Ich habe das Video ab dem interessanten Teil verlinkt, vorher gab es nur die altbekannten Videos und inhaltlich nix neues. Zwischendurch kommt auch immer wieder altbekanntes, aber auch ein paar neue Schnipsel.
Der Emissionsteil wurde etwas genauser gezeigt, Ampeln kann man wohl selber setzen, die Steuerung ist dann aber automatisiert (von modbar wurde aber auch was gemurmelt). Schienen können irgendwie mit verschiedenen Geschwindigkeiten versehen werden, wurde so ansatzweise angedeutet. Wie, ob mit Schildern oder verschiedenen Schienen, war nicht klar. Wenn ich die eine Karte richtig interpretiere sind die verarbeitenden Industrien jetzt wohl näher an die Städte gerückt, während die Rohstoffe irgendwo in der Walachei zu holen sind. Städtewachstum ist jetzt wohl schwieriger, damit eine Stadt richtig wächst müssen wohl mehrere Bedingungen erfüllt sein, die sich z.T. auch noch gegenseitig widersprechen - scheint also nicht mehr der Selbstgänger zu werden und man kann es so ja auch steuern, wenn Dörfer Dörfer bleiben sollen. Optisch macht es jedenfalls schon gut was her.
Was großartige spielerische Neuerungen betrifft, gerade was dem Wisim-Teil betrifft kam leider so gut wie gar nichts. Einzig das man Fahrzeuge zum reparieren schicken kann wurde mal angedeutet, aber so ganz sicher schien mir das auch noch nicht.
Zugpriorisierung und solche Dinge, schweigen im Walde.
Und Q4 rückt ja nun mit großen Schritten näher, also da vermute kommt leider nicht mehr allzu viel. Das Spiel ist ja zumindest lt. Videoeinblendung schon in der Betaphase, was auch dafür spricht dass da nicht mehr viel kommt.
Gamescom 2019 / TpF 2 neue Bilder/Videoausschnitte
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Gucke es grad, danke für den Link.
Ahh man sieht auch die Fische. Leider meinte er genauso wie die Bären nur Deko
Kein Wirtschaftsaspekt - meh.Die Gebäude auch im Wohngebiet sehen toll aus.
Ampeln modbar, nice.Diskussion läuft übrigens grad im Discord.
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hast du ernsthaft geglaubt, man könnte fischen und dann ne Konservenfabrik aufmachen ? Oder Bärenfleisch als Sonntagsbraten servieren ? Also dass die Tiere nur Deko sind enttäuscht mich jetzt weniger, da gibt es ganz andere Dinge die mir fehlen.
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Ist ne Kleinigkeit.
Ist halt viel auf Schönbau ausgerichtet und wirtschaftlich außer den Emissionen noch nix gekommen.
Etwas intelligentere Industrieplatzierung ist schonmal ein Anfang.Was wirklich neues wurde aber nicht vorgestellt.
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Naja schauen wir mal was noch kommt.. Quatal4 ist ja auch dehnbar.. man kann Anfag Oktober oder ende Dezember meinen.. also maximal noch 4 Monate.. wenn es nicht am ende noch auf später verschoben wird.
Lg Tom
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Kein Publisher ist so blöd und released zwei Tage nach Weihnachten wenn dann alle im Urlaub sind
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Naja schauen wir mal was noch kommt.. Quatal4 ist ja auch dehnbar.. man kann Anfag Oktober oder ende Dezember meinen.. also maximal noch 4 Monate.. wenn es nicht am ende noch auf später verschoben wird.
Lg Tom
Leute... wir sind bereits im Beta-Stadium. Da kommt nicht mehr viel als das was bis jetzt angekündigt wurde. Ich denke UG hat genug damit zu tun das Angekündigte zum Release-Tag halbwegs fehlerfrei abzuliefern - mit dem üblichen Day-One-Patch
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Hey wir haben heute gerade den 21ten in 4 Monaten wäre dann jetzt auch der 21te.
Natürlich released keiner nach Weihnachten, als ich von nach hinten schieben schrieb, meinte ich das auch eher Quartalsmässig ..1 oder 2te 2020..;)Lg Tom
Leute... wir sind bereits im Beta-Stadium. Da kommt nicht mehr viel als das was bis jetzt angekündigt wurde. Ich denke UG hat genug damit zu tun das Angekündigte zum Release-Tag halbwegs fehlerfrei abzuliefern - mit dem üblichen Day-One-Patch
Na Ubi hat Anno auch einen Monat nach hinten verschoben und direkt danach gabs auch zuerst einen Patch.. ich glaube den groben Ankündigungen nicht so recht, wie ich schon schrieb ist sehr dehnbar.
