Das ist ne eigene Textur. Siehe Lexikon Modding Materials.
SM1 - Virtueller Modellbau
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The Team of the Transport-Fever Community
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Aha, alles was geändert werden soll, muss als eigenes mesh eingefügt werden.
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falsch. Einfach ein eigenes Material. Ein Mesh kann mehrere Material haben. Dazu in Blender einfach die gewünschten Faces auswählen und ein Material auszuwählen.
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Welchen Eintrag brauche ich, um meine Fahrzeuge im Kaufendialog zu färben?
Wenn du es über die Farbpalette in TPF färben möchtest, benötigt dein Truck eine "cblend_dirt_rust" Textur (hier nachzulesen). Diese wird dann innerhalb des gleichen Materials aufgerufen, wie z.B. deine Farb- und nrml-Textur.
Ein anderes Material benötigst du nur, wenn du z.B. eine weitere von dir erstellte Farbtextur aufrufen möchtest.
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Danke, ich werde da mal testen.
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Du musst in den Einstellungen des Blenderplugins den Pfad zu TPF angeben.
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Danke.
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Hallo Modexperten!
Wieso lenken bei Fahrzeugen mit Anhänger keine Vorderräder?
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Bis zum aktuell in der Beta befindlichen Patch war das technisch nicht möglich (auch wenn man es so gescriptet hat). Das ändert sich aber jetzt mit dem Patch.
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Weil bei Solofahrzeugen funktioniert es.
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Obwohl ich mir nicht sicher bin ob es jetzt wirklich besser ist.. Räder die nicht lenken sahen bei weitem nicht so bescheuert aus wie Räder die bei kleinsten kurven in Vollausschlag gehen.
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Jetzt schleifen sie um Kurve, das sieht nicht besonders schön aus.
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Das Problem ist UG bereits bekannt und sie sind an der Behebung dran:
@Seamon Alles klar, ich war mir jetzt nicht sicher, ob die Fahrzeuge mit "Gelenk" gemeint sind oder alle ...
EDIT: Konnte das Problem finden und werde es gleich weiterleiten, danke!
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Ist bekannt, wann der Patch kommt?
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Wenn er fertig ist.
Es wurde Mitte Dezember kommuniziert, kann aber sein, dass die Beta Phase ein bisschen länger geht. -
Müssen dann vorhandene Fahrzeuge umgebaut werden oder regelt das gleich die Software. Ein Update ist immer unschön.
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Das werden wir dann sehen, bei neuen Funktionen muss man die Mods definitiv updaten. Bei Bugfixes kommt es halt drauf an wie UG das Problem gelöst haben.
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Ok, da werde ich meine Fahrzeuge doch erstmal fertig machen.
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Bei der Sache mit den Rädern und Achsen bin ich recht optimistisch, dass das spielseitig behoben wird, ohne dass weitere Anpassungen bei den Modellen nötig sind.