterverzeichnissen nach Dateien mit der Endung *.mtl in denen das Wort "Reflective" vorkommt (Groß-/Kleinschreibung wird ignoriert). Bevor jemand wg. *.mtl schreit: Nachdem die Fehlermeldung ja schon den Materialtyp kennt, muss meiner Meinung nach der Mod ja schon soweit konvertiert sein, dass überhaupt eine Material-Datei gefunden wird.


    Im Screenshot habe ich das (Schritt für Schritt) so gemacht und bei mir sogar eine Datei gefunden (Ergebniszeile unter dem blau markierten findstr-Befehl). :( Und nicht vergessen, dass es theoretisch 4 verschieden Ordner gibt in denen Mods liegen können. LINK: Lexikon.


    Also ich hab' mein Bestes gegeben und nochmal am bestehende Model Hand angelegt. Ganz zufrieden bin ich zwar immer noch nicht, aber es wird Zeit fertig zu werden bevor die Motivation für das Model flöten geht. Anbei ein kleines vorher/nachher Bild. Ich hoffe zumindest auf den zweiten Blick erkennt man die mehr eingezogene Bodengruppe, die besser ausmodellierte Spoilerlippe und die nachträglich reingefrickelte Kante unterhalb der Seitenfenster (...nachher ist übrigens rechts 😉).


    Beim Recherchieren bin ich auf einen französischen Taxi-Prototypen mit grenzwertigem Farbdesign gestoßen. Und da es ja ein französiches Auto ist wollte ich den natürlich gerne umsetzen. Ich habe mir allerdings die Micky-Mouse-Blinker gespart, den Spoiler nicht abmontiert und den völlig anders gestalteten Innenraum habe ich mir auch nicht angetan. So ist es zwar nicht originalgetreu, sieht aber besser aus. 😎 Wer mal ein Blick auf das Original riskieren will findet hier ein Bild: https://www.paudal.com/2021/12…pace-will-soon-bow-out-2/


    Für die Assets wollte ich auf jeden Fall die Vorderräder lenkbar machen. Dafür empfiehlt sich ein eine UG Funktion zu nutzen, mit der man die Rotation in der transf direkt in Grad eintragen kann. Allerdings wollte ich auch (wie bisher immer) die Assets auch über die UG-Default-Tasten in allen 3 Achsen drehbar machen. Dafür braucht man aber wieder eine andere UG Funktion. Da beides aber auf die selbe transf des selben Objekts wirken soll war ich etwas skeptisch ob das überhaupt geht bzw. ob ich das mit meinen bescheidenen Skripting Wissen hinbekomme. Nach ein bisschen Getüftel hat es dann aber geklappt.😁 Somit kann man jetzt auch am Hang mit eingeschlagenen Rädern parken oder (zumindest für einen Screenshot) einen Elchtest nachstellen. Diese kleine Grundlagenforschung soll dann auch irgendwann mal bei meinen bisherigen Bus-Mods einfließen.


    Der aktuelle Umfang sieht dann so aus:


    Ein paar Tage brauche ich aber noch für die fehlenden Übersetzungen, UI-Bildchen, den Test und dann Beschreibung/Präsentation.