Posts by WTrainy12

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    Hi Terrorkindchen,

    danke dass du ein Repaint machst. Der sieht wirklich schön aus. Warum du auf die Türen nichts schreiben kannst, lässt sich mir nicht aber erklären. Schließlich sind ja auch die Knöpfe drauf. Vielleicht ist das, was du drauf gemalt hast, schwer erkennbar gewesen oder so. Wenns wirklich nicht klappt, kannst du mir ja die Map schicken, damit ich mir sie mal angucken kann. Das mit den Radkästen werde ich nicht anpassen, dafür fehlt mir gerade die Zeit und es ist mir zu viel Aufwand. Wenn, dann im Zuge eines umfangreicheren Anlasses.

    kleiner Bugfix: Die Busse bei der Version 6 werden nun auch im Shop richtig angezeigt! Und wichtig ist, dass sich die Versionen, die Ihr in eine Map ladet, nicht überschneiden. D.h. z.B. Version 4 und Version 6 sollten nicht gleichzeitig aktiviert sein. Damit vermeidet ihr mögliche Komplikationen. ;)

    Ich habe für Euch zu Weinachten eine weitere kleine Überraschung vorbereitet: Für mehr Vielfältigkeit habe ich ein paar weitere Türkombinationen hinzugefügt und sogar eine Version mit einer breiten ZZA hinten wie Chill_LP mal gefragt hat. Hier die neuen Versionen:


    - 12m 3 Türen mit 1. Tür Innenschwenktür (IT) und 2./3. Tür Schwenkschiebetür (ST)

    - 12m 3 Türen mit 1./2. Tür IT und 3. Tür ST

    - 12m 3 Türen mit 1./2./3. Tür IT und breite ZZA hinten

    - 18m 3 Türen mit 1./2./3. Tür IT

    - 18m 4 Türen mit 1./2./3./4. Tür IT

    - 18m 4 Türen mit 1./3./4. Tür IT und 2. Tür ST


    Viel Spaß und frohe Weinachten Euch, auch wenns etwas spät kommt :S : MAN Lion's City C

    Wie ein paar von Euch wahrscheinlich schon mitbekommen haben, bin ich Teil des diesjährigen Adventskalenders (nochmal Danke an Weisssi für die aufwendige Organisation dieses Jahr mit ein paar traurigen Vorfällen). Meine Überraschung ist heute veröffentlicht worden also schaut doch mal gerne vorbei: (Seite 5)


    Ich hoffe, euch gefällt die Erweiterung und wünsche Euch einen frohen 4. Advent. :)

    Zu der frage von tilomarx : Das kann natürlich auch daran legen, dass du ein Repaint verwendest. Das könntest du vlt erstmal checken bspw. die mod ohne das Repaint laden und schuen, ob der Fehler immernoch auftaucht.


    nico2431 Eine Konsolenversion ist momentan ausgeschlossen. Wenn ich den 4-Türer veröffentlicht habe und die Zeit da ist kann ich mich damit befassen.

    Zur Zeit hab ich wegen des Schulanfangs sehr weniger Zeit um mich um Anliegen zu kummern. Ich wede mir jedoch alles angucken und so schnell wie möglich fixen. :)

    ich hab gar keine kameras definiert. Bei den anderen Modellen war das nicht notwendig. Außerdem dachte ich, dass sich die Position des Fahrers(Person) dadurch nicht ändert.

    Jetzt wo die fakebogies funktionieren, wird der Fahrer und die Kameraposition beim "Hinsetzten" in das Fahrzeug auf der x- und y-Achse gespiegelt. Bei den (fake)bogies finde ich keine Fehler :/. Kann mir da jemand helfen?

    Gibt es noch eine Möglichkeit, bei der das Zustande kommt, die Ids sind nähmlich alle korrekt. Könnte es auch daran liegen, dass die Achsen nicht in einer Gruppe in einer Gruppe der Gruppe "RootNode" ist sondern in einer Gruppe der RootNode ist. Also so:


    RootNode

    - front.grp

    -- achse1.msh

    - back.grp

    -- achse2.msh


    statt so:


    RootNode

    - front.grp

    -- achseF.grp

    --- achse1.msh

    - back.grp

    -- achseF.grp

    --- achse2.msh


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