[MOD] VT133 "Schweineschnäuzchen" / "Ameisenbär" TpF Version
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Aww, der ist aber niedlich!
Find ich super, das er kommt, so kann man jetzt auch ganz kleinen Nebenbahnen von 1-2 Dörfern bauen. -
Sehr schick, aber streich mal noch das "r" beim Armeisen
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Keine Ahnung was du meinst Ameisenbä klingt irgendwie falsch
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Keine Ahnung was du meinst
Armer Eisen Bär...
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Hatte schon den schon als TF-Version via Konverter im Spiel und bin ein wenig verliebt. Freu mich schon auf die TpF-Version.
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Joar, die Zeit rast aber nun endlich gehts weiter.
Eigentlich wollte ich ja den Führerstand von @Inselschreck verwenden, auch wenn er meinte der wäre schon anders vom aufbau. Allerdings war mir nicht klar wie sehr.
Deswegen noch einmal Danke an @Inselschreck für die Unterstützung. Habe mich dann aber doch dazu entschieden ein passendes Modell zu bauen, da meine Zeit aber sehr begrenzt ist hat das der liebe @Bandion übernommen.
Ich hatte dann nur noch die Aufgabe das in das alte Modell mit der Flex einzuarbeiten Denke das ist mir gelungen.
Ich werde jetzt noch einmal das Mapping überprüfen, meine aber das sich da zu dem TF Modell nichts geändert hat, von daher gehe ich davon aus das @Cadoras da leichtes Spiel haben wird. Hoffe er hat die PSD Files noch -
Könnt ihr auch eine DR-Variante machen?
http://as.rumia.edu.pl/tt/kat/ze/zeos/1412.jpg
http://deacademic.com/pictures…83/Schienenbus_Wismar.jpg
https://www.pollo.de/grafik/shop/120/pk-5.jpg -
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Ja, danke.
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ist es eigentlich möglich, als Beladungsanimation Koffer auf den Dachgepäckträger zu geben? Zusätzlich zu Passagieren im Fahrgastraum?
Würde mich nur mal interessieren.
Dennoch: schön dass der nach TPF findet
Und: darf ich mir auch einen wünschen?
weiß nicht wie realistisch das ist.
https://modellbahn-shop.online…48/365C/C430/IMG_2371.JPG -
Also so wie es jetzt ist dürfte das über "Seats" nicht funktionieren da kann man das mesh nicht definieren was dargestellt werden soll.
Aber vielleicht kann jemand der Scriptexperten mal in das script für "seats"reinschauen wie da die mesh definiert werden. Mit Crew = true geht es ja auch das ein bestimmtes Mesh geladen wird. Evtl kann man da was hinzufügen.
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Eventuell geht sowtwas über if than, hab da aber auch zu wenig Ahnung von.
Ansonsten könnte man aber dennoch einfach generell Koffer zur Deko oben drauf packen.
Im Optimalfall fährt der Kleine ja nicht leer
Wenn jemand brauchbare Koffer im Angebot hat würde ich die gerne einbauen.
Suche auch noch Fahräder, möglichst oldschool. Dann könnte ich die Fahrradhalter auch mal nutzenWegen dem Jägermeister, denke das kann @Cadoras bestimmt einrichten
Viel mehr sollte es dann aber nicht werden, sind ja schon einige im TP Pack gewesen.Ich glaube ich hatte schon mal gefragt und ich meine ich hatte auch schon mal eine gesehen, aber hat trotzdem noch jemand eine Zeichnung vom Beiwagen? Dann würde ich den auch noch dazu basteln.
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Ich glaube ich hatte schon mal gefragt und ich meine ich hatte auch schon mal eine gesehen, aber hat trotzdem noch jemand eine Zeichnung vom Beiwagen? Dann würde ich den auch noch dazu basteln.
http://www.miba.de/miba/06/10/76.htm
müsste grundsätzlich der Aufbau des Triebwagens sein, nur bisschen kürzer und ohne Motorvorbau.
https://www.schmalspur-bahn-we…e---fertiggebaut-mf-1.jpg
https://www.schmalspur-bahn-we…hop/images/web-shop-4.jpg
https://www.schmalspur-bahn-we…e---fertiggebaut-mf-4.jpg
https://www.schmalspur-bahn-we…e---fertiggebaut-mf-7.jpg
https://c1.staticflickr.com/6/…58252089_e0bd7cd193_b.jpg -
Bei seats wird Meshmäßig gar nix definiert Der crew-Parameter dient nur dazu, dass dort IMMER ein Sim dargestellt wird und der seat nicht für die Kapazität genutzt werden kann. Ich befürchte, das wird so nicht gehen. Sobald man den capacity-Typ ändert, also hier diengenskirchen auf DISCRETE bla, werden zwar sicher die Koffer angezeigt (analog zu Baumstämmen), aber vllt die Passagiere nich mehr. Eventuell hat das eine mim anderen aber auch garnix zu tun? Denke, da müsste man einfach mal probieren. Bevor man nu nen Koffer bastelt - kann man ja einfach erstmal die ID vom Body-Mesh angeben. Fällt auf jedenfall auf, wenn das verschwindet xD Und die Passagiere sieht man auch gut
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Hm nicht ganz, der Parameter Crew muss mehr bewirken, da dort ja immer ein bestimmter Sim dargestellt wird der auch andere Animationen hat wie der Rest der Paxe.
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Ob ein Personenmodell als "Crew" genutzt wird, wird direkt in der .mdl der Person definiert (drivingLicenses = { "BUS", "TRUCK", "RAIL", "TRAM", "AIR", "WATER" }). Das wird dann also intern von der Engine entschieden und lässt sich durch die Scripte nicht beeinflussen.
Bezüglich Seats und loadIndicators ist mein letzter Stand, dass das zusammen nicht möglich ist, habe ich aber länger nicht mehr getestet. -
Denke mal wenns Koffer oder so gibt dann erst mal Statisch.
Aber bis jetzt gibts noch keine Koffer
Also wenn da jemand was auf Lager hat immer her damit. -
Wenn du willst, kannst du diese Koffer haben:
Damals habe ich die Passagiere und die Koffer als Ladeanimation gehabt. Das ist tatsächlich etwas, was bei TF funktioniert hat und nun bei TpF nicht mehr geht. Aus diesem Grund habe ich sie auch nicht portiert, ist also noch mit .tga texturen. Dabei ist eine Reisetruhe, ein Reisekoffer, eine Hutschachtel und ein Arztkoffer. -
Cool, da werde ich mich mal bedienen, danke für das Angebot