Hallo zusammen,
ich habe gestern erstmals mit einem Modell für TPF begonnen. Ich möchte ein paar Sehenswürdigkeiten meiner Heimatstadt nachmodellieren und als Assets in TPF einfügen. Allerdings bekomme ich es nicht hin, das Asset auszuwählen. Sobald ich im TPF darauf klicke, um es zu platzieren, stürzt TPF ab.
Ich habe als ersten Test eine "Skulptur" in BLENDER erstellt und dann mit dem PlugIn exportiert. Mit BLENDER kenne ich mich soweit aus, dass ich 3D-Modelle erstellen kann. Jedoch mit dem Erstellen von Mods für TPF kenne ich mich gar nicht aus. Ich habe mir einige Tutorials durchgelesen und auch Videos angesehen. Allerdings geht es entweder nicht um Assets, sondern Fahrzeuge, oder die Videos dauern 2 bis 4 Stunden und sind zum Teil ziemlich verwirrend.
Hier ein kurzer Überblick über das, was ich gemacht habe und wie ich die Datei- und Ordnerstrukturen von anderen Asset-Mods übernommen habe:
BLENDER
Zuerst habe ich über "Create TF OBject" ein LOD eingefügt. Darunter habe ich dann einen Cube hinzugefügt, den ich zur Skulptur verarbeitet habe. Ich habe Material erstellt und dann per UV-Export exportiert, bearbeitet und wieder in BLENDER geladen. Anschließend erfolgte dann der Export: Model type "other".
ORDNERSTRUKTUR
Damit ich auch alle Dateien und Ordner habe, habe ich mir die Mods anderer User angesehen und folgende Struktur angelegt:
Im res-Ordner im Mod-Ordner "skradan_skultur_1" befinden sich:
<ul style="font-size: 13px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">[*]construction
- assets
- buildings
- skulptur.con
- buildings
[/list]<ul style="font-size: 13px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">[*]models
- material
- asset
- Material.mtl
- asset
- mesh
- asset
- skultur
- skulptur.msh
- skulptur.msh.blob
- skultur
- asset
- model
- asset
- skulptur.mdl
- asset
[*]textures
- models
- asset
- skulptur.tga
- asset
- ui
- construction
- assets
- buildings
- skulptur.tga<br style="background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">
- buildings
- assets
- construction
[/list]<ul style="font-size: 13px; background-color: rgba(0, 0, 0, 0);">[*]image_00.tga
[*]mod.lua
[/list]
Verhalten im TPF
Ich kann den Mod im Menü von TPF auswählen und aktivieren. Gehe ich dann auf eine Map, kann ich ihn auch unter Buildings sehen (d. h. das Vorschaubild). Klicke ich ihn aber an, um ihn zu platzieren, stürzt TPF ohne Fehlermeldung ab.
Könnte es an der von mir gewählten Ordnerstruktur liegen, an den .mdl, .msh oder .lua-Dateien oder ggf. bereits ein Fehler bei der Exportierung aus Blender vorliegen?
Ich bin leider total ratlos und auch die Videos und Tutorials helfen mir nicht wirklich weiter, weil dieses Problem dort nirgends vorliegt und somit auch nicht gelöst wird.
Viele Grüße,
Skradan