DH-106s Mods mit Flügeln dran

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  • Tja, in einer Ära, in der man regelmäßig Bleizucker im Wein, Grünspan im Salat, Zinnober im Käse, Bleioxid in der Milch, Buttergelb in der Butter, PCB im Öl und auch andere so leckere wie gesunde Beimischungen im Essen vorfand, mag es leicht sein, daß die Materialien der Toilette auch höheren Ansprüchen unterlagen als sie es heute tun.


    Aber auch damals wußte man sich zu helfen, es gab schon zu Zeiten dieses Wagens gute Rostschutzmittel. Schon kommt ein Trupp Arbeiter mit ein paar Eimern feinster Bleimennige geeilt, um den Rostschutz des Fahrzeuges zu verbessern und dem der anderen anzugleichen.



    Hier gibt es je nach Belieben einen kleinen Patch von 1.0 auf 1.1 oder die vollständige Version 1.1 herunterzuladen.

  • Auch das soll natürlich nicht so sein. Das ist leider der etwas umständlichen Methode geschuldet, auf die in TPF2 Frachträume definiert werden müssen; anscheinend ist mir da beim Übertragen des großen Blocks eine Sequenznummer durchgeflutscht.


    Aber das ist auch schnell behoben, wo ich gerade am Aufräumen bin :) Hier gibt es wie üblich die große Vollversion 1.2 oder einen Patch 1.1-1.2, der nur die betroffene Datei in ihrer Verzeichnisstruktur enthält.


    Danke für die Fehlermeldungen.

  • Kein Problem, dafür ist der Thread ja da :)


    Bei den LKWs des Kohlehandels und auch dem Raab-Karcher-Wagen sind individuelle Belademodelle integriert. Der Skript der DDR-Industrie, der den Fahrzeugen die neuen Waren, darunter Brikett und auch Koks, auflädt, kann solche individuell beladenen Fahrzeuge nicht erfassen. Dasselbe gilt für andere Industriemods auch, das ist ein grundlegendes Problem des Spiels.


    Und deswegen sind bei solchen Fahrzeugen die Frachträume leer, wenn Waren transportiert werden, die nicht im Vanillaspiel dabei sind.


    Möglich wäre aber, ein kleines Zusatzpaket zu bauen, in dem das behoben wäre und in dem die Fahrzeuge Koks und Briketts transportieren könnten. Das wäre dann zwar historisch ein wenig unstimmig, weil es in der DDR wohl eher wenige Benz-Kurzhauber gab, aber man könnte das manuell durchaus in die Skripte reingeben. So ein Set würde dann nur die in Frage kommenden .mdls enthalten und sowohl das DDR-Industrieset als auch das MB-Kurzhauberset erfordern.


    Wenn das gewünscht wird, kann ich das gerne machen, sobald ich Zeit finde.


  • Das wäre dann zwar historisch ein wenig unstimmig, weil es in der DDR wohl eher wenige Benz-Kurzhauber gab,

    Da ich nicht historisch spiele, sondern die Sachen nehme, die in etwa den 60ern entsprechen und mir außerdem sehr gefallen - wie deine DDR-Mod - ist also die Unstimmigkeit kein Problem für mich.

    Wenn das gewünscht wird, kann ich das gerne machen, sobald ich Zeit finde.

    Da ich scheinbar der Einzige bin, dem das Problem aufgefallen ist, brauchst du da keine Änderungen vorzunehmen.


    Ich habe mir die Kohlekonfiguration kopiert und in BRIKETT bzw COKE geändert. Jetzt stehen die Kohlesäcke eben auch für Brikett und Koks. Ich habe da keine Probleme mit. Hauptsache es ist Ladung vorhanden. Höchstens ein Nietenzähler würde sich die Ladung mit der Lupe an sehen ;)


  • Wenn man einmal die grobe Form eines Modells gebaut hat, fängt die mühsame Kleinarbeit an. Feine Details, die jenseits von LoD0 verschwinden, die Inneneinrichtung, eine AO-Map, viele Kleinigkeiten, die man kaum wahrnimmt, aber das Modell doch wesentlich ansehnlicher machen. Und die UV-Map des Materials füllt sich auch immer weiter, so daß sich zeigt, wie viele Details noch Platz finden und wo man Teile sparen sollte.


    Aber diesmal ist tatsächlich noch einiges an Platz auf dem Material gewesen. Das Modell wird also in mehreren Unterversionen kommen, es gibt verschiedene Details, die man einfach an- oder abstöpseln und durch andere ersetzen kann.


