Mariotator's Mod Werkstatt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Mariotator

    Da habe ich wohl was verwechselt - das mit den Bussen der STOAG war wer anderes.

    ---------------------------------------------------------

    Güterschuppen, Gütterschuppen, Gütterschuppen und wie Carbonunit schon schrieb, Stellwerke kann es nicht genug geben!


    Danke für Deine Mods :thumbup:

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Schön, das Du wieder da bist <3

    Ich spiele fast ausschliesslich in der "Vergangenheit", 30ger (ohne Nationalsozialisten) bis Ende 60ger. Wenn Du da was hast, ich nehme Alles: Lokschuppen, Stellwerke, Industrie, Bahnhöfe, BW- und Assets. Lass Deiner Kreativität freien Lauf. Die Wunschliste ist jetzt schon lang. Ich will mich da nicht einklinken. :thumbup:

  • An was hast du denn da genau gedacht ich bräuchte da mehr Infos was du gerne hättest.


    Danke für dein Interesse! :)

    Ich suche dir gerne auf der Seite der Eisenbahnstiftung ein paar inspirierende Beispiele heraus, siehe:



    Ehem. Bahnhof Hechendorf (München-Garmisch)






    Hp Ronshausen (Bebra-Obersuhl)





    Bf Schalke-Nord





    Bf Handeloh (Buchholz-Soltau)






    Oder, wenn es auch ein bisschen "mehr" sein darf, vielleicht willst du dich ja an deutsche Standard-Nebenbahn-Empfangsgebäude wagen? :)

    Wenn ich jemandem zutraue, daraus was Gutes zu machen, dann dir.


    (Im Bild: Bf Brandoberndorf, Friedrichsdorf-Wetzlar)


  • oh schön, da isser wieder. Tja, was bräuchte man noch? Alte Lockschuppen, :) natürlich Deine Stellwerke, Kohleumschlagplatz, klar - die Drehscheibe. Wenn sie sich drehen würde - im Sinne von Animation- dann wäre das noch besser. Dass sie nicht funktionell ist scheint ja am Spiel zu hängen. Alte verlassene Bauernhöfe. Schrottplätze, Recyclinghöfe, Moderne Industriegebäude - davon gibt es m.M. nach noch sehr wenige.

  • Wenn es etwas größer sein darf...

    https://de.wikipedia.org/wiki/Oberhausen_Hauptbahnhof

    https://de.wikipedia.org/wiki/Rathaus_Oberhausen


    Warum?

    Kann sein, dass beide sowas wie Baudenkmäler sind. Bin mir da aber nicht sicher.

    I5-7500, 16GB DDR4 RAM, GTX1070 8GB, Festplatte Crucial BX500 SSD 1TB

    Industie- u. Verkehrsgigant, ab 2005: LOCOMOTION, ab 2017 TF, TpF - SimCity 1-4, ANNO 1602-1404, Civilization 2-4 - und und und...

  • Guten Morgen liebe Transport Fever Freunde und guten Morgen liebe Modding Kollegen.

    Ich habe ein paar Fragen an meine Kollegen. AN die Leute die schon eine Vorabversion bekommen haben und sich glücklich schätzen dürfen, wie ist es mit dem Modding nun für TPF3?
    Ist es einfacher oder schwieriger Mods einzureichen?
    Gibt es Anforderungen an die man sich halten muss?
    Muss ein Stellwerk mehrere Lods Haben oder reicht es wenn mein Stellwerk bis 2500 Meter sichtbar ist?
    Wie sieht es aus mit den Texturen ? - Ich habe in der Vergangenheit pro Material also Hauswand ein Material und Boden ein Material jeweils auch eine Textur genommen. Kann mir da jemand was sagen und mir Hilfestellung geben.

    Ich freue mich schon das wir uns alle wiedersehen mit neuen Mods auch von mir.

  • Guten Morgen!



    * Ist es einfacher oder schwieriger Mods einzureichen?

    - Hier gibt es keine Änderungen. Man kann Mods überall hochladen und anbieten, wo man möchte. Mod.io ist im Spiel integriert, aber auch manuelle Installation und Deinstallation ist genauso möglich wie in den vorherigen Versionen.


    * Gibt es Anforderungen an die man sich halten muss?

    - Der Mod sollte im Spiel funktionieren :) Es gibt keine Freigabeinstanz, man kann immer noch alles hochladen und anbieten, was man gebaut hat.


