Ich bitte darum, hier beim Thema zu bleiben, auch wenn ich Verständnis für unterschiedliche Ansichten, Frust und Ähnliches habe.
Danke sehr.
LG Enno ![]()
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
Ich bitte darum, hier beim Thema zu bleiben, auch wenn ich Verständnis für unterschiedliche Ansichten, Frust und Ähnliches habe.
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LG Enno ![]()
hi have someone problems with railjet or IC2000 too? :0
The railjet will be one of the first mods, that will be converted and optimized in the beginning of the next year. Please have a little patience.
Moin moin ...
Erstmal herzlichsten Dank an Eta & alle Beteiligten, dass Ihr einem "Laien" die Möglichkeit gebt, seine Lieblingsmods aus TF und TrF nach TrF2 zu portieren!!!
Hab auch schon das Ein oder Andere Rollmaterial convertiert. Jetzt steh ich allerdings vor einem Problem(chen).
Hab versucht den Ringlokschuppen ( und die anderen Lokschuppen ) von Jansch zu convertieren ... leider ohne bzw. semigutem Erfolg.
Umwandeln hat noch funktioniert, nur wenn man dann den Aktiven Mod im Spiel lädt, dann stützt es ab und bringt ne Fehlermeldung.
Also in dem Fall hat eindeutig was mit der Konvertierung nicht geklappt. Das fehlen in der mdl eine oder mehrere materialien.
Sooo ... hab das Ding jetzt nochmal neu convertiert. Spiel startet jetzt mit aktiver Mod. ABER ... wenn ich dann im Spiel den Lokschuppen bauen möchte ... Game crash -> Desktop ( ohne jegliche Meldung )
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Neues Update (Version 0.12) für den TPF1 --> TPF2 Konverter verfügbar:
Viel Erfolg damit
LG Enno ![]()
Achso sorry das hätte ich auch gleich mit erwähnen können
Sämtliche Depots gehen nicht ohne Anpassung der *.con. (Jedenfalls hab ich keins beim testen gefunden was ging)
Ohhh ... gut zu wissen. Danke ![]()
Aber da hört´s dann mit meinem Latein auf ... werde ich wohl entweder auf nen "How to" oder die fertige konvertierung im download/steamworkshop warten müssen. ![]()
![]()
Trotzdem danke, dass Ihr Euch für alle so den A.... auf reisst!!! Die Mehrzahl in diesem Forum weiß das sehr zu schätzen! ![]()
Sämtliche Depots gehen nicht ohne Anpassung der *.con
Könntest du eventuell die Info mit uns teilen die in der .con notwendig ist? Ich Blick durch das scripting selbst kaum durch..
Gerade die 12er eingefügt und dann Prompt beim Start:
Ups, da ist mir doch ein Fehler entgangen. Sorry.
Version 0.12a ist online. Da sollte das wieder gehen.
Markus1014
ow its cool, thank you ![]()
Hey,
habe erstmal versucht die Traxx 2 von Kaleut zu konvertieren und anschließend die Coradia A TER aus dem Kalender letztes Jahr,
bei beiden stürzt jedoch das Spiel ab wegen der selben Fehlermeldung. Da ich davon ausgehe, dass dies auch bei allen weiteren Versuchen passiert, habe ich nur die 2 getestet...
Grüße
Könnte am Repaintscript liegen? Die einfache Lösung: abwarten bis die Autoren sie selbst anbieten.
Ja das ist nur ein Fehler in der mod.lua. Also entweder alle unnötigen Einträge entfernen aus der mod.lua oder einfach eine saubere verwenden.
Die Ursache liegt am Modutil von Merk, welches für TPF und nicht für TPF2 gemacht wurde!!!
Das Modutil nutzt FileFilter um Modelle auszublenden. Diese haben sich in TPF2 gegenüber TPF etwas geändert.
Wenn das Skript nun versucht einen Filter zu setzen, dieser aber in TPF2 nicht mehr existiert, so führt dies in der mod.lua aus dem UG-Skriptverzeichnis zum Crash.
Was hilft:
LG Enno ![]()
Alles anzeigenDie Ursache liegt am Modutil von Merk, welches für TPF und nicht für TPF2 gemacht wurde!!!
Das Modutil nutzt FileFilter um Modelle auszublenden. Diese haben sich in TPF2 gegenüber TPF etwas geändert.
Wenn das Skript nun versucht einen Filter zu setzen, dieser aber in TPF2 nicht mehr existiert, so führt dies in der mod.lua aus dem UG-Skriptverzeichnis zum Crash.
Was hilft:
- Alles, was mit dem Modutil von Merk zusammenhängt, insbesondere hideObject löschen oder auskommentieren.
- Dafür Sorge tragen, dass ALLE Dateien, gerade bei Repaints, im Modverzeichnis physisch auch tatsächlich vorhanden sind.
LG Enno
Hey,
danke schön.
Um die Abhilfemaßnahmen durchzusetzen habe ich dann leider zu wenig von diesen Scripttexten. Schade, dann heißt es für mich nur: warten!
Danke!
Grüße
Hallo zusammen,
wie man auf den Bildern sieht funktioniert der Konverter sehr gut, dafür erstmal ein dickes Danke für deine Arbeit @EAT1963
.
ein paar Tipps bräuchte ich als Leihe aber noch.. ![]()
Wo und wie kann ich z.b. die Entfernung zum Gleis noch ändern ? Die sind bei den Signalen von Grimes und den konvertierten Signalen von Sebbe noch unterschiedlich.
(würde das Hp gerne weiter weg vom Gleis weg haben, auf der Höhe vom Vorsignal)
Sowie die Höhe der Signale (Sockel schweben in der Luft) und kann ich etwas gegen das flackern der Lampen machen ?
Diese Flackern beim raus und rein Zoomen bzw. leuchten entweder oder eben nicht, das scheint abhängig von der Entfernung und/oder Blickwinkel zu sein
.
Grüße