Ihr meint aber nicht diese:
UIC-Z Wagen (DB) (Transport Fever Version)
UIC-Z Wagen (DR) (Transport Fever Version)
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Ihr meint aber nicht diese:
UIC-Z Wagen (DB) (Transport Fever Version)
UIC-Z Wagen (DR) (Transport Fever Version)
Die werden auch noch in der ICE-Lakierung erscheinen, genau wie der Steuerwagen.
Sehr schön.
Nach knappen 12h tüfteln sind die Texturen des Bodys fertig. Die Lackierung der Details wie Panto, Dachaufbau und Innenraum sind im pre Alpha Status.
Es ist auch am Modell noch ein wenig zu verändern. Objekte wie Puffer und Horn sollten gesmoothed werden. Die Lampen müssen auf ein eigenes Material geleitet werden, einige Kleinteile noch etwas verschoben sein.
Wie immer besteht noch das grundsätzliche Problem der leuchtenden Lampen hinter Glas: Es geht nicht.
Wie immer besteht noch das grundsätzliche Problem der leuchtenden Lampen hinter Glas: Es geht nicht.
Kann mir das noch mal jemand erklären, ich verstehe die Thematik noch nicht so ganz. Wir haben ja auch bei Loks wie der 111 oder der 103 die Lampen hinter Glas, nur dass vor diesen nicht noch mal eine weitere Scheibe ist. Aber dann haben wir z.B. den Stadler Flirt, bei dem es ja auch irgendwie funktioniert hat (bis auf die Rücklichter, die den UG-Bug mit den Rücklichtern, die bei wenigen Metern Entfernung dann weiß strahlen, haben).
Ich hoffe, ich gehe mit der Licht-Thematik hier nicht schon einigen Moddern auf die Nerven, aber ein paar Monate vor dem Release von Transport Fever ging es plötzlich in Train Fever los, dass alle Loks und Triebwagen plötzlich funktionierende Lichter hatten und das sah so verdammt viel lebendiger und besser aus als vorher. Und jetzt haben wir Transport Fever und es wirkt wie ein Rückschritt. Und mir fehlt irgendwie das Vertrauen in die Aussage "wir warten auf den Patch von UG" – wer weiß, wo das auf deren Prio-Liste steht (wenn es dort überhaupt steht) ... immerhin haben die Spiel auch mit weiß strahlenden Rücklichtern rausgebracht ...
Was spricht dagegen, es so zu machen wie beim Stadler Flirt?
@OlaHaldor hat beim Stadler die Scheibe als leuchtende Textur (emissiv) definiert, das würde ich jetzt nicht "Funktioniert" nennen. Eigentlich sollte der Scheinwerfer HINTER der Scheibe leuchten, alles andere sieht merkwürdig aus, aber genau das funktioniert halt nicht.
Wäre es viel Aufwand, dies mal zu zeigen. Ich denke, wenn die Scheibe leuchtet, sieht das wirklich seltsam aus. Aber ein Bild sagt mehr als 1000 Worte, oder so ähnlich.
Da gibt's nix zu zeigen oder schau dir einfach die Bilder an die @Skyjoe von der BR101 gepostet hat. Genauso sieht es aus wenn die Scheinwerfer hinter der Scheibe nicht leuchten.
Es irgendeinem Grund sind emissive/leuchtende materialien die hinter einer tranparenten Fläche sind bei diesem Spiel auf einmal nicht mehr leuchtend.
Ich meinte mal die Scheibe zum leuchten zu bringen, damit uns Nichtmoddern das auch mal bewusst wird. Das alles hinter einer transparenten Scheibe nicht leuchtet, habe ich verstanden.
Achso ich dachte du hättest hier mitgelesen das hat Danto doch oben schon verlinkt und ich hab es beim beim nächsten Post auch noch erläutert wie es funktioniert... den Stadler Flirt von OlaHaldor runterladen und anschauen.
The lights on my Flirt is a cheat. The lamps are not modeled but a simple texture, as they were in Train Fever.
On the El 18 however, the lamps are modeled, because I thought I could place an emissive surface behind the glass. Turns out it's not possible, not even with custom draw order of the meshes, which is very unfortunate.
So the solution for this was to make the disc with the emissive texture just barely on the outside of the glass polygons.
Thx @OlaHaldor for explaining this unfontunately fact. We try to fit the emissive mesh exactly on the frontline of the glass to create the same effect. @Jansch is on the way to create the lamps.
The 101 is ready. The textures are done. Some smaller stuff is still on the flow.
Die 101 ist soweit fertig. Wir müssen noch kleinere Anpassungen machen. Das betrifft aber nicht nur die Lampen. Aber überzeugt euch selbst vom Stand der Dinge.
Bald gilt es zu überlegen welche Repaints wir machen würden. Möchte es wie bei den Hbbins auch hier nicht übertreiben. 5 bis 6 Repaints sind das höchste aller Freuden. Gerade Konzern-Werbeloks möchte ich nicht anbieten, da ich keine Schleichwerbung für irgendwelche internationalen Großkonzerne machen möchte. Die einfachen DB Werbeloks, ein IC Repaint oder vergleichbare Paints sind denkbar. Auch Werbung für öffentliche Dienste wie Feuerwehr oder Polizei habe ich gesehen und wären eine Option.
Hallo zusammen,
auf Wunsch von @Skyjoe habe ich die Diskussion zum Thema Doppelprojekte hierher ausgelagert:
Diskussion um Doppelprojekte und die Frage, was wir machen könnten
Maverick2002
Vielen Dank, dass ihr euch dem Thema "Scheinwerfer" noch mal annehmt
Ebula wird nicht funktionieren oder?
Aber ansonsten Sieht es sehr gut aus. Ich mag die BR 101
Hmmm, das mit den Lampen hinter Glas ist laut Basil auf der Todo-Liste. Allerdings wohl nicht ganz oben, da es nur kosmetisch ist.
Wir haben ja zum Glück eine Lösung gefunden.
Die 101 ist fertig. Das Interioeur wurde von Jansch etwas ausgebaut und ich habe noch rust und irtmap gebastelt sowie die Übergänge von Front zu Dach texturell angepasst. Die leider weniger schöne Sache: Licht sieht meines Erachtens komisch aus, wenn es auf der Scheibe sitzt. Schön wäre es, wenn es eine Art Transparenz gäbe, damit der Schein einer Glasscheibe zumindest gewahrt bleiben würde...