Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Servus, auf der Steam-Seite des Savegames (ich nehme an wir reden von diesem hier Link-Steam: Design 3) sind in der Beschreibung Links zu allen Steam-Mods und ein Link zu einem Dokument (google.docs) zu allen Nicht-Steam-Mods (inkl. Links). Bei den Fahrzeugen ist der von EMP genannten weg natürlich auch eine Option. Gibt halt ein paar Dummy-Würfel. Bei den Bäumen wäre das vermutlich nicht so spaßig gewesen aber die hast Du ja gefunden.

    :D but i will learn deutsch one day

    Better think twice. It's my mother tongue so it's hard to judge but I am pretty sure doing another TPF2-Model will bring you more fun (considering your singing and whisteling you seem to have a lot of fun while doing this :D)! ;)

    Merkwürdig. Den Mod hab ich auch und der läuft 1a (Update scheint es auch aktuell keines gegeben zu haben). Ich würde an Deiner Stelle erst Mal den Mod neu installieren. Wenn das nichts hilft kannst Du ja mal probieren den Mod in der Ladereihenfolge an die letzte Stelle setzen (womöglich steckt die Datei noch in einem anderen Mod und überdeckt die Originale). Sicherheitshalber den Steam-Filecheck anwerfen ist auch immer eine gute Idee. Schlimmstenfalls hat das Savegame eine Macke, kann mir aber nicht vorstellen, dass solche Infos (Material) nicht beim Start neu aus der *.mdl gelesen werden. In dem Fall würde ich es mit Mod deaktivieren versuchen. Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein.

    Servus,


    toll, endlich mal eine Fehlermeldung mit der man was anfangen kann. :) Es gibt ein Problem in der Datei "vehicle/train/241_hecto.mdl". Irgendwas passt da drin nicht mit der Material-Zuweisung (fehlt oder ein Tippfehler). Leider sieht man nicht in welchem Mod die Datei verwendet wird. Vielleicht sagt Dir der Name ja schon was oder musst in den Mod-Verzeichnissen mal nach dem Dateinamen suchen lassen. Wenn Du den Mod gefunden hast solltest Du den deaktivieren können und das Savegame trotzdem geladen bekommen (ggf. bekommst Du halt die UG-Dummy-Würfel) bzw. kannst Du mal prüfen ob Du die aktuelle Mod-Version hast und ggf. am besten auch dem Autor Bescheid geben.


    VG

    Dunkel

    Hallo,

    die Meldung sagt nichts weiter als das TPF2 in diesem Moment mehr Speicher (RAM/VRAM) benötigt als Dein System gerade zur Verfügung stellen kann. Auch wenn Du ein gutes System mit ordentlich RAM/VRAM hast bekommt man bei entsprechender Mod-Nutzung jedes System an seine Grenze. Dann heißt es an die Grafikeinstellungen runterschrauben oder sich bei den Mods etwas einzuschränken (im Bezug auf Mods mit hochauflösenden Texturen bzw. vielleicht nicht gerade 30 verschiedene Lackierungen von einem Fahrzeug auf die Karte packen...). Wenn Du bisher mit dem selben Mod-Umfang keine Probleme hattest könnte es aber auch einfach daran liegen, dass Du neben her noch andere Programme offen hattest, die auch nennenswert RAM/VRAM belegt haben und für TPF2 war halt nicht mehr genug übrig (ist mir schon ein paar mal passiert).

    VG, Dunkel

    Interessant. Jetzt wäre es aber wirklich spannend den Workshop Ordner dahin gehend zu prüfen ob die fehlenden Mods wirklich runtergeladen wurden und vollständig sind (könnte ein Zugriffsproblem sein wg. fehlender Rechte oder der Virenscanner hat zugeschlagen usw.).


    Der Workshop Ordner liegt im Installationsverzeichnis des Steam-Clients (nicht im User-Verzeichnis, dort gehören unter "mods" die manuell installierten Mods rein (z.B. die hier im Forum runtergeladenen). Der oben genannte Pfad ist so bei der Standardinstallation, d.h. Du müsstest mal schauen wo Du den Steam-Client installiert hast).


    Abgesehen davon: Hast Du schon probiert einen der fehlenden Mods zu deabonnieren und dann nochmal zu abonnieren? Was Du auch mal machen könntest ist den Steam-Filecheck zu starten (der überprüft alle Spieldateien inkl. Mods). Das geht hier: "Steam-Client->Transport Fever 2->Eigentschaften->Lokale Dateien->Spieldateien auf Fehler überprüfen..."


    Wenn das oben geschriebene alles nichts hilft wirst Du vielleicht hier fündig. Hier hat Steam aufgelistet was man alles machen kann wenn es Probleme mit der Aktualisierung/Installation (Spiel bzw. Mods) gibt. https://help.steampowered.com/…/view/21F5-8D5D-0141-7A5E

    Hallo und willkommen im Forum,


    das hört sich komisch an. Wenn ich Dich richtig verstehe kannst Du manche Steam-Mods benutzen und manche nicht.


    Kannst Du mal einen Screenshot des Mod-Auswahlmenüs machen?

    Werden Dir die fehlenden Mods denn in Steam als abonniert angezeigt bzw. tauchen dort in der Liste der abonnierten Objekte auf (manchmal geht beim runterladen des Mods nach der Aktivierung was schief oder es dauert ewig.)?

    Hast Du nachgesehen, ob die Mods auf Deiner Festplatte auch da sind (Falls Du Windows benutzt liegen die i.d.R. im Verzeichnis "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\", die Ordner haben den Namen der Mod-ID. "Build with collision" hat die ID "2660921894", d.h. da müsste ein entsprechender Ordner zu finden sein)?


    VG
    Dunkel

    Genau richtig.


