[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • SBB bei dir auf der Karte wird wohl auch gestreikt… :D

    Systembedingt leider ja. Mir ist vor einigen Wochen die Grafikkarte abgeraucht, derzeit arbeitet eine alte Ersatzkarte (Reicht für den Rechner auch in 95% der Zeit aus). Sobald dann Bewegung stattfindet hat man da ne Diashow, da wird es mit den FPS nicht mehr zweistellig... Noch einige Wochen, dann gehört dass der Vergangenheit an und die Regler können dann wieder in Richtung max. Einstellung verschoben werden.

  • Am Anfang sieht Schönbau echt nicht gut aus. Du entwickelst dich aber mit der Zeit was man dann auch gut auf der Karte sehen kann😏. Aber auch der Anfang jeder neuen Karte sieht selbst bei den besten nicht gut aus. Wenn du also gerade erst den Rohbau fertig hast, dann ist das natürlich alles ein ganz anderes Level (Selber würde ich einige Ecken als etwas weiter als Rohbau bezeichneten, aber bei mir auf der Karte ist nichts wirklich fertig. Für die andern kann ich nicht sprechen).

  • Fahrende Feuerwehrfahrzeuge auf der Modellbahnanlage? Geht auch in Transport Fever. Dank der tollen Mods u.a. von dview und SM1ausHOT und dank der individuell einstellbaren Wartezeiten, die mit dem Sommer Update kamen, gibt's bei mir erstmalig zwei (echte) Einsätze inkl. Gebastel vorneweg. :)


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  • Hallo allerseits,


    nach längerer Zeit des Spielens habe ich mal angefangen eine Map im griechischen Stil zu bauen. Die Map ist jetzt der 3te Versuch und soweit bin ich mit den ersten Bereichen zufrieden.

    Probleme bereiten mir noch die Felder rund um die Bauernhöfe, da experimentiere ich noch viel.

    Die ersten Impressionen wollte ich nun mit euch teilen:


    20210911_154907_img-3

    Hinterland, nord östlich vom Hauptort


    Detailaufnahmen:

    20210911_155026_img-4


    20210911_155026_img-5


    Ich hoffe die Bilder gefallen euch.

  • Das sieht doch schon mal sehr gut aus! Da kann man gespannt sein, wie's weitergeht.

    Danke :) Auch an die vielen Likes bis hierher :D zeigt zumindest dass ich nicht ganz auf dem Holzweg bin.


    Gab heute auch schon die erste größere Abrissaktion, weil mir die EFH direkt an der Bahnlinie nicht gefallen haben. Stattdessen steht die erste Szenerie in den Startlöchern. Ein Holzhandel.

  • Cervo


    Auf einem Bergsporn liegt die Altstadt, die bergseitig durch eine Burg, die heute das Stadtmuseum beherbergt, einen gesicherten Zugang hatte. Die mittelalterliche Altstadt ist auf Grund der starken Steigung fast durchgängig Fußgängerzone. Nur wenige Straßen können mit kleinen Autos befahren werden.


    Im Gegensatz dazu steht der westliche und südliche Teil des drei Quadratkilometer großen Dorfes, durch welche die bereits seit der Antike bekannte Küstenstraße Via Aurelia führt.


    Cervo verfügte bis 2016 noch über einen Bahnhof (Cervo-San Bartolomeo) am alten Verlauf der Bahnstrecke Genua–Ventimiglia. Der Bahnhof wurde Anfang November 2016 stillgelegt, ebenso wie die Küstenlinie, die größtenteils eingleisig verlief. Ersetzt wurde die Strecke durch eine Neubaustrecke im Hinterland, die durchgehend zweigleisig und größtenteils im Tunnel verläuft. Nächster Bahnhof nach Fertigstellung der neuen Strecke ist die Station Diano-San-Pietro.


    Quelle: Wikipedia


    Das Zeitraffervideo zum Aufbau der Szenerie findet ihr wie gewohnt auf meinem Youtube Kanal


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  • Ein fieser Fehler unterwandert mein Eilenburg-Projekt. Zum Frustabbau habe ich mal an einer kleinen Spielkarte weiter-, aus- und umgebaut. Soweit von mir beeinflußbar kommen nur DDR- bzw MOE-Fahrzeuge zum Einsatz. Ausnahme hiervon ist der Flugbetrieb von und nach dem Zentralflughafen der Karte. Da kommen viel der schönen Flieger von DH-106 auf den internationalen Verbindungen ins nichtsozialistische Ausland zum Einsatz.


    Ein Langholztransport auf dem Holz- äh Waldweg ^^


    Nach einer Strassenkreuzung


    erreichen die geschlagenen Stämme das Sägewerk zur Weiterverarbeitung.


    Am anderen Ende der Karte befindet sich die Ortschaft Nordland mit dem Holländischem Viertel


    und einem mittelalterlichem Stadtzentrum.


    Grösster Arbeitgeber der Stadt ist die Landmaschinenfabrik.


    Aber nicht nur dort sondern auch im Bahnhofsviertel herrscht ein reger Betrieb.


    Die serzeit einzige Zugverbindung wird durch ein D-Zug-Paar aufrechterhalten, deren Benutzung bis zur nächsten größeren Stadt zuschlagfrei ist ;)

  • ---------------


    <Coastal railway>


    This is a 1:2 "Megalomaniac" map that I randomly selected on the STEAM workshop. At present, the railway/road connection and scene layout of 5 cities have been completed.
    The map uses 837 MODs, as well as the UEP2 series of MODs that have not yet been released and tested, and the video is recorded at 2K resolution.
    The memory footprint of the game in VULKAN mode is 37.8G,
    The video memory of the graphics card (including the memory automatically divided by the system) occupies 26.7G. . .
    It should be said that the running smoothness of TPF2 using VULKAN mode after the SUMMER-UPDATE upgrade has been greatly improved, but the problem of game crashes due to memory/video memory exhaustion caused by a large amount of cache still exists. Hope to continue to optimize in the future. .


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    VIDEO:


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