Speziell bei der Hotelanlage ist das aber etwas anders gelagert. Dafür habe ich die "Shapes und Felsen" Mod von Ingo als Bodenplatte genutzt. Unter der Parkfläche ist insofern keine Bodenerhebung oder Angleichung. Das ist alles normal abfallendes Gelände. An solchen Stellen ist das eine gute Möglichkeit, um die Bodenaufschüttungen zu umgehen.
Hätte ich theoretisch auch bei der Stadtgestaltung so machen können. Wäre in der Kombination mit den benötigten Mauern dann aber zu aufwendig geworden. Machbar wäre das aber durchaus.
Die besagte Mod von Ingo ist auch so ganz nützlich, weil die Felstextur der spielinternen Textur gleicht und man insofern Felswände strukturell gut nachgestalten kann. Sofern du die noch nicht haben solltest.
Für Transport Fever 2 allgemein wäre eigentlich so eine Art "Prozedural Objects" aus Cities Skyline nicht schlecht. Wo man Objekte im Nachgang anklicken und nach Wunsch verändern kann. Das geht zwar auch mit dieser Construction Mover Mod, aber nur im begrenzten Rahmen.
Und wie bereits irgendwo mal erwähnt: Bei den versenkbaren Mauern (Bild) ist es eigentlich nur eine Einstellungssache, um die Mauern halbwegs passgenau auf Straßenhöhe zu ziehen. Müsste auf der Z - Achse (Höhe) dann -0,4 sein. Für den Straßenabstand hat sich der Wert von 1,2 bis 1,6 bewährt.
Gruß