So wie ich das gesehen habe fahren die Züge dann ein stück raus un bleiben stehen. Die Scheibe dreht sich nicht.
Jansch's Mod-Werkstatt TPF
- Jansch
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Das ist richtig, aber vllt kann diese Funktion zu einem späteren Zeitpunkt noch in der Drehscheibe integriert werden.
Was ich aber schon sagen kann, dass es noch ein Update für Oberleitungen geben wird. -
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Schade, dass die Tore zu den Depots nicht offen stehen, wenn noch eine Lok in der öffnung steht.....
Sonst schauts super aus!
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Echt cool das es jetzt die Drehscheibe nach TpF geschafft hat. Nur die Depot-Türen schließen etwas zu früh, vielleicht könnte man da noch die Lanes etwas verlängern damit sie später schließen (oder die Schließ-Animation etwas verzögern). Ansonsten echt gut gelungen und vorallem sehr schöne Texturen.
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Freu mich aufs Update für die Oberleitung.
Video gesehen und die sieht echt toll aus.
Kann man seine schätze aufbewahren -
@Iced Da habe ich noch einen Tipp für:
Die Loks nicht bis ans Ende des Gleises fahren lassen, sondern schon vorher manuell anhalten lassen. Dann bleiben auch die Tore offen, da der Schaltpunkt zum öffnen/schließen der Tore ziemlich weit vorne ist.
Hallo Jansch, erst mal danke für die tollen Mods, die aus deiner Phantasie entsprungen sind! Ich hab mir natürlich auch sofort den Ringlokschuppen heruntergeladen (hab mir bis jetzt mit der TF-Version beholfen). Es ist echt klasse, dass (fast) alles animiert ist. Nun meine Frage: Wäre es möglich den Schaltpunkt etwas zu versetzen, damit die Tore länger offen bleiben? z.B. bei der BR295 schließt das Tor, wenn die Lok mehr als die vorderen Trittbretter herausragen.
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Einfach nur erste Sahne!!! Top Arbeit
Gibt es eventuell die Möglichkeit die Drehscheibe um 90 Grad zu drehen? Kann ich dies vielleicht in einem Script nachträglich bearbeiten/einstellen?
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Nein. Erstmal nicht.
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Hallo Jansch,
einfach nur "Danke". Tolle Arbeit!
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@mimo bin gerade Überfragt ob es diese Fake Lok/Wagon wieder gibt, aber bei TF gab es unsichtbare Wagons um den Abstand zwischen "abgestellten" Zügen zu simulieren.
Wenn du da zb einen 10m Fake wagon an die jeweilige Lok hängst sollten die Türen offen Bleiben. Und der Wagon ist ja unsichtbar und kostet nichts.
Ansonsten zur Drehscheibe, ein wirklich tolles Projekt, das nun glücklicherweise funktioniert und unser Game bereichert.
Danke an alle Beteiligten -
Es gibt doch die unsichtbare Fake Lok aus TF, die mit dem Konverter auch auf TPF läuft.
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Schöne Arbeit mit dem Schuppen. Echt nett, wie ihr die Konstruktionsmöglichkeiten ausnutzt, die TPF bietet. Eine Anmerkung hätte ich aber noch: Nachdem ich mich gewundert habe, in welchem Untermenü des Assetmenüs ich die zusätzlichen Gebäude finde und einfach keine finden konnte, habe ich mir einmal die *.cons angesehen und wolle mal auf das yearFrom = 1990 hinweisen, von dem ich ausgehe, dass es keine Absicht ist .
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@Jansch
Ich wollte mal bescheid sagen, dass bei mir das Spiel immer abstürzt, wenn ich eine Einstellung an der Drehscheibe vornehme. Nur Drehscheibe funktioniert, sobald ich die seitlichen Schienen dazu nehme, schmiert das Spiel ab. In der Fehlermeldung steht, dass bei den Baukosten keine gültigen Werte eingetragen sind und das da auch noch was mit dem NoCostMod von UG ist.Gibt es da einen Lösungsvorschlag?
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Er wird dich wohl erstmal nicht erhören...ist im Urlaub (siehe oben
Die gute Nachricht:
Es ist ein bekanntes Problem:
Das liegt an einer Mod die die Kosten verändert.Die schlechte Nachricht:
Ich weiß nicht welche :O
Ich meine mich zu erinnern das es was von @Seamon war...kann mich aber komplett irren... dann natürlich sorry...aber ein anderer weiß es bestimmt...