Action Report !!!
Die erste Testrunde habe ich gedreht und kann somit "PUBLIC" gehen. (ATT knowledge zum Händeln von Multifrachten sollte Voraussetzung sein)
Alles schnurrt und läuft ....... halbwegs.
Aufgrund eines für mich derzeit unergründlichen Fehlers ist kein Startjahr ab """1900""" möglich. --> Also wählt 1850, ich arbeite daran.
Entsprechend habe ich die LKW´s "DMG Cannstadt & Benz 1912" vorverlegt.
Spieltzeit ist: 1 Jahr = 24 Minuten !!!
Mapgrößen sind frei wählbar. Kleine Map ist jede Industrie 1x vorhanden und ist für die Volumina völlig ausreichend. Generell reicht 1ne Industrie auch auf großen Maps.
Züge mit Vanilla-Settings können entsprechend Vanilla-Güter transportieren. Kommt alles noch, schließlich ist das hier erst die Techdemo für die Industrie.
Einige Cargo-Güter sind Platzhalter, dienen lediglich dem Funktionstest !
Partikel & diverse Sounds benötigen auch noch leichte Korrekturen.
Installationshinweis:
Die Datei: "ATT_2_techdemo.rar" entpacken und den entpackten Ordner: "ATT_2" nach Transport Fever/Mods verschieben und "INGAME" aktivieren.
(ATT knowledge zum Händeln von Multifrachten sollte Voraussetzung sein, gerade bei dem Transport Fever Chaos)
Betreffend ""halbwegs"":
Fehlermeldung:
@Merk und @eis_os
Ab dem Jahr 1900 kommt folgende Fehlermeldung:
Die Files sind alle da, es gibt aber einen Verweis auf die townbuilding.lua.
Die townbuilding.lua händelt auch die Assets die für die Gebäudeerstellung innerhalb der Stadt benötigt werden. ATT wechselt eigene Meshes: Livestock (Rinder) und Grain (Getreide).
Für eine mögliche Fehlerquelle, da ja die ATT *.mtl´s eigene sind, habe ich entsprechende Assets ausgeblendet --.
Dies scheint aber nicht der Fehler zu sein, und selbst wenn ich den ATT: Industry/Cargo Ordner *.back setze, also Vanilla wieder gültig ist, produziert sich dieser Fehler.
Checklist: (was ich zusätzlich getan habe um den Fehler zu ergründen)
- check: kein ATT *.msh und *.mtl verfügt über einen gleichen Namen. --> Fehlermeldung: ja
- check: Lod´s eingetragen, auch wenn nicht benötigt. --> Fehlermeldung: ja
- check: Abfrage einer ZeilenNummer wie aus bspw. TrainFever: Goods Zeile 8 kann ausgeschlossen werden, da die Original townbuilding.lua mit ATT ... --> Fehlermeldung: ja ... produziert
Bin mit meinem Latein am Ende, da die Fehlermeldung für mich keinen Sinn ergibt und für die Townbuilding Prozedur nichts von "ATT" benötigt wird.
Habt ihr beide keine Idee, dann muss ich den Basil kontaktieren.
Frage zum Verständnis aus der townbuilding.lua
["era_b_com_random_decoration"] = {
"asset/ground/barrel_steel.mdl",
"asset/ground/container_waste1.mdl",
"asset/ground/container_waste3.mdl",
"asset/ground/container_waste3_open.mdl",
"asset/ground/cardboard_box_02.mdl",
--"industry/cargo/livestock_small.mdl",
--"industry/cargo/grain_small.mdl",
"industry/cargo/food_small.mdl",
"",
"",
"",
},
Alles anzeigen
Was sagt Zeile 10-12, oder sind das nur Platzhalter ?
Gruß
Kiwi