Beiträge von Dunkel

Willkommen in der Transport Fever Community

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    in Blender 2.82, then with ctrl+c & v copied the mesh back to my model in Blender 2.79

    Interesting workflow. ;) I didn't know this is possible. You never stop learning. I tried it but it does not make a difference for me, appart from the fact the 3D-Viewer in 2.79 is generally not as good as the newer versions.


    Are you exporting from 2.79 with FBX or with the Merk-AddOn? If you use FBX and want to get more into Blender I would recommend to use 2.8 or higher the earlier the better. They changed a lot in the UI/handling (will take some time to get used to it and in my opinion they improved a lot).

    Wow, thats a difference! Have you used the edge split modifier additionally to set the max. angle that gets smoothed? I worked with 2.79 + 2.92 (without importing 3ds but with edge split modifier) and haven't noticed a difference with the smoothing effect but maybe they changed something with the defaults. :/

    Gute Frage, er konnte wohl beim Update oder beim ersten Start nach dem Update die settings.lua nicht ändern/erweitern (um die neuen Parameter). Warum auch immer. :/

    Das mit keine Rückmeldung würde ich mal im Auge behalten, vielleicht war es jetzt auch nur der aller erste Start nach dem Update und er musste ein paar andere Dinge auch noch umschaufeln.

    Hast Du mal probiert die komplette settings.lua durch die zu ersetzen, die in dem Beitrag hier verlinkt ist? LINK: settings.lua

    Mir scheint Deine settings.lua ist noch die vor der neuen Spielversion (da gab es ja nur eine Grafik-API, deswegen wird es da keinen Eintrag für die Auswahl geben und ein paar andere Parameter sind ja auch noch neu hinzugekommen).


    Wenn das auch nichts hilft wird es das Beste sein Du wendest Dich direkt an Urban Games über das Kontaktformular auf deren Homepage (am besten da auch gleich die stdout+settings.lua mit hochladen).

    Uh ja, laut der stdout kommt der aber nicht weit (hab ich so noch nie gesehen). Da würde ich an Deiner Stelle als allererstes mal die Steam Dateiprüfung anwerfen (falls Du es noch nicht gemacht hast), so wie @Dopamin schon geschrieben hat (kann je nach Internetverbindung eine Weile dauern bis der durch ist, also nicht wundern).

    Bei solchen Problemen wäre es hilfreich gleich die stdout (ausführliches Log-File) hochzuladen, das macht eine Fehleranalyse einfacher. Wo Du die findest kannst Du hier nachlesen LINK: Speicherorte (u.a. stdout). Die Datei immer direkt nach dem Fehler kopieren, da diese bei jedem Neustart überschrieben wird.


    Wenn es Dein erster Start nach dem Vulkan-Update ist wäre zu vermuten es liegt an der Grafikeinstellung. Kannst Du denn das Spiel überhaupt starten und kommst ins Hauptmenü? Falls Du es starten kannst gehe mal in die Einstellungen und stellen den Wert für die Grafik-API von Vulkan auf OpenGL um. Falls Du gar nicht mehr ins das Spiel reinkommst schau Dir mal diesen Thread an (ähnliches Problem eines anderen Users). Da hat Yoshi eine Datei bereitgestellt die man dann austauschen kann/soll/muss. LINK: Problem Spiel startet gar nicht mehr.


    Weitere Probleme/Lösungen rund um das Vulkan-Update findest Du auch hier LINK: Probleme/Lösungen Vulkan Update.

    Der ist ja toll geworden. Das perfekte Fluggerät um ohne Lärm über die Karte fliegen und die Aussicht zu genießen. :thumbup:Wie Du es schaffst am Freitag anzufangen und am Sonntag den kompletten Mod schon fertig zu haben wird mir für immer ein Rätsel bleiben. 8|


    PS: Wie die UG-Logik bei einem Flugsaurier auf 93 Emissionen kommt?...vermutlich wollen wir das gar nicht wissen? 8o

    Hier ist noch ein Fehler. it != m_key2value.end()

    Ich bekomme den selben Fehler (Absturz bei Fahrzeugkauf) wenn ich den Emission-Block bei Road Vehicles nicht in der .mdl habe. (Im Model Editor-Template für Road-Vehicles sind die Emissions nicht drin. Warum auch immer muss man es als extra Property auswählen).

