Moddingzimmer (majuen) Aktuell: Dieses und jenes ! WIP
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Mmh ich mein ich hätte damals alle Texturen auf quadratische Maße gesetzt, so das auch AMD Grafikkarten die .dds Texturen erkennen.
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@majuen I tried your solution of setting texture to square dimensions and it worked( i guessed). I only change the dimension size of the dds file(bussteig_1-10) under res\textures\models to 256x256 pixels and dds file(groundblock) under res\textures\streets to 128x256 pixels. Then i saved them using the settings in the picture 1 below after trail and error. My editing software is paint.net.
The result is this picture 2 below.
One thing i noticed while playing around with this stuff is that there is a picture of the mock up bus station with number on it (res\textures\models\busbahnhof_plan). But when compared to the game picture above, the numbering location did not match. Maybe @majuen you can tell me if it matter or not. I attached the pic 3 below.
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@testerx1 Update is now available ! Fixed the textures and plan texture !
Version 1.4 : https://www.transportfever.net…und-2-2-Anschl%C3%BCssen/
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Thx for the update. Hope to see the new bus station release soon.
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Ich habe das Problem immer noch, das der Boden Schwarz ist.
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Hast du auch die richtige Version geladen? Ich hatte das selbe Problem und sehe jetzt nicht mehr schwarz
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ja habe ich. Und der Boden ist immer noch schwarz.
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Hey, der kommende ZOB ist ja mal wieder genial. Könntest du versuchen die ausfahrten etwas "weicher" zu gestalten ? Dass es nicht so extrem merkwürdig aussieht, vorallem bei den gelenkbussen ?
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Das wird wohl so nicht mehr gehen, außer ich modde den BusBf komplett neu und lass für die Ausfahrten der Steige mehr Platz. Das wiederum würde dann aber nicht mehr realistisch aussehen.
Zur Entwicklung:
An der Beschilderung habe ich die Texturen angepasst. Jeder Bus-/Tramsteig besitzt passende Texturen so das am Bussteig 2 auch Bussteig 2 steht und an Bussteig 7 auch Bussteig 7. Dadurch könnt ihr nachträglich an den Texturen auch Eure Linien "eintragen".
Es wird auch 2 seperate Bushaltestellen mit Steig 1 und 2 geben (so wie auch schon bei meinen EVAG Haltestellen)
Schade das es kein Script bzw. mir bekannte Möglichkeit gibt, die die internen Angaben, welche Linien am Terminal halten in die .mdl ( oder zumindest in die passende .con ), als Textform ausgibt.
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Das wird wohl so nicht mehr gehen, außer ich modde den BusBf komplett neu und lass für die Ausfahrten der Steige mehr Platz. Das wiederum würde dann aber nicht mehr realistisch aussehen.
Schade, bin aber trzdm gespannt wie er am ende aussieht und wie er sich macht dann im Spiel
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Coole Sache!
Da fällt mir spontan der Bahnhof Berlin-Schöneweide ein, mit Tram-Anschluss vor dem Bahnhof. Also, wenn mal ganz viel Langeweile herrschen sollte... Aber leider nicht ganz Deine Zeitepoche, glaube ich. Aber vielleicht macht es ja auch TPF2 möglich mit den modularen Bahnhöfen. Bin schon ganz gespannt, was da auf uns zu rollt.
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Das kommt mir bekannt vor
(btw, wäre auch ein Hochbahnsteig möglich, wie bei S- oder Stadtbahnen (möchte aber nicht zu fordernd sein,
auf jeden Fall vielen Dank dass du dich dem Projekt annimst )) -
Gleich mal vorweg:
Könntest du auf die Lücke zwischen Zug- und Bahnsteigkante achten?
Sieht immer doof aus, wenn da solch großer Satz dazwischen ist.
Ansonsten tolle Idee. -
Nachher lass ich mal ein paar Züge halten. Denke da an ner S-Bahn und Regionalbahn.
Es soll auch nur ein kleiner Bahnhof bleiben von einer Bahnsteiglänge von 100m.
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Dann kann man dies als Haltestelle oder Haltepunkt definieren.
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Wobei, bei der Länge der Züge heute wären 140m ganz toll, damit auch z.B. ein 4-teiliger KISS dran halten kann. Ist ja dann immer noch ein Haltepunkt/Haltestelle.
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Schaut gut aus
Wobei, bei der Länge der Züge heute wären 140m ganz toll, damit auch z.B. ein 4-teiliger KISS dran halten kann. Ist ja dann immer noch ein Haltepunkt/Haltestelle.
Ja das ist Heutzutage sogar die Standard Länge eines Bahnsteigs