Beiträge von Computerhocker

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Schade, dass die Schienenwagen keine Schienen aus der Mod Rail & Track Industry transportieren können (weder technisch noch optisch).

    Obwohl es bei allen anderen Fahrzeugen, die Stahl oder Bretter transportieren können, reingepatcht wird, wird bei diesen Waggons nichts reingepatcht.

    Was das Script daran hindert, konnte ich nicht erkennen.


    Meine Wünsche:

    Stufe 1 wäre, dass die Waggons überhaupt Schienen (und Gleise?) transportieren können, auch wenn nur Stahl als Ladung angezeigt wird.

    Stufe 2 wäre sogar, dass die Meshes der Güterarten eingepatcht werden, so ähnlich wie es hier als Addon für diese Mod getan wurde.


    Das wäre eine großartige Erweiterung.

    Gladbeck 1988

    und das erinnert mich wiederum an das :

    Das neue System mit mod.io macht es schwieriger, die heruntergeladenen Mods zu archivieren und anhand des Ordnernamens schnell zu identifizieren (wegen der 7-stelligen ID).

    Die mod.io - Mods verstecken sich ja jetzt in c:\Users\Public\mod.io\6791\mods\


    Wenn ich eine benutzerdefinierte Version einer Mod verwenden möchte (deren Original es nur bei mod.io gibt), muss ich sie bei mod.io abonnieren, runterladen lassen, im mod.io - Ordner finden, in mein Archiv in einen Ordner mit aussagekräftigerem Namen (bzw. den alten Namen) kopieren, bei mod.io deabonnieren und den Ordner manuell einpflegen.


    Dazu editiere ich nach dem Beenden des Spiels die settings.lua, dort lässt sich vortrefflich die Modreihenfolge neu hinzugefügter Mods blitzschnell ändern - wenn die Modordner aussagekräftige Namen haben.


    Wenn nach und nach immer mehr Mods zu mod.io wechseln - manche Modersteller, die auf Steam sind, halten es für eine gute Idee, die Mod bei Steam auf [deprecated] zu stellen und nur noch bei mod.io zu aktualisieren - werden es in der settings.lua immer mehr Einträge mit 7-stelligen IDs als Ordnernamen.

    Früher oder später ist dann die Übersicht verloren, welche Mods das sind. Auf einen schnellen Blick ist dies nicht mehr möglich, es sei denn, UG bessert nach und lässt hinter jede Zeile einen Kommentar mit dem Modnamen eintragen, z.B. so:


    vorher:

    Code
            { "+4358421", 1, },
            { "+4296969", 1, },

    nachher:

    Code
            { "+4358421", 1, },    -- "Compact Tunnel Entry" by Enzojz
            { "+4296969", 1, },    -- "Railbed Ballast with Sleepers" by RadiKyle


    Dass ausgerechnet die beiden als Beispiele herhalten, liegt daran, dass es die einzigen sind, die ich zu mod.io migrieren musste.


    Alle anderen sind manuell eingepflegt, auch die von Steam per SteamCMD (als GOG-User blieb mir ja auch nichts anderes übrig).

    https://steamcommunity.com/gro…ns/2/4763206964692168667/

    sieht sehr vielversprechend aus. So manch ein Wunsch, den erfahrene Spieler seit Jahren haben, wäre damit erfüllt.


    Version 35824 (29. August 2024)