    * Muss ein Stellwerk mehrere Lods Haben oder reicht es wenn mein Stellwerk bis 2500 Meter sichtbar ist?

    - Das ist kein hartes "Muß". Aber daß es guter Stil ist, ein paar LoDs einzubauen, hat sich nicht verändert; das schont einfach die Rechenleistung und beschleunigt das Spiel - und aus 2500m Entfernung sieht man Regenrinnen, Blumenkästen vor dem Fenster, Aschenbecher auf dem Schaltpult, ... nicht mehr, die Grafikkarte braucht sie also nicht mehr wirklich zu berechnen. Es ist möglich, ein Gebäude ab ein paar 100m nur noch als Minimalversion darzustellen: wenn man die Außenwände genauso mappt wie LoD0 und die gleiche Textur draufwirft, merkt man keinen Unterschied im Spiel.

    Je nachdem, was du zum Bauen benutzst, gibt es Methoden, ein Mesh automatisch ausdünnen zu lassen. In Blender 2.79 gibt es zum Beispiel Decimate Geometry, damit hast du aus einem vollen Modell mit 50k Tris innerhalb von Sekunden eines mit 450 erzeugt.


    * Wie sieht es aus mit den Texturen ? - Ich habe in der Vergangenheit pro Material also Hauswand ein Material und Boden ein Material jeweils auch eine Textur genommen.

    - Keine Änderungen, das funktioniert nach wie vor.


    Prinzipiell funktioniert das Bauen genau so wie in 2. Wenn du für 2 Modelle bauen kannst, kannst du es auch für 3; es gibt aber viele neue Möglichkeiten, die du noch dazu integrieren kannst.

  • Ich benutze leider Blender 2.79 nicht mehr. Ich habe eine Version nach 4.0 oder so was alles etwas anders macht. Leider habe ich dafür auch keinen Blender Export nach Transport Fever nicht mehr das bbedeutet ich muss noch rausfinden wie ich was exportiere und im ModEditor zusammen baue. ABer danke DH-106 für die schnelle Antwort. Deswegen bist du ein Erleuchter. Ist es ok wenn ich dich ab und an mal anschreibe wegen Fragen bevor ich einen Herzinfarkt bekomme ^^?

  • Ja sicher :) wenn ich helfen kann, mache ich das gerne.


    Wenn du deine Modelle über .fbx in den Modelleditor exportiert hast, funktioniert auch das nach wie vor. Wie schon in 0, 1 und 2 führen auch in 3 verschiedene Wege nach Rom. Und ich bin sicher, daß deine Stellwerke sich in 3 genauso gut machen und Stil versprühen wie in 2.


    Und noch ein Nachtrag zu Mod.io: diese Seite ist, wie oben geschrieben, im Spiel integriert. Man kann Modelle direkt aus TPF3 hochladen, und sie werden dann automatisch für alle Systeme inklusive Konsolen freigegeben. Eingeschlossen im Spiel (unabhängig von Mod.io) ist eine automatische Validierung: man kann seinen Mod durchsehen lassen und bekommt eventuelle Fehler, kleine Unelegantheiten und andere Dinge aufgelistet. Das hilft beim Feinschliff eines Mods ungemein.

  • * Gibt es Anforderungen an die man sich halten muss?

    - Der Mod sollte im Spiel funktionieren :) Es gibt keine Freigabeinstanz, man kann immer noch alles hochladen und anbieten, was man gebaut hat.

    Ich hörte, dass Mods, die über Mod.io hochgeladen werden, hinsichtlich LOD-Stufen und Tris sowie auf die Verwendung realer Logos und Namen geprüft werden. Das kann dazu führen, dass die Mod für das Spiel nicht zugelassen wird. Stimmt das?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Nicht ganz.


    Daß die Verwendung von Logos, Namen etc. jetzt auch für Konsolen freigestellt wurde (solange man sich natürlich an das geltende Markenrecht hält, das im Forum schon einige Male andiskutiert wurde), haben hier schon einige Vertreter von UG geschrieben, und das deckt sich auch mit meiner Erfahrung. Meine Modelle enthalten fast alle Logos und Namen realer Fluggesellschaften, und nicht eines wurde bisher moniert. Weder von der automatischen Prüfung noch irgendwann später.


