Das ist einfach ein buntes Bild...
Ihr solltet da nicht zu viel reininterpretieren.
Thank-You-Patch veröffentlicht (ehemals: an was arbeitet UG zur Zeit...?)
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wie viele Wochen vor Release wurden die Beta Patches in der Vergangenheit freigegeben?
Dürfte ja nicht mehr lang hin sein und die Fahrzeuge wollen auch noch angepasst werden.
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also beim PErformance Patch waren es glaube ich 2 Wochen
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Mhm, dann könnten sies noch ein wenig herauszögern, wenn sie bis zum letzten Tag im Jahr 2018 warten wollen
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Ich vermute, dass der Patch irgendwann um Weihnachten herum kommt
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Also müssen wir den Wunschzettel an UG statt an den Weihnachtsmann schreiben?
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Ich glaube deren Zauberkräfte reichen nicht aus, um alle Wünsche zu erfüllen
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Was die Updatewünsche angeht, würde ich mich nicht auf den Weihnachtsmann verlassen.
Ich hab zufällig gesehen, wie der Polizei den Weihnachtsmann am 6. Januar wegen Einfuhr von unverzollter Waren (Geschenke), Verstoß gegen das Nachtflugverbot, Hausfriedensbruch und Verstoß gegen das Vermummungsverbot verhaftet wurde.Könnte also sein, dass der Weihnachtsmann diesmal garnicht kommt.
Bleibt also nur zu hoffen, dass das UG-Team sich einen weisßen Bart wachsen lässt, rote Mützen aufsetzt und uns auf dem Schlitten ein SuperUpdate bringt.Falls das Update etwas später (nach Weihnachten) kommt, könnte es evtl. daran liegen, dass auf Grund der Wetterlage (Schneemangel) der Schlitten noch von Kufen auf Räder umgerüstet werden muss.
Auch könnten die Elche mittelerweile verhungert sein, weil der Weihnachtsmann im Knast sitzt und die Elche nicht versorgen kann.
Das UG-Team wird wohl keine Zeit haben, sich auch noch um die Elche kümmern, zumal die evtl. nicht mitbekommen haben, daß der Weihnachtsmann im Knast sitzt. -
Ich denke mal das UG Team über Weinachten/Neujahr Urlaub macht und hoffe das sie den Patch dann noch dieses Jahr veröffentlichen.
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Sehr geil, Beta Phase ist da!
Aufm Dashboard stehen die neuen Infos. Mitte Dezember ist Release.
Könnte also noch vor Weihnachten werden
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Zitat von Releasenotes (BETA)
Build 18094 (November 30, 2018)
Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to way point bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx and 3xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible -
Weiß schon jemand, wie das neue Wenden Feature integriert wird?
Muss man sich vermutlich von den vanilla Fahrzeugen abgucken oder?
Danke Yoshi, sehr geil
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Die Kameraposition ist möglich durch das manuelle Setzen oder?
Edit: Nochmal danke.
Warum ist das so versteckt ._.Mhh ich verstehs trotzdem nicht
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siehe cameraConfig:
https://www.transportfever.com…ding:developerinfo:models -
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Also kann eine Konstruktion jetzt Gleise legen ohne Modell?Viele Änderungen an der Wiki haben wir ja noch nicht, vielleicht wird es bald mehr:
https://www.transportfever.com/wiki/feed.php
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php/?do=recentAdded modding feature to attach mission scripts to free games
Da hat jemand in meine Todoliste geschautMal schauen was es nicht in die offizielle Changelog gebracht hat...
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Bezüglich Wendezug:
Wie schaut's mit den Stromabnehmern aus?
Werden andere meshes ausser lights und driver auch beeinflusst.
Weil gezogen oder geschoben ist ein anderer STA oben und ich möchte meinen eigenen Lokführer behalten.
Lf -
Du kannst beliebige Meshes eintragen. Also auch Stromabnehmer, eigenes Personal, ...
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Ich verstehe
ZitatImproved track signal building: added one-way signal parameter
nicht so ganz. Kann mir das kurz einer sagen was da verbessert wurde?
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Ich habe das jetzt mal mit dem Umdrehen ausprobiert.
Soweit ich das verstehe ist Front und Endwagen die gleiche .mdl und verpflichtend ist nur das reversible=true.
Trotzdem drehen sich die Passagiere und damit auch der Zug.