Ein erstes Betriebswerk:
[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-Welten
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hi
Die Residential Mod von Siri wird demnächst veröffentlicht. Smerks Asset Fabrik läuft nach der Konvertierung zu 99%.
Die Gartenmod von Licaon ist vollständig konvertierbar. Mit den Zäunen von Denesberky sind damit Gartengestaltungen auch in TpF 2 machbar. Die Sexy Rocks sind ebenfalls konvertierbar.Ebenso wie die Die ZigZag Mod von Tom. Für Bahnhofsvorfelderfreaks nicht unwichtig.
Gruß -
Das "Es" wartet nur noch auf die Freigabe
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Dann warte ich noch den Moment.
Gruß
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Ein erstes Betriebswerk:
Kein Wunder, das die DB so in den Miesen steckte, wenn das ganze Material rumgammelt, und nicht rollt
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So langsam kann man schon ein bisschen was ansprechendes basteln.
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@Hans Dampf Sehr stimmig. Besonders gefallen mir die Lichteffekte von z.B. den Signalen und den Parkenden Autos
@heytrain Kannst du den als Mod veröffentlichen?
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Es fehlen in gewisser Weise noch die Zäune von Snowball, passende Personenassets, ein paar nette Kleinigkeiten (Kiosk usw. usf.) und schmalere Straßen bzw. hübsche Fußwege und Treppen. Das historische Straßenpaket von "Eat" (?) oder die Treppen lassen sich sich leider nicht so einfach konvertieren.
Ansonsten kommt das neue Spiel "Schönbauern" mehr als der Vorgänger entgegen. Auch weil die KI in gewissen Maße beherrschbar ist.
Gruß
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Es fehlen in gewisser Weise noch
vor allen Dingen ein vernünftiges Glättungstool.... das eingebauzte ist nicht so ganz ideal, da bleibt zu viel ungebügelt und wobbelig im Kleinen dann immer wieder... vor allem vor dem Hintergrund, das sich die Landschaft nach Abriss von Gleisen etc. wieder dem ursprünglichen Zustand annähert
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vor allen Dingen ein vernünftiges Glättungstool.... das eingebauzte ist nicht so ganz ideal, da bleibt zu viel ungebügelt und wobbelig im Kleinen dann immer wieder... vor allem vor dem Hintergrund, das sich die Landschaft nach Abriss von Gleisen etc. wieder dem ursprünglichen Zustand annähert
Kommt darauf an, welches Tool du verwendest.
Es gibt eines zum Glätten und eines zum Einebnen. Die Größe kann in der Base.Config eingestellt werden. Insgesamt sind im Zusammenspiel mit dem Maltool deutlich natürlichere Berggestaltungen und Ebenen möglich als im Vorgänger. Muss man sich nur mal die Mühe machen, dies auch auszuprobieren.
Gruß
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Überraschenderweise nutze ich beide, aber dennoch passiert es immer wieder, das Flächen damit nicht richtig eben werden, sondern leichte Unebenheiten bleiben - wobbelig klang vielleicht nach zu großen "Wellen". Dennoch wird das Terrain damit halt nicht immer glatt wie das berühmte Bügelbrett, und das ist manchmal nervig.
Aber der Hinweis mit dem Vergrößern ist etwas, das ich mal probieren werde...
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Die Planierraupe wird es in ihrer jetzigen Form leider nicht mehr geben. Sie ist eigentlich fertig. Was nicht funktioniert ist, dass man die eingeebnete Fläche danach weiter bearbeiten kann. Für das Spiel ist das jetzt eine Konstruktion, die man wieder abreißen kann.. leider. Vielleicht bekommen wir eine Möglichkeit mit einem Patch.
Die Zäune kommen irgendwann, ich will es nur hübsch machen, mit Vorschaubild wie beim Förster. Es gibt jetzt wirklich unheimliche Möglichkeiten. Ich glaube, man könnte die sogar fast wie Straßen ziehen, ohne doofe Nebeneffekte.
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Was nicht funktioniert ist, dass man die eingeebnete Fläche danach weiter bearbeiten kann. Für das Spiel ist das jetzt eine Konstruktion, die man wieder abreißen kann.. leider.
Das ist leider ein riesiger Schritt zurück. Da gehen viele Möglichkeiten verloren, die Planierraupe ala TPF1 war (ist) revolutionär.
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Genial wäre es @snowball, wenn die Zäune genauso Snapbar an den Straßen gesetzt werden können, wie Signale an Gleisen.
Das geht Als Bushaltestelle. Ginge sogar in TPF1, gute Idee!
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Habe davon leider keine Ahnung. Aber wenn du meinst, dass man es wie eine Bushaltestelle snapen lassen kann, dann ist dies ja wieder ein Fortschritt und man kann wesentlich besser die Zäune/Mauern/Sträuche an den Straßen bauen, was natürlich Schöner aussieht.
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Das geht Als Bushaltestelle. Ginge sogar in TPF1, gute Idee!
Aber nicht das dann der Strassenabschnitt für Haltestellen gesperrt ist, weil schon der Zaun dran hängt...
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Aber nicht das dann der Strassenabschnitt für Haltestellen gesperrt ist, weil schon der Zaun dran hängt...
Ne, die Bushaltestelle brauche ich nur um die Position zu ermitteln. Beim erstellen des Zaunes lass ich die wieder verschwinden. Ich hab es jetzt noch nicht probiert. Während der Feiertage mach ich auch nichts