sav.lua, da sind die GameScript Daten gespeichert... Nicht die sav Dateien...
Die Frage aus meiner naiven Sicht wäre dann eher: Musst du wirklich alle Base Nodes speichern? Oder würden auch die reichen, an denen was verändert wurde.
Ich speichere doch nicht alle Nodes bei allen Karten...
"Ich hab mal in meine Testmap mal alle 10k BaseNodes mit NodeDaten hinzugefügt "
Es geht hier um Performance Tests. Natürlich wird nicht alles gespeichert, sondern nur die vom Nutzer definierten, aber wie will man Code optimieren mit 20 Nodes
...
Außerdem ich kenne euch doch, Ihr baut dann jede zweite Kreuzung um, oder baut Kreuzungen mit acht Straßen, das muss der Code aushalten... ![]()