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Beiträge von Computerhocker
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Mods werden immer dann gebraucht, wenn man keine Lust hat, nach jedem Update (es kommen ja noch Patches) alles immer wieder neu zu ändern.
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Danke dafür.
Wenn ich Tunnel +++ als Ersatz für Compact Tunnel Entry sehe, dann freut sich mein innerer Monk natürlich auch auf den evtl. folgenden Ersatz für eine andere Mod vom selben Autor, nämlich Tracks × Retaining Walls.
Ist so etwas in Planung? Advent 2025?

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qwert das sehe ich auch so. Die Hauptprobleme, die ich mit Cities: Skylines habe:
- läuft auf Unity
- sehr hohe Anforderung an single core performance und RAM-Bedarf im Late- und sogar schon im "Middlegame"
- ist nur mit Mods schön, sonst sieht es im Zoom aus wie Grütze
- Mods machen es noch instabiler und langsamer, weil Unity
und last but not least: - Gleise lassen sich nicht annähernd schön verlegen
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Die Brücke steht und das Viadukt auf der anderen Seite des Flusses ist komplett fertig bis zum Turmbahnhof, der allerdings noch nicht eröffnet geschweige denn an die Straßenbahn angeschlossen ist.
Wie hier auch zu sehen ist, steht noch kein einziges Signal.
Es wird noch etwas dauern, bis diese Straßenverkehrssituation sich entschärfen kann.
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Theorie? Und was haben die deutschen Gleisbauer da in den Nachtszenen getrieben? Nicht auf dem Werkshof, sondern am Gleis?
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Alle Busse entfernen und dann Trams zuweisen sollte funktionieren.
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Die Qualität seiner Videos und was er da an Ehrgeiz reinsteckt ist schon beeindruckend.
Im deutschsprachigen Youtube gibt es nichts in dieser Liga, oder?
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Unfassbar umständlich und keine Lösung, sondern andere Symptome.
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Nein. Keine Duplikate, keine Reste.
Edit:
name = _("Ingolf "),, da ist ein Leerschritt in ingolf.mdl
In der strings.lua sind viele strings mit ('string') und einige wenige mit "string".
Edit:
In den Asset-Kategorien ist auch ein Fehler:
categories = {("ship_melectro")}, statt categories = { "ship_melectro" },
Edit:
Ach so, die Asset - .mdl enthalten auch compartments mit Gütereinträgen. Daran wird es wohl liegen ...
Ich ändere das mal in
Edit:
... und dann muss noch
multipleUnitOnly = false, zu multipleUnitOnly = true, geändert werden in den Asset - .mdl, dann passt es endlich.
melectro job done, jetzt ist es gut:
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Ein sehr bekannter U.S. - Youtuber ist in Deutschland unterwegs. Wegen der Eisenbahnschienen.
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Das Spiel hat einen (vermutlich durch Mods in Kombination getriggerten) Bug, dass, wenn man ein Gleis von einem anderen Gleis als Weiche wegziehen möchte, das Spiel denkt, man möchte ja eigentlich in die andere Richtung ziehen und das gezogenen Stück ist um fast 180° abgeknickt und zeigt dann in die andere Richtung.
Um sowas zu vermeiden, hilft es, beim Bau immer die Nodes+Lanes anzumachen, also AltGr+L. Dazu muss in den Optionen der Debug-Modus aktiviert sein.
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Schlacke kommt in den Missionen vor, nicht im freien Spiel. Industriemods, die das alles freischalten, gibt es mehrere. Und es gibt die, die auch Neues hinzufügen.
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Nö. Kann auch kontraproduktiv sein. Kommt auf die Region an.
Und es wurde eher früher gemacht, heute nicht mehr so, zumindest in unseren Breiten.
Frohes Neues.
Mein Tpf2 ist so hingemoddet, dass die Ziegelei (auch) Schlacke annimmt.
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Verarbeitet deine Ziegelei auch Schlacke?
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Poste doch bitte mal die komplette Soundset-Datei, möglichst lesbar mit intends (Einrückungen), sonst ist nur Raterei angesagt.
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