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Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Um Gleise oder Straßen für Transport Fever programmieren zu können, benötigen wir Edges, Vektoren, Punkte und Koordinaten. Ansätze zur strukturierten Umsetzung werden m Folgenden erklärt. Scripting-Grundkenntnisse und Kenntnisse des programmiertechnischen Aufbaus von Konstruktionen sowie der Game-Scripting-API sind vorausgesetzt.
Naiverweise hatte ich mal gedacht, um Kurven für Transport Fever programmiertechnisch zu konstruieren wären nur ein paar Grundparameter wie Radius oder Winkel notwendig; wir hätten also quasi eine Black Box, mit der wir mühelos herumspielen können. Das ist nicht so. Bei Transport Fever ist nichts servierfertig vorgekocht, sondern wir müssen uns noch selbst die Rezepte besorgen, manchmal irgendwo in den Weiten des Internets, wo sie auch nur spärlich gesät sind. Andererseits hat es den Vorteil, dass unsere Möglichkeiten damit auch recht vielseitig sind.
Kurze Beschreibung wie man von einem Kartenwunsch/ Idee zu den nötigen Daten kommt und das Ganze als spielbare Karte gestalten kann.
1. Rohdaten als Graustufenbild erstellen
2. Karte im TpF2 Editor öffnen und modellieren (Berge und Wälder)
3. Städte setzen, Industrien platzieren und Straßen verbindungen erstellen
Beim Konvertieren von Transport Fever zu Transport Fever 2 trifft man auf Dateileichen, wenn die zu konvertierende Mod Bestandteile aus dem Spiel nutzt. Einige Texturen sind nicht mehr vorhanden oder wurden verschoben. Mit dieser Liste möchte ich die händisch notwendigen Arbeiten an der Konvertierung erleichtern.
Nachfolgend findet man eine Liste, die sich auf die betroffene Textur bezieht. Setzt man anstelle des "_albedo" ein "_mat" und begibt sich in das material-Verzeichnis des Spiels, stößt man häufig auf die dazugehörigen Materialien.
zum Beispiel:
E:\steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\textures\models\building\era_b\shared\all_roof_ceramic_06_albedo.dds
Das entsprechende Material findet sich unter:
E:\steam\steamapps\common\Transport Fever 2\res\models\material\building\era_b\res_2_3x3_02\all_roof_ceramic_06_mat.mtl