    • Plattformübergreifende Mod-Unterstützung hinzugefügt
    • Integrierter Mod-Browser für mod.io und Steam Workshop hinzugefügt
    • Automatisches Ausrichten und Einrasten beim Platzieren von Gebäuden wurde hinzugefügt
    • Ersatz von Brücken und Tunneln ohne Bulldozer und Wiederaufbau
    • Unterstützung für den Bau von Drei-Wege-Weichen für Gleise hinzugefügt
    • Verbesserter Straßen- und Gleisbau: Anzeige des Winkels und der Segmentlänge während des Bauens hinzugefügt
    • Verbesserter Straßen- und Gleisbau: Einrasten an vordefinierten Winkelschritten hinzugefügt
    • Verbesserter Straßen- und Gleisbau: Anzeige von Hilfslinien an Kreuzungen hinzugefügt
    • Verbesserte Verkehrssimulation: Straßenfahrzeuge bevorzugen Routen mit weniger Kreuzungen
    • Verbesserte Verkehrssimulation: Straßenfahrzeuge verteilen sich besser auf alle Fahrspuren
    • Verbesserte Verkehrssimulation: Straßenfahrzeuge überholen langsamere Fahrzeuge auf mehrspurigen Straßen
    • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit: Textauswahl mit Shift/Strg + Pfeiltasten links/rechts möglich
    • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für den Fahrzeugspeicher: Anzeige des Mod-Mdl-Pfads als Tooltip, wenn AltGr auf dem Fahrzeugsymbol gedrückt wird
    • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für den Fahrzeugspeicher: Schaltfläche zum Umdrehen des Fahrzeugs hinzugefügt (Controller UI)
    • Verbesserte Benutzerfreundlichkeit für den Fahrzeugmanager: Suchfeld für die Suche nach Linien hinzugefügt
    • Verbessertes Rendering von Straßenbahnschienen an Kreuzungen
    • Verschiedene Fehlermeldungen wurden verbessert
    • Absturz beim Bau von Straßen mit modifizierten Straßen ohne Bürgersteige behoben
    • Seltener Absturz beim Bau von Bahnübergängen behoben
    • Problem behoben, bei dem Änderungen am Soundausgabegerät nicht erkannt wurden, ohne das Spiel neu zu starten
    • Problem behoben, bei dem bestimmte Audio-Ereignisse nicht abgespielt wurden
    • Die Reihenfolge der Zugabfahrt wurde korrigiert, wenn mehrere Züge auf denselben Gleisabschnitt warten
    • Problem behoben, bei dem Spielstände nicht geladen werden konnten, wenn alle Mods deaktiviert, aber nicht alle installiert waren
    • Falscher Autospeichername nach manuellem Speichern mit anderem Namen behoben
    • [Modding] Emulation für Konsolen-Scripting-Sandbox hinzugefügt, steuerbar über die Benutzereinstellung 'luaSandbox'.
    • [Modding] Verbesserte In-Game-Konsole: Persistente Konsolenhistorie hinzugefügt
    • [Modding] Verbesserte Konsole im Spiel: Ausführung von Befehlen bei Verlust des Fokus im Konsolenfenster korrigiert
    • [Modding] Verbesserte Skriptschnittstelle: Unterstützung für die Parameter der Busfahrspur in der Baukantenliste hinzugefügt
    • [Modding] Verbesserte Skriptschnittstelle: Bereichsüberprüfung für den Befehl setDate hinzugefügt
    • [Modell-Editor] Eingabefelder für LOD-Abstände und Bounding-Box-Größe hinzugefügt
    • [Modell-Editor] Verbesserte Hervorhebung von Meshes und Materialien
    • [Modell-Editor] Verbesserter Dateipicker-Dialog mit Breadcrumbs und Texturvorschau
    • [Modell-Editor] Verbesserte Standardwerte für Materialeigenschaften (Transparenzsortierung, Texturklemmung)
    • [Modell-Editor] Mehrere kleinere Fehler behoben

    Mit Town tuning kann man die Anzahl der Bewohner pro Gebäude anpassen, nach unten und nach oben.

    Außerdem kann man anpassen, wie "zufrieden" alle sind mit so und soviel Stadt-Belieferung usw.

    Dadurch kann man die CPU-Last senken, ohne optisch zu viel zu ändern.

    Eben ist mir was aufgefallen:

    Die Schienenfabrik fordert mehr Stahl an, als sie braucht und somit wird das Eingangslager nach und nach immer voller.

    Die Produktion ist auf Level 2 (200) und es wird 200 Stahl geliefert. Es werden 200 Schienen abtransportiert.

    Mittlerweile liegen im Eingangslager über 1500 Stahl und es wird langsam immer mehr.

    Als ob der Verbrauch intern nicht 200 ist, sondern niedriger, obwohl "nach außen" 200 komuniziert wird.