    Die automatische Verifizierung kennt mehrere Warnungsebenen. Wenn ein Mod nicht funktioniert, weil er Syntaxfehler oder sonstige vielleicht sogar zum CtD führende Dinge beinhaltet, dann wird er natürlich mit einem roten Fehler zurückgewiesen. Man bekommt aber nicht nur gesagt "irgendwas paßt nicht", sondern es steht exakt drin, woran die Prüfung hängengeblieben ist, inklusive Dateiname und Zeile. Und die Prüfung bricht nicht beim ersten kritischen Fehler ab, sondern man bekommt alles aufgelistet, was er gefunden hat - manchmal einige 100 Einträge, wenn eine von vielen Teilen benutzte Materialdatei fehlen sollte.


    Gelbe Warnungen schließen das Hochladen nicht aus. Die gibt es zum Beispiel, wenn das höchste (=entfernteste) LoD zu detailliert ist. Gewünscht ist, daß es maximal 1000 Tris enthält, was eigentlich bei keinem Modell ein Problem sein sollte. Die Einstellung, in welcher Entfernung die LoDs springen, ist ja nach wie vor freigestellt, und wenn bei einem Modell mal eine höhere Sprungweite nötig sein sollte, dann stellt man das halt so ein.


    Gelbe Warnungen gibt es auch, wenn eine Texturdatei nicht ganz korrekt formatiert ist (wenn eine MGA zum Beispiel auch eine unnötige Transparenzebene enthält), oder wenn die Verzeichnisstruktur nicht der im Spiel sonst verwendeten entspricht.


    Und diese Verifikation empfinde ich nicht im Geringsten als Schikane. Es ist einfach eine kurze Prüfung, die manche Dinge erwischt, die einem durchgeflutscht sein mögen, und die auch auf Dinge hinweist, die vielleicht für die Spielleistung nicht optimal sein mögen. Das erspart einem sinnloses Hochladen von Dateien, die man fünf Minuten später nochmal revidieren muß, weil man irgendeinen Fehler übersehen hat - der, dem das noch nie passiert ist, hat noch keinen Mod hochgeladen :)

    2 Mal editiert, zuletzt von DH-106 ()

  • Ich habe 10 neue Gräser im Angebot. Viele tolle Dinge die man Abseits von den Gleisen malen kann. Passt super auch in ein Bahnhofsvorfeld rein. Ich würde sagen die SexyVegetation ist dann damit da.
    Muss nur ein Problem fixen.
    Vielleicht ließt ja ein Modder mit und kann helfen.
    Wie generiere ich das Pinselpreview Bild in der Leiste wo die Textur abgebildet ist und aussieht wie eine Raute?

  • Guten Morgen und eine kleine Preview von mir. Sieht wohl ziemlich sexy aus. 8)

    Wunderbar! Vielen Dank!

    Dazu zwei Fragen:


    - Die Standardgräser des Spiels sind ja schon wieder seeeehr hoch. Hat das dann auch Auswirkung auf Deine oder sind diese von Haus aus kleiner, denn mannshohes Gras braucht's leider nicht überall

    - Wie sieht es diesmal mit der max. Anzahl an Texturen aus? Ist die auch wieder beschränkt?

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Also zu dem Thema Max Anzahl an Texturen wie z.B bei TPF2 252max , kann ich aktuell noch nichts sagen. Ich muss warten. Was ich aber sagen kann ist das ich nur diese Version von SexyVegetation machen werde und danach keine mehr.
    Mein Gras ist schön kurz bis zum Knie so wie es sein muss.

    Vielleicht gibt es heute Nachmittag schon eine kleine Vorschau von dem was kommt.

  • Also zu dem Thema Max Anzahl an Texturen wie z.B bei TPF2 252max , kann ich aktuell noch nichts sagen. Ich muss warten. Was ich aber sagen kann ist das ich nur diese Version von SexyVegetation machen werde und danach keine mehr.
    Mein Gras ist schön kurz bis zum Knie so wie es sein muss.

    Vielleicht gibt es heute Nachmittag schon eine kleine Vorschau von dem was kommt.

    Hallo Mariotator!


    8| Wie es wird keine Sexy Cliffs Mod oder deine tollen Bodentexturen Mod 01,02,03,04 geben ;(;(;(;(

    :/ das war aber so nicht mit uns abgesprochen :thumbdown: ;):thumbdown: