logistische Herausforderung / logistic challenge

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Jetzt habe ich mich tatsächlich mal im Forum angemeldet, um hier posten zu können. Erstmal, vielen dank für dies Mod. Das ist mega.


    Ich habe eine Frage, die mir beim ersten anspielen aufgefallen ist. Ich will eigentlich auch nur wissen, ob das Absicht ist.


    Ich bin bei meiner Forschung an den Punkt gekommen, dass ich ein Material benötigt habe, wofür es noch keine Industrie gab, da keine der Städte das benötigte. Ich hab mich wohl für die falsche Stadt entschieden, die ich als nächstes freischalte. Mit ein bisschen Aufwand habe ich es hinbekommen auch die Voraussetzung für die vierte Stadt zu erfüllen, um dann auch an die Güter für die Forschung zu kommen. Das hat nun zur Folge, dass ich eine Stadt habe, die erstmal nicht angeschlossen wird, da ich mit den anderen genug zu tun habe.


    Das ist dann auch so gewollt? Und ändert sich die Reihenfolge der benötigten Güter für die Forschung mit jedem Durchlauf, oder ist das gleich? Das würde für meinen zweiten Anlauf bedeuten, dass ich ggf. doch abwäge, welche Stadt anzuschließen die Beste ist.

  • Das sollte ein Bug gewesen sein. Es gab ein speziellen Fall, den ich erst nachträglich mit der Version vom 03.06.2025 behoben hab. Wenn du also die Mod vor dem 03.06. runter geladen hast, einfach die neuere noch mal runter laden und dann klappt das beim nächsten mal korrekt. Sonst wäre das ein neuer Bug, von dem ich nichts weis. Aber ja, die Industrie sollte erscheinen, sobald sie wegen Forschung gebraucht wird.

    Die Güter sind fest vorgegeben, also die ändern sich nicht beim zweiten Anlauf.


    @ego

    > also mit screenshots geht nicht hab das game gelöscht :D also ich hatte bei der Kohle nen LKW Lager von diesem LKW Lager habe ich eine Linie Zu Stadt 1 gemacht diese klappt ohne Probleme aber Linie 2 von dem Kohle LKW Lager zu Stadt 2 da wurde nichts hinproduziert. also Terminal 1 war immer voll und Überproduziert und Terminal 2 war immer leer.

    Ohne Screenshots kann ich dazu leider nix konkretes sagen. TPF2 hat ein paar Eigenheiten, die man als Anfänger schnell mal übersieht. So Probleme hatten wir also alle mal, es liegt aber immer daran, das man selbst irgend was übersehen hat.


    MFG PMV

  • Das sollte ein Bug gewesen sein. Es gab ein speziellen Fall, den ich erst nachträglich mit der Version vom 03.06.2025 behoben hab. Wenn du also die Mod vor dem 03.06. runter geladen hast, einfach die neuere noch mal runter laden und dann klappt das beim nächsten mal korrekt. Sonst wäre das ein neuer Bug, von dem ich nichts weis. Aber ja, die Industrie sollte erscheinen, sobald sie wegen Forschung gebraucht wird.

    Die Güter sind fest vorgegeben, also die ändern sich nicht beim zweiten Anlauf.


    MFG PMV

    Es war definitiv nach dem 03.06. Ich werde das beobachten. Sollte es nochmal auftauchen melde ich mich mit Screenshots und co.

  • also hab jetz nochmal gestartet :D also die Frage ist warum Produzieren die ins Lager das es Überfüllt ist und werfen das nicht ins Lager von der Kohle - Winkling?

  • Grad war da keiner. :/

    Aber ok. Die Städte verbrauchen nur eine bestimmte Menge an Waren. Entsprechend wird da nur so viel hin geschickt, wie dort benötigt wird. Und zwar unabhängig davon, wie viel die Linie, also die Fahrzeuge, tatsächlich transportieren können.

    Wenn du also zwei Ziele hast, wird die Industrie zum einen Ziel so viel schicken, wie möglich und zur anderen den Rest. Wenn du jetzt auf der Linie zu wenig Fahrzeuge hast, wo aber ganz viele Güter hin geschickt wird, dann füllt sich die Haltestelle, während die andere leer bleibt. Du musst dafür sorgen, dass das nicht passiert. Heißt in jedem Fall, mehr Fahrzeuge auf die Linie, wo sich die Güter stauen.


    MFG PMV

  • Grad war da keiner. :/

    Aber ok. Die Städte verbrauchen nur eine bestimmte Menge an Waren. Entsprechend wird da nur so viel hin geschickt, wie dort benötigt wird. Und zwar unabhängig davon, wie viel die Linie, also die Fahrzeuge, tatsächlich transportieren können.

    Wenn du also zwei Ziele hast, wird die Industrie zum einen Ziel so viel schicken, wie möglich und zur anderen den Rest. Wenn du jetzt auf der Linie zu wenig Fahrzeuge hast, wo aber ganz viele Güter hin geschickt wird, dann füllt sich die Haltestelle, während die andere leer bleibt. Du musst dafür sorgen, dass das nicht passiert. Heißt in jedem Fall, mehr Fahrzeuge auf die Linie, wo sich die Güter stauen.


    MFG PMV

    Danke für die Info aber hab jetz grade getestet das ich haufenweise Transport kaufe um die Stauende Linie zu reduzieren aber jetz ist das Lager Linie 2 Kohle Winkling leer und Linie 1 und Lager wird weiter befüllt :D ich glaub ich bin zu doof für das Spiel.

  • Ach was, jeder fängt klein an. Ich hab jetzt auch noch nicht ganz verstanden, was jetzt genau bei dir nicht mag wie du es gerne hättest. Aber da das nix mit der Mod zu tun hat, würd ich dich bitten, mach einen Thread hier im Forum im Hilfe-Bereich auf, da wird dir jemand genau erklären, was du falsch machst. Das ich das hier jetzt gesehen hab, war ja immer nur Zufall. Den kannst dann auch verwenden, wenn du weitere Fragen hast. Mach Screenshots von deiner Linie, nicht nur vom Start, sondern auch von deiner Linie und von dem Ziel und der Industrie. Und dann wird dir da jemand schon helfen. ;)

    Hilft auch Tutorials auf YT zu schauen. Wenns dir Spaß macht, dann wirst schon dahinter kommen. TPF2 hat wie schon gesagt ein paar Eigenheiten, auf die man nicht unbedingt selbst kommt, aber es ist nicht ohne Grund mein Lieblingstransportspiel. ^^

    MFG PMV

  • Ich bin an einem Punkt angekommen, an dem ich nicht weiter komme. Mein Forest kann maximal 200 Einheiten produzieren. Meine Stadt benötigt aber 182 Holzbretter. Da die Formel hier 2zu1 ist, reicht das nicht. Dann habe ich geschaut, ob irgendwo ein zweiter Forest auftaucht, aber unter "more Industries" wird angezeigt, dass ich erst 50 Prozent der Produktion erreicht habe. Die Linie vom Wald zum Sägewerk bringen auch die 200 locker weg. Mache ich etwas falsch, oder ist das ein Bug?

  • || Mir ist bekannt, das die Berechnung nicht ganz korrekt ist, aber in die andere Richtung ... also eigentlich ist sogar weniger an Produktion nötig, als es rechnerisch sein sollte. Aber das ist mir vollkommen neu.

    Kannst du mir das Savegame zukommen lassen?


    Sonst wirds was komplizierter, da ich das nachvollziehen muss ... dann bräuchte ich die Starteinstellungen von dir, also alles was du am Anfang eingestellt hast.

    Insbesondere die Mod-Einstellungen von der Produktion Herausforderung, ob noch andere Mods aktiv hast die da eingreifen könnten und wie viele Industrien du auf der Karte hast generieren lassen :/


    MFG PMV

  • I tried the Logistische Herausforderung - normale Karte with EMP mods installed from Steam Workshop

    - As directed to by the page Economy Modding Pack - Transport Fever Community


    Unfortunately, the saved-game-file was looking for the mods with German names, and it couldn't find them; the subscribed mods were showing with English names.


    So, I modified the saved game to remove the three German named mods and added the three English named mods.

    Then, I got the following failure on the first message screen...

    - X enough industries on map for difficulty "easy" (69/191)



    Then I tried to create my own map, but when I tried to select my first city, the game crashed...



    What am I doing wrong / what should I do?

    Dateien

    • stdout.txt

      (68,7 kB, 115 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • As you have postet it here and as commend on the map-download-page, here again:


    There is no german or english named mods. But TPF2 distinguishes between Steam-Mods and TPF2.net Mods. As the map is from TPF2.net, please use the mod-pack from TPF2.net.

    And that is it.


    If you still want to create your own random map, please use the information provided here:

    Lexicon: first steps - density of industries


    Hopefully that answers your question. Have fun. ^^


    MFG PMV

  • Hi,


    Thanks for taking the time to look in to this.


    When I go to the Economy Modding Pack - Transport Fever Community page, it only has download links for two of the mods, the other two link directly to steam. This means that I've manually installed two mods, and used steam for the other two...

    1Logistische HerausforderunglogisticchallengeNeinNeinzum Webdisk-Eintrag

    2Schwere Güter Herausforderung (Calculated Cargo Weight)heavycargochallengeNein*Ja*zum Webdisk-Eintrag
    3Produktion HerausforderungproductionchallengeNein*Ja*zur Steamseite
    8besseres Stadt zu Industrie Verhältnis (für Kartengenerator)cityindustryratioJaJazur Steamseite


    This then lead me to two of the mods being shown as missing (with German names, which lead to my confusion).

    - screen shot 001


    So, I manually replaced the two missing mods with mods from Steam

    - screen shot 002


    This is what lead to the (69/191) message

    - screen shot 003


    So, I manually changed a few settings

    - screen shot 004


    This successfully launched the game and I made it to the point where I should select two cities

    - screen shot 005


    But as soon as I click one, the game crashes

    - screen shot 006


    (The exact same problem as in the stdout.txt from my previous post, which is also what I get when making a map manually.)


    Does this mean that I also need the two "missing" mods from TPF2.net, and not from steam?

    - If so, where should I find them?

    - As per the notes at the start of this post, the webpage I go to just redirects me to steam...



    Thanks,

    Mat

  • Links to steam are only there for the information what they do. The economy modding pack itself is a download-page and so has a zip-file you have to download at the bottom.

    There are all the mods included. The page itself has just no detail information. Sorry for the confusion.


    MFG PMV

    I'm really sorry, I don't see that anywhere.


    I go to the following page:

    - Economy Modding Pack - Transport Fever Community


    I see a table of 8 mods.

    - 2 have TPF2.net links, 6 have steam workshop links.


    I see the following sections...

    - Version information

    - license

    - Installation

    - Workshop

    - Contributors

    - Comments


    I don't anywhere to download the pack... Just the first mentioned table, with individual mods, 6 of them on steam...

  • Oh you are totaly right. Have no clue what happend there or when ... i have uploaded the file again. ||

    Thank you :love:


    I've removed the steam mods and replaced them with the one's from the zip file, and the map loads fine now.


    Unfortunately, I still get a crash-to-desktop when I click a city to start my game...


    EDIT:


    I tried the mod without controller support and selecting a city worked fine.


    Unfortunately, I have to use a controller due to an arm injury. So, while this mod doesn't support the controller UI, I can't play it ;(

    Dateien

    • stdout.txt

      (56,38 kB, 138 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Einmal editiert, zuletzt von matbailie ()

  • Oh, im totally sorry. I should have added that to the limitation section :|

    I do not have time to support Controller and now i see the town-window changes with controller-ui enabled.

    Thats why it crashes there. But even without crash it would just not work as i have to check what is needed to get the window-changes work in that ui, too.

    I have no clue how much work is needed to support controller-ui on other parts, too. And i do not own a Controller for PC and the mod can't be enabled for console anyway.


    I thought about strictly disallowe the controller-ui but then thought, maybe it works somehow or no one would try that anyway as it will never be on console ... i was wrong. Sorry again.


    MFG PMV