Lg Tom
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @Tom Lange
Mfg Sebastian -
Hallo.
Das Video finde ich schon mal gut. Was mir fehlt ist und bleibt der Tag/Nacht Rytmus. Warum wird das nicht so wie bei Citis Skylins geregelt. So kann jeder für sich selber entscheiden ab man damit spielen möchte. Zumal die Autos eh schon mit licht fahren.... Mir kann auch keiner sagen das es nicht machbar ist...
MfG Thomas
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Mir kann auch keiner sagen das es nicht machbar ist...
Unmöglich ist es nicht, die Frage ist nur, wie groß der Aufwand ist
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machbar ist im Prinzip fast alles - wenn wir noch 3 jahre warten wollen und sich ein Investor findet der noch Zig-Millionen in die Entwicklung stecken will.
Ansonsten gilt, nicht alles was machbar ist, ist auch sinnvollfür's Spiel würde Tag/Nacht überhaupt nichts bringen, wäre nur reines Bling-Bling ohne Nährwert. Mal abgesehen davon ist ein dunkler Zug der durch die dunkle Landschaft fährt, auch nicht besonders spektakulär.
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Und die Bären, Fische und Vögel sind viel besser?
Weil die ja garkein Bling bling sind. -
Denke mal das soviel neues auch nicht mehr kommt. Gefühlt ist Teil 2 schon was mehr für Schönauer gedacht. EEP lässt grüßen
Wir gucken mal. In den Artikel https://www.heise.de/newsticke…h-die-Tropen-4501678.html steht auch ganz unten noch das die Performance noch nicht so dolle ist sollen sie lieber daran noch ein wenig arbeiten statt neuen Funktionen.
Aber was ich mich frage, das Budget war 3 mal größer als bei Train Fever... Aber mir fehlt noch die richtige Innovation von Teil 1 zu 2. Von train fever zu transport fever war es ja ein riesen Schritt.
Oder war die Veranstaltung in Berlin so teuer bzw die Bahn
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Tatsächlich stecken sie ziemlich viel in Werbung. Auf der Gamescom haben sie auch in große Werbeflächen investiert.
Die Priorität ist einfach stark auf Optik und Schönbau und weniger auf tiefgreifende Wirtschaftsfeatures
Ich hab jedoch schonmal gesagt: Es muss nichts schlechtes sein. Viele Spieler bedeuten auch viele neue Modder, die dann die hoffentlich vielen neuen Möglichkeiten besser ausschöpfen können, als UG das kann.
Die fehlenden Features werden dann hoffentlich reingemoddet. -
Darauf hoffe ich auch will es auch nicht schlecht reden, freue mich auch schon drauf... Besonders Asien haben sie ja scheinbar jetzt auch mit auf den Schirm,ubd von dort kommt auch der ein oder andere mod her.
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Wie ist das denn jetzt eigentlich mit den Flächen in Städten. Kann man die Bebauungsflächen nach Industrie, Wohngebiet und Geschäftsviertel entsprechend ausweisen oder wird die KI dies weiterhin total vermischen wie bei Transport Fever?
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Sieht nicht so aus.
Es ist kein Citybuilder sondern ein Transport Spiel.
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Sieht echt schick aus. Was ich mir bei den ganzen Straßen zeug am meisten erhoffe gerade durch die Spuren einstellungen, dass man im Fahrplan die Spur wählen kann.. Aktuell ist das ein krampf mit 4 Spuren oder mehr und dann Kurven mit Kreuzungen..
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Und die Bären, Fische und Vögel sind viel besser?
Weil die ja garkein Bling bling sind.das stimmt zwar, aber die siehst du wenigstens. Ansonsten könntest du ja mal versuchen, im Nachtmodus die Fische im Fluß zu erspähen
Ich habe auch nie Fische im Fluss gefordert, aber die sind nun mal da, ob jetzt sinnvoll oder nicht. Das nun in der Landschaft generell etwas mehr Leben herrscht, ist ja durchaus zu begrüßen.hier gibt's noch was neues:
https://www.heise.de/newsticke…h-die-Tropen-4501678.htmlbedenklich der letzte Satz:
"Transport Fever 2 erscheint Ende 2019 für PC. Bis dahin will Urban Games auch noch die Performance-Schwächen beheben, die uns bei der Gamescom-Demo noch aufgefallen sind."
AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte die Forenregeln beachten @Macongo
Mfg Sebastian -
Das ist umgänglich geschrieben zu Q4.. Q4 fängt Oktober ja an, da ist schon quasi wieder fix endes des jahres.. hast ja dann nur noch Nov und Dez..
Zack is dann 2020 da..