    Soweit ich das sehe ist Deine Grafikkarte unterhalb der Mindestanforderungen des Spiels (min 2GB VRAM), d.h. es kann sein, dass es einfach zu viele Mods bzw. Objekte (Grafikspeicherbedarf) sind und er diese Grafiken deshalb nicht mehr richtig darstellen kann. Tritt das Problem auch auf, wenn Du z.B. nur den Feldbahn-Mod bzw. nur die DAF 55 lädst (ohne andere Mods)?


    Trotzdem könntest Du noch ein paar Dinge probieren.

    - Das mit dem Texture-Cache hast Du ja wohl schon probiert.

    - Sicherheitshalber mal den Steam-Filecheck anwerfen (Steam-Client -> Transport Fever 2 -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Spieldateien auf Fehler überprüfen).

    - Prüfen ob es für Deine Grafikkarte eine neuere Version gibt und den installieren.

    - Falls es da noch Möglichkeiten gibt die Grafikeinstellungen runterschrauben.

    Mh....vielleicht ist Dir auch aufgefallen, dass die ausgewiesenen Dateien im Mod in einem "model" Ordner liegen der, eigentlich eine Ebene zu hoch liegt. "Model" liegt ja eigentlich unterhalb "models". Jetzt hab ich mir den Mod auch mal geholt (ich nutze die eigentlich die Ursprungsversion von nary_believe) und bekomme die selben Fehlermeldungen in der Konsole. Also habe ich auf doof den "model" Ordner kopiert und Ihn unter Models nochmal eingefügt...und schon sind die Fehlermeldungen weg. Vielleicht ist der Ordner mal bei einem Update verrutscht? Kannst ja mal schauen ob die Straßenbaufehler dadurch auch weg sind (die konnte ich auf die Schnelle nicht nachstellen).

    Hallo Edwin, ein bisschen mehr Infos bräuchten wir schon. Ist das ein Mod den Du irgendwo runtergeladen hast (wenn ja, welcher) oder versuchst Du Dir gerade selber einen Mod zu bauen?


    VG
    Dunkel

    Servus, falls Du noch nicht aufgegeben hast, könntest Du mal in Dich gehen und Dich fragen ob Du auf der Karte den BR442 in einer Bewegt/Abellio-Lackierung oder einen der Scania-R-Series LKWs auf Deiner Karten fahren hast (muss nicht zwingend in dem Bereich sein in dem der Fehler auftritt). Falls ja solltest Du mal schauen ob Du die aktuellen Versionen benutzt bzw. die Fahrzeuge mal testweise von der Karte nehmen.


    In Deiner stdout.txt (kleiner Auszug unten) werden einzelne Modelle aus den zwei Mods mit falschen IDs in einzelnen LODs ausgewiesen. Da ich gerade am testen bin wurde ich mal wieder schmerzlich darauf hingewiesen, dass sowas ggf. das Spiel zum Absturz bringen kann.


    Servus und willkommen im Forum,


    "falsch und sinnvoll" sind relativ. Das Spiel hat hier eigentlich eine klare Logik/Vorgabe (Vanilla-Game). Man gibt dem Fahrzeug die reale Kapazität mit. Die Spiellogik teilt das aber immer durch 4 (darauf ist auch das ganze Konzept des Spiels ausgelegt). Jetzt gibt es natürlich Skript-Mods die das ändern und es gibt natürlich Modder die bei Ihren Fahrzeugen davon abweichen. Das kann dann zu merkwürdigen Konstellationen führen.


    Wenn Du da was ändern willst kannst Du zu einem der Skript-Mods greifen die die Kapazitäten pauschal erhöhen (da gibt es einige, die ich aber alle nicht im Einzelnen kenne) oder es in jedem Mod selbst ändern. Den Wert für die Kapazität findest Du bei Fahrzeugen in der .mdl Datei, die in der Regel im Mod-Ordner unter dem Pfad \res\models\model\vehicle.... (usw. je nach Mod) liegt. Die kannst Du mit einem Texteditor öffnen. Darin findets Du einen Parameter für die "capacity" (wie gesagt, bei Personen trägt man da normalerweise die reale Kapazität ein). Das ganze sieht dann bei einem Bus zum Beispiel so aus:


    Code
                                    {
                                        capacity = 16,
                                        seats = { },
                                        type = "PASSENGERS",
                                    },

    Im Spiel ergibt das dann eine Personenkapazität von 4.


    Wenn Du mehr Modding-Infos suchst wirst Du im TPF2-Modding-Wiki von Urban Games fündig: LINK: TPF2-Modding-Wiki

    Geht meines Wissens nur mit der Steam-Version und da geht es so:


    "Steam-Client->Transport Fever 2->Eigentschaften->Lokale Dateien->Spieldateien auf Fehler überprüfen..."

    Servus,


    also ob das am Ende alle Fehler sind weiß ich auch nicht aber wir fangen mal an:


    Du hast diesen Mod aktiviert...

    BR Class 381 DB repaint: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2348881559


    ...aber Dir fehlen diese beiden dafür nötigen Mods:


    British Rail Class 381: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2273337438

    Meshlabels: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2155647805


    Ausserdem hätte gerne irgend ein anderer Mod (welcher kann ich nicht erkennen) auch noch folgenden Mod installiert/aktiviert:


    Kaminari Numbers: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2312549569

    Buongiorno, maybe a little bit off topic but: RaptorArk I accidentally stumbled into your youtube channel and saw that you have done a TPF2/blender tutorial series. There a some tutorial videos out there but I until now didn't knew one focusing on Blender+TPF2+Vehicles on a detailled level. Sadly I don't speak italien so I don't understand a single word but it looks like you covered a lot of the important stuff and should give a brilliant overview how (vehicle-) modding for TPF2 works. Well done and higly recommended!