Meine kleine Bastelecke
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Das Team der Transport-Fever Community
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Auswählbarer Straßentyp wäre natürlich praktisch.
Ne also die generelle Frage, ob asymmetrische Straßen möglich sind, wo nur auf einer Seite ein Bürgersteig ist.
Weil so ist es ja in Realität eher
https://earth.google.com/web/@…Ex6QnA1X2lXMkdUYmJ5d3cQAg
als so
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Nein, das ist leider nicht möglich, das nur auf einer Seite die Bürgersteige sind. Leider:-(
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Für FFM würde ich mein Straßenpaket nehmen, Bäume gibt es dann auch.:
Wenn es als Bahnsystem ausgeführt werden soll, ohne Kollision eine Allee Straße ohne Straßenbahn in der Mitte als Basis nehmen, das sollte gehen.
TPF2 reagiert sehr allergisch auf Straßen mit nur einem Bürgersteig... -
Unterirdischer GüterBahnhof

Was habe ich gemacht? Es gibt ja schon einen von Basic Modular Underground Station , aber beim herausziehen der Gleise gibts ein Loch, das hat aber damit zutun da er -15 im Script hat, dies habe ich danach manuell für mich abgeändert auf -16, und dann sobald die Gleise aus dem Bahnhof gezogen wird, erfolgt der Tunnel.
Natürlich habe ich den Mod runtergezogen auf meine Festplatte und dies dann dort abgeändert, so wird er auch bei einem Update nicht überschrieben. Ich habe ihm diese Info auch mitgeteilt, vielleicht wird er dies ja ändern.
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Basic Modular Underground StationWie erstelle ich am einfachsten einen unterirdischen Güter Bahnhof ?
Ich habe versch. Varianten ausprobiert und bin der Meinung nun das es diese hier die einfachste Lösung ist.
Schritt 1
Man setzt den Basic Modular Underground Station
Schritt 2
Man nimmt den Strassen- Schienen Mod von mir und setzt die Gleise auf Damm -16
Setzt sie Gleise und einen Teil der Gleise bulldozzer ich wieder weg. Somit kann ich weiterfahren.
Schritt 3
Ich nehme wieder mein Strassen- und Schienen Mod und stelle nun die Gleise auf Tunnel -16 ein.
Und setze den an.
Schritt 4
Nun sehe ich das noch ein kleiner Teil bis zum GüterBahnhof fehlt, und ziehe das normale Gleis zum Bahnhof.
und fertig ist eine Seite

PS: Am Anfang ist es sicherlich sehr gewöhnungsbedürftig, aber es ist die einfachste Variante die ich von meiner Seite her kenne. Das ganze dauerte ca.3-5 Minuten
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Neuland für mich, bis jetzt habe ich dies geschafft:
Nun Produktion hinzugefügt alsd Test. Jetzt müsste ich nur noch wissen wie ich die lanes erstelle für den Cargo und natürlich möchte ich auf beiden Seiten noch die Strasse ziehen. Da ist die Frage, da ja die eges mit den Tracks belegt ist, muss ich für die Strasse ja einen anderen namen nehmen oder wie habt ihr das so gemacht?
Nur wenn ich den edges für die Strasse Pledges nenne, kommt Fehlermeldung.
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Frage an die Spezialisten hier im Forum.
Wie kann ich auf der einen Seite das Gleis so drehen, damit der Masten aussen ist?
Die andere Überlegung ist, ob ich die Cargo lanes selbst ziehen soll oder so dass man die Spitzkehre gebrauchen kann. Nur mit den CArgolanes kenn ich mich nicht wirklich aus, und würde da Hilfe dazu gebrauchen.
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Tausche mal den Start und Endpunkt der Lane.
Also z.b. statt von 0 nach 10 von 10 nach 0
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Das würde nicht klappen, da es danach eine Fehlermeldung geben würde.
Im Endeffekt wenn man die Lanes zieht, muss es wenn es -20 auf -10 ist, muss die -20 vorne sein, wenn es aber 0 auf 20 ist, dann muss die 0 vorne sein.. andersrum würde es eine Fehlermeldung geben, soweit ich mich da entsinnen kann.
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Wenn du meinst.
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Die Absolutwerte müssten egal sein. Wichtig ist nur dass die Tangente stimmt. Die ist für eine Gerade: t1=t2 = P2-P1
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ich hab das so aufgebaut, könnt ihr gerne mal nachschauen, wenn Ihr wollt.
Da ich mit t1 usw. nix wirklich anfangen kann, mach ich das bisserl anders.
Ideal wäre ja wenn ich irgendwie das mit dem Transportnetworklanes auch könnte, aber dafür bin ich wohl zu doof.
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Der Hintergrund ist, es gab früher so Güterschuppen, wo in kleineren Dörfern für den Güterver und - Enlad da waren, bevor alles zentralisiert worden ist.
z.B. so in der Form, siehe hier Alter Güterschuppen SBB
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t1 ist die Tangente vom ersten Eintrag. p die Position. Als Vektoren.
Also praktisch:
https://www.transportfever2.co…ding:constructionbasics&s[]=tangent
Du kannst also beliebige 2 Nodes hinzufügen und die Tangente mit t1=t2 = P2-P1 berechnen. In deinem Fall stimmt die Richtung schon, aber die Länge nicht. Wobei ich nicht weiß, ob das für Edges in cons wichtig ist.
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Zitat
Wobei ich nicht weiß, ob das für Edges in cons wichtig ist.
Bei Geraden ist die Länge der Tangenten eigentlich nicht wichtig, solange sie nicht 0 ist.
Uneigentlich ist es dennoch ratsam, nach "Vorschrift" zu programmieren, allein schon, damit es Andere hinterher noch verstehen (und der Programmierer selber evtl. auch). -
Also, es gibt versch. Konstruktionsarten, ich nahm die Vorlage von UG aus der Kampagne 02 und da ist es eben anders aufgebaut, als so wie es hier beschrieben wird.
VacuumTube Die Länge stimmt, es darf in der Version bei der Schiene nicht weniger als 20 sein, ansonsten macht die Schiene ne Schraube.
Für mich ist es halt schwierig, ich weiss und das schätze ich auch sehr , das WernerK mir bei meiner Strassen- und Schienen Mod sehr geholfen hatte mit Skripten, sonst wäre das auch nach UG Form rausgekommen und hätte zwangsläufig irgendeinmal sicherlich Probleme ergeben.
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man kann die braune Fläche selbst ausdekorieren, ich hab das schnell kurz mit ein paar LK'ws und Pw's und einem Zaun drumherum gemacht. Damit es auf den Bildern nicht leer aussieht.
Es wird da nur eine 80m Rampe zur Verfügung steht, eine reine Anlieferung mit fertigen Produkten geben, So dass Sie danach auf der Strasse anhand den LKW Terminals weiter geliefert werden.
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