    Hier ist die Maschine mit Pratt&Whitney PW2000 und Winglets:



    ...und hier mit Rolls-Royce RB211 und ohne Winglets:



    Auf diesen Bildern trägt es nur die AO-Map als Textur, die später auf viele verschiedene Weisen in die Anstriche einfließen wird. Als nächstes gehts an die Gruppierung der LoDs: es ist viel einfacher, je LoD ein großes, gesammeltes Teil auszublenden als sich mit vielen kleinen herumzuplagen. Deswegen kommt alles, was nach LoD0 verschwindet, in ein Teil, alles, was nur bis LoD1 zu sehen ist, in ein anderes, und so weiter. Kann sein, daß das Modell nächste Woche schon angestrichen werden kann :)

  • Greetings DH-106. I was very pleased with your idea to make a Boeing 757. Tell me, can you show the model in profile in the area of the nose and canopy. I really wanted it to be as close to the real thing as possible. Sorry for my English. I am from Russia (if you remember me from the sounds for the An-26 airplane). Greetings from Moscow.


    Moderativer Edit: Bild wegen Urheberrechtsverletzung und Vollzitat gelöscht. Halte dich bitte an die Forenregeln und beachte das Copyright!

    Moderator Edit: Image deleted due to copyright infringement and full quote. Please follow the forum rules and respect the copyright!

    Einmal editiert, zuletzt von MaikC ()

  • Here´s a little look at Blender, showing the wireframe variant versus the blueprint:



    4 versions are already fully animated, infested with zombies and slowly getting their first scratches on the normal map. A few pictures from the model editor are to come later tonight some time tomorrow as soon as they are somewhat presentable. The normal map takes rather long and will definitely not be 10% done today, and I´d like to show a little more than a mere exported model with some hints of a normal map on instead of boring You :) The next pictures will have some basic texture on already.

    Einmal editiert, zuletzt von DH-106 ()

  • So, hier sind ein paar der angekündigten Bilder.


    Es gibt eine Version mit Rolls-Royce RB211,




    und eine Version mit Pratt&Whitney PW2000.



    Die Flächenspitzen mit und ohne Winglets sind genau wie die beiden Triebwerksversionen optional und können nach Bedarf angesteckt werden.


    Drinnen habe ich ein wenig die 1990er wieder aufleben lassen.



    Es gab keine Flachbildschirme und schon gar keine persönlichen Bildschirme, statt dessen gab es gute alte Kathodenstrahlröhren, die alle paar Meter an der Decke montiert waren und von dem Sicherheitsvideo über Werbung oder eine Landkarte mit der momentanen Position drauf bis hin zu irgendeinem Film ein wenig Unterhaltungsprogramm boten. Gegen eine Gebühr konnte man von den Flugbegleitern Kopfhörer ausleihen oder kaufen, die einen zu Walkmen und anderen damals üblichen Geräten inkompatiblen Doppelstecker hatten, man konnte also nicht einfach seine eigenen Kopfhörer mitbringen. Fünf Mark habe ich dafür irgendwie noch im Ohr. Klingt heute ziemlich langweilig, aber damals war das ein echter Fortschritt :)


    Außer der Normalmap ist drinnen noch nicht viel zu sehen. Aber aus ihr entsteht dann relativ zügig auch der Anstrich. Sobald das fertig ist, kommt die MGA und die erste Alterung, und dann gehts an die einzelnen Versionen.

  • Hier ist die erste fertige Version: eine 757-200 der LTU-Süd, wie sie in den frühen 1990ern unterwegs war.


    Ich habe nur zum Vergleich mal die alte Vanilla-757, die seit TPF1 dabei ist, danebengelegt.



    Als nächstes kommen noch 14 oder 15 weitere Anstriche und die dazu gehörenden Assetversionen. Das Neuanstreichen des Modells ist gegenüber meinen bisherigen Basteleien wesentlich vereinfacht worden: die Materialien kann man über eine einfache Variable am Kopf der .mdl kollektiv austauschen, so daß weder Suchen noch Ersetzen oder sonstige fehleranfällige Mühe mehr nötig ist :)

  • Wow die sieht ja mal heiß aus.


    Was richtig genial wäre wenn eine United 757 in der aktuellen neuen Lackierung und die Continental Airlines Lackierung dabei wär.


    Oder die Condor.


    Aber wir lassen uns einfach überraschen.


    Ich wünsche euch allen noch viel Gesundheit und viel Freude im neuen Jahr !!

    Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein Zug sein.

  • Die Auswahl ist groß bei dem Modell, das stimmt. Einige Modelle streiche ich jetzt mal an, es wird wie üblich eine Auswahl von (fast) allen Kontinenten werden. Und wenn jemand gerne weitere Versionen haben und selbst den Pinsel schwingen möchte, ist es bei diesem Modell noch leichter als bei meinen bisherigen, es zu vervielfältigen und neu anzupinseln.


    Hier sind die ersten sechs angestrichenen Versionen:





    Das ist nur ein kleiner Anfang, es sind noch einige mehr vorgesehen :)