Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Thinking about this I realized I have no idea how AI cars are controlled by the game. Will an AI car vanish 1995 if YearTo is 1995 or will the lifespan value be added? :/


    In my opinion an AI car should be availabe until production end + maybe 15 years. For a vehicle that can be bought (bus, truck...) I would stay with the production period (if a user wants to keep it he can keep it alive as long as he wants with doing service.). This would enable players to play realistic through the years. All people that want to play in a certain era (without time development) can stop the time or (like I do it) use a mod that changes the start/end year for vehicles in general.

    Einen guten Einstieg zu dem Thema "Ich will auch Modden" findest Du hier LINK: Modding Guide - Anleitung für Anfänger zum Erstellen eines Mods. Hier bekommt man einen guten Überblick was hinter so einem Mod steckt (aber nicht gleich abschrecken lassen, alle haben irgendwann mal angefangen). Welche Programme man nutzen will ist immer auch ein bisschen Geschmackssache. Einen guten Überblick findest Du hier: LINK: External Tools (Modding).


    Lernen kann das prinzipiell jeder. Es braucht nur sehr viel Zeit. Durchhaltevermögen und ein gewisse Leidensfähigkeit schadet auch nicht hilfreich. ;)

    Ich vermute das ist einfach das driver model?

    Da ich mich weder mit TPF1-Mods noch mit dem Konverter auskenne kann ich da nur bedingt weiterhelfen (da gibt es aber Experten hier im Forum). Spannend wäre rauszufinden warum es die fehlenden .mtl Dateien nicht durch den Konverter geschafft haben (wenn die komplett fehlen).


    Wenn es im Mod wie von Dir vermutet um das Model des Lokführers geht müsste der ja jetzt fehlen. In TPF2 kann man den zwar auch selbst definieren, muss das aber gar nicht machen. Dafür definiert man nur einen (Sitz-) Platz (in der .mdl unter seatprovider) und definiert, dass dort ein Crew-Mitglied sitzt (oder steht oder liegt usw.). Das Modell des Crew-Mitglieds wird dann vom Spiel (abhängig von der Spielepoche) automatisch eingefügt. Also wenn Du Dir das "antun" willst mal eine Vergleichs .mdl anschauen. Man kann das auch alles über den Model-Editor per grafischer Oberlfläche und ein bisschen rumklicken machen (Einrichtung und ein bisschen Einarbeitung im Editor vorausgesetzt).


    Hintergrundinfos zum Thema seatprovider gibts hier: LINK: TPF2 Wiki / Vehicle Basics

    Zum Thema Model-Editor findest Du eine Kurzanleitung hier: LINK: Model-Editor einrichten und eine ausführlichere Beschreibung hier: LINK: TPF2 Wiki / Model Editor

    Servus,


    die mod.lua muss vorhanden sein und am richtigen Ort liegen (aber ich verstehe Dich so, dass Du den Mod ja siehst und aktivieren kannst) aber spannendes steht da nicht drin. Das Jahr Deines Spiels passt zu den Verfügbarkeitszeiträumen der Lok (nur zur Sicherheit)?


    Vermutlich passt irgendwas mit mit der Konvertierung nicht und das Spiel lädt den Mod deshalb nicht. Dann sollte dazu was in der stdout.txt stehen (Wo Du die findest steht hier: LINK: Lexikon Speicherorte (u.a. stdout.txt). Vielleicht siehst Du dann schon was das Problem ist ansonsten die stdout.txt hier hochladen.

    Wäre schön, wenn man irgedwo die Parameter nachlesen könnte.


    Das ParticleSystem ist ja nicht neu und gab es ja schon bei z.B. Loks. Beschrieben ist das im TPF2-Wiki hier: LINK: TPF2-Wiki (unter ParticleSystem). Leider fehlt eine Beschreibung für die Parameter 'initialAlpha' und 'velocityDampingFactor' (ich denke Anfangs-Durchsichtigkeit und Dämpfung der Austrittsgeschwindigkeit :/).