    Ganz komisch,

    ...Du sagst es. Mit den Einstellungen die ich immer nutze bekomme ich es auch nicht hin. Ich habe es jetzt mal mehr oder weniger mit den Default-Einstellungen (siehe Bild) probiert und dann geht es (das widerspricht aber allen Anleitungen und auch meinen bisherigen Erfahrungen):



    Vielleicht ist auch an dem Objekt in Blender schon was komisch (ich sehe allerdings nix), d.h. mal komplett neu probieren wäre eine Option (falls Du es noch nicht gemacht hast) oder der 2.92 braucht tatsächlich andere Export-Einstellungen (hab mit dem 2.92 bisher nur Animationen exportiert) ...auf jeden Fall interesant. :/

    Du könntest beim FBX-Export mal den Haken bei "Apply Transform" setzen und schauen ob es dann passt.


    Ansonsten würde ich es mal mit x=0 Grad (statt x=90 Grad) probieren, so wie DH-106 schon geschrieben hat (auch wenn in einigen Anleitungen für FBX-Exporte x=90 Grad steht). Du setzt im Object-Mode alle Achsen auf 0 Grad und drehst es im Edit-Mode ggf. wieder so wie Du es haben willst.


    Ich setze mittlerweile alle Achsen auf 0 und haben den "Apply Transform" Haken aktiv. So habe ich selbst bei drehenden Objekten (Achsen, Räder) keine Probleme und die Normal-Maps spielen auch nicht verrückt.

    Das kann beim Straßenupgrade passieren:

    Klimawandelbedingte, heftige Sturmböen und Leute die den Zebrastreifen nicht benutzen...ich finde ja UG übertreibt es mit dem Realismus manchmal ein bisschen. :D

    Eine Meldung in der stdout.txt lautet "Resource 'usa/dirt.lua' not found!". Auch wenn das zur Absturzfehlermeldung nicht passt hört es sich nach einer Vanilla-Datei an und wo eine fehlt, fehlen vielleicht noch mehr...deswegen: starte doch mal den Steam-Filecheck (geht im Steam-Client: Transportfever2/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler überprüfen).


    Falls das nicht hilft...


    Die Absturzmeldung bezieht sich auf die Funktion "SimBuildingSystem::Update2". Es ist also zu vermuten, dass das Spiel ein Sim-Gebäude updaten oder neu bauen will und es da ein Problem gibt. Ich hatte mal etwas ähnliches bei einer Industrie. Die wollte sich erweitern aber es war nicht genug Platz weil direkt daneben eine LKW-Ladestation stand. Vielleicht hast Du ja zuletzt irgendwas verdächtiges (blockierendes) in der Nähe von Sim-Gebäuden platziert?

    Mh, also wenn man z.B. aus Blender eine AO zu seinem 3D-Modell erzeugt sieht die so aus (Graustufen und die nicht "beleuchteten" Flächen sind schwarz):



    Mit Multiplikation und z.B. ca. 72% Deckkraft über einer z.B. einfachen, roten Fläche sieht es am Ende so aus (es werden die "schattigen" Flächen nur abgedunkelt, milchig sollte es nicht sein):



    Wie sieht denn bei Dir die "reine" AO aus?

    Ich hoffe ich habe Deine Frage nicht völlig falsch verstanden. Also wenn Du eine separate, reine AO-Map hast (selbst erstellt oder vom Mod-Ersteller bereitgestellt, so habe ich Dich verstanden) würdest Du die AO in eine eigene Ebene über der Repaintebene legen. Dann diese Ebene auf "Multiplikation" stellen und die Deckkraft auf einen gewünschten Wert reduzieren. Das geht in paint.net und in GIMP identisch (nur die Begriffe sind etwas unterschiedlich). Eine "echte" Transparenz (Alphakanal) braucht die AO-Ebene dann gar nicht.

    Sieht so aus als würde es beim Aufruf eines Menüs abstürzen. Ist das so? Wenn es mit dem Start/End-Jahr zu tun hat müsste das Problem eigentlich immer zum 1.1. aktiv werden, da das Spiel nur Jahresangaben kennt (keine Monate), gelesen werden diese Infos aber i.d.R. erst beim Aufruf von Bau-/Kaufmenüs. Je nach Menü könnte man dann einzelne Mods deaktivieren/prüfen um auf das Problem zu kommen, einen konkreten Hinweis auf einen bestimmten Mod sehe ich leider nicht.


    Da kurz vor dem Absturz steht "error loading dds filde: res/textures/unknown_texture.dds" würde ich mal den Steam-Filecheck anwerfen. Die Datei müsste eine Vanilla-Datei sein die vom Spiel als Fallback verwendet wird wenn eine Textur fehlt (diese sollte eigentlich nicht fehlen). Filecheck geht so: Steam-Client/Transport Fever 2/(rechte Maustaste) Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler überprüfen. Wenn er was gefunden hat besteht Hoffnung.


    Nebenbei bemerkt: Wenn die anderen savegames funktionieren ist das vermutlich nicht das Problem aber Dein Grafikkartentreiber ist schon ziemlich alt, da würde ein Update auch mal nicht schaden.