TPF2 Modellbauwelten

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Danke! :)


    Und hier ein paar weitere Fortschrittsbilder entlang der Gleise.


    Das kleine Eck mit Zubehör und Material für den Streckendienst.




    Kreisbogen um das Tanklager




    Bahnhof "Schönblick"





    Zu den bestehenden Häuschen gesellt sich ein neues dazu.





    Kleinere Forstarbeiten am Rand der kleinen Wohnsiedlung.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • *Preview*


    Die Arbeiten an meiner Anlage sind im Hintergrund fast abgeschlossen und es wurde parallel schon am nächsten Modell begonnen.

    Ein Klassiker, den man bereits 1962 finden konnte:




    Die Märklin Anlage "Hafen", #13 aus dem Gleisplanheft 0350, die man aber bereits 1962 schon im Gleisplanheft 0330 finden konnte.

    Bautechnisch ist die Umsetzung dank "Zero Height Bridge" und "Build with collission" kein großes Problem. Spannend wird's nur beim Zugverkehr. Auf einer echten Anlage kann man die Züge ja beliebig aufgleisen und wieder runternehmen, vor- und zurück- und stundenlang im Kreis fahren lassen. In TPF2 geht das nur bedingt.

    Zudem soll ein Minimum an "echtem" Gütertransport realisiert werden. Mal sehen wie ich das alles unter einen Hut bekomme. ;)

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Und hier mal ein paar weitere Impressionen aus dem "hinteren" Teil der Anlage. Vieles spielt sich da direkt an oder zwischen den Gleisen ab.
    So wie:


    Kleine, rümplige Ecken und Bereichen unter der Brücke.





    Das Stellwerk am Ortsrand, in dem aber heute nicht viel los ist.





    Der Techniker, der eine Sicherung an einem der Schaltschränke wechseln muss, während zwei Gleise weiter eine V60 mit ihrem kleinen gemischten Güterzug vorbeirumpelt.






    Die vielfältigen Bereiche zwischen kleinen Industriearealen und Häuseransammlungen.


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Und hier mal wieder ein bisschen was Neues:



    Die BR85 qualmt am kleinen Lager für die Gleisinstandhaltungstruppe vorbei.





    Entlang einer schmalen Strecke, die von Industriearealen eingefasst ist.




    Und dann wird's auch schon wieder ländlich. Am Plattenrand befinden sich Äcker, eine Koppel, Apfelbäume und ein paar Spaziergänger.




    In gewohnter Weise wird jedes noch so kleine Eck ausgestaltet. Hier mit Blick auf den Bauernhof (rechts), den Gasthof (links) und auf ein Stück des alten Tonwerks (Mitte).


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Uuuund weitere Impressionen:


    Blick vom rechten Teil der Anlage auf den linken:





    Badestrand zwischen Gleisen und Bauernhof:





    Gasthof neben dem Bauernhof:





    Und auch ein wenig Landwirtschaft ist wieder vertreten:







    Blick auf den Anlagenabschnitt Mitte links:





    Und von oben:






    Detailaufnahme:


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Mit ein bisschen Ladereihenfolge-Fummelei bekam ich es hin, dass auch die Gleise anderer Gleispakete (und Track-Mods) die NEP-Texturen haben.

    Nicht jede Einzelheit der Ladereihenfolge ist wichtig, aber so sieht es bei mir aus


    Vor NEP:

    nach NEP:

    Code
    ETH_Schotterbett
    ETH_inv_track
    marc345_vtrack
    wk_track_builder
    wk_switch_kit_de_at


    Fummelei auf eigene Gefahr.


    * die Modwerkstatt bekommt es 2x hin, dass mit Gleispaketen "was komisch ist". Schaffen die sich dort eigene Standards?

  • PeterLustig


    Wieder mal eine gigantische Detailarbeit.


    Aus welcher Mod kommt das im Anhang befindliche Gebäude?

    Vielen Dank! :)
    Das ist die Mod "Pforte", die es für Transport Fever 1 gab und die ich konvertierte. Findest sie hier in der Webdsik für TPF1.


    *EDIT* Katzer hatte ja schon geantwortet. :)


    Der Nasenmann : Hm....danke für die Info! Ich kann Dir nicht sagen, ob sie ihr eigenes Ding machen. Ich meine aber die verwendeten Gleise stammen aus einem nicht mehr verfügbaren Paket und sind schon eine ältere Mod. Aber sehen Schotter und Schwellen bei NEP nicht viel besser aus?


    AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten PeterLustig

    Mfg Sebastian

    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11

  • Und hier weitere Bilder, bevor es demnächst auf die neue Platte geht.



    Blick auf Gasthof (links) und Bauernhof (rechts) von der Straße im hinteren Plattenabschnitt (hinten links) aus:






    Überblick:






    Gärtnern an der Gleisrampe:





    Landwirtschaft entlang der Strecke:





    Viel Bebauung links und rechts der Strecke engt diese ein:


    System: AMD Ryzen 7 7800X3D, 64 GB RAM, nVidia RTX 3060, Windows 11