    Das Blinker-Intervall kann man jetzt ja auch selber definieren. Der gesetzte Default-Wert von 200 ms ist allerdings ein bisschen arg klein (sieht aus wie ein kaputtes Blinker-Relais von früher).

    Ausserdem fehlen die Angaben für die Bounding-Box (siehe Fehlermeldung). bbMax und bbMin sind beide leer. Um diesen Fehler wegzubekommen kannst Du erstmal Nullwerte reinschreiben (später sollte da natürlich irgendwas den Dimensionen des Models entsprechendes drin stehen:


    Code
        boundingInfo = {
            bbMax = { 0,0,0, },
            bbMin = { 0,0,0, },
        },

    Servus,


    hattest Du ausschließlich Steam-Mods aktiv oder auch "manuell" installierte? Steam-Mods aktualisieren sich durch deabonieren/abonieren bei mir (auch wenn ich vorher alle Dateien gelöscht habe), was geht da bei Dir nicht? Die Frage ist auch von welchem Mod-Verzeichnis reden wir bzw. wo hast Du nachgeschaut (es gibt ja drei mögliche Mod-Verzeichnisse)?


    (Workshop-Mods): i.d.R. unter c:\Programme (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\1066780\

    (manuell installierte Mods): i.d.R. unter c:\Programme (x86)\Steam\userdata\<steam userid>\1066780\local\mods\

    (von UG mitgelieferte Mods): i.d.R. unter c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods\ (in dem Verzeichnis hat man aber eigentlich nichts zu suchen).

    MaikC Nur ein wilde Vermutung eines Nicht-Mod-Parameter-Verstehers aber ich wollte es mal in den Raum werfen. Wenn es schon beim Aufruf der Mod-Liste kracht wären doch die Mod-Parameter als Auslöser denkbar. Er merkt sich ja die letzten Einstellungen der Parameter irgendwo. Ob es ein Problem gibt wenn er sich was gemerkt hat was in der aktuellen Mod-Version gar nicht mehr geht/da ist. Gab es da eine Änderung beim letzten Update? Ich habe den Mod auch ausprobiert und es geht alles, allerdings hatte ich den vorher (also vor dem Update) auch nicht drauf.


    BayznSteel Wenn Du so viele Stunden in das Savegame gesteckt hast dann hast Du doch bestimmt Deine ganzen verwendeten Mods gesichert, richtig? ;) Falls ja, dann könntest Du mal schauen ob Du noch eine ältere Version des Mods hast und es mit der Versuchen (Steam-Client offline stellen und die Dateien im Workshop-Ordner austauschen).


    Was ich an Deiner Stelle ausserdem machen würde:


    1) Den Steam-Client aktualisieren (es gab zumindest bei mir gestern ein Update, vielleicht ein Fix?...weil da steht was von "Http...Host nicht gefunden in Deiner stdout...allerdings kann vieles ein Host sein"). Das geht normalerweise automatisch aber manuell so: 'Steam-Client>Steam>Nach Steam-Clientupdates suchen...'


    2) Steam-File-Check anwerfen. Das geht so: 'Steam-Client>Transportfever 2>Eingenschaften>Lokale Dateien>Spieldateien auf Fehler überprüfen' (vielleicht ist ja was an Deiner TPF2 Installation krumm).


    3) Welche Mods beim Öffnen der Mod-Auswahlliste aktiv sind speichert TPF2 in der settings.lua. Wenn Du nicht mehr ins Menü kommst könntest Du auch mal probieren ob der RS1 da drin steht und den Eintrag ggf. rauslöschen (habe keine große Hoffnung weil ja tw. die Savegames funktionieren aber die stirbt ja immer zuletzt). Die settings.lua findest Du i.d.R. in diesem Pfad: 'C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\???DeineSteamID???\1066780\local' . Bevor Du da was änderst bitte vorher die Datei sichern und dann im Block 'activeMods = {...' die Zeile mit dem RS1 löschen (falls überhaupt vorhanden).