Bahnhöfe und Spitzkehren - Passagiere und Güter

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  • Vielleicht kann mir eben jemand auf die Sprünge helfen. Muss bei einem Bahnhof zwingend das Gebäude stehen bleiben, damit die Passagiere ihren Weg auf die Plattform finden oder reicht die Plattform an sich schon aus? Das Bahnhofs-Icon ist damit ja schon da und somit im Grunde der Bahnhof an sich ja auch. Ich habe in manchen Situationen halt das Problem, dass die Bahnhöfe mit 80m Länge immer noch zu lang und die Gebäude einfach zu groß sind. Ich reduziere dann gerne mal den Bahnhof auf ein Bahnsteigsegment und ersetze das Gebäude durch eins aus den Assets.


    Und was die Spitzkehre für Personen und Güter angeht: Funktioniert diese wie ein Bahnhof? Heißt: Kann ich dort Waren abladen und aufnehmen und auch Personen transportieren?


    Ich frage deshalb, weil sowohl die Bahnhöfe ohne ihr Gebäude als auch die Spitzkehren leer bleiben.

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  • 1. Bahnhöfe brauchen irgendeeinen zugang, sei es passergier oder cargo. Beides funktioniert mit beidem. (es reichen auch treppen)

    2.Manche spitzkehren haben die auswahl eines zusätzlichen anschlusses. (Straßenanschluss erlauben oder so). Wenn du dort güter oÄ. verladen möchtes muss dieses Kästchen gehakt werden damit eine verbindung entsteht


    (zu 1)

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  • Verstehe. Straßenanschluss ist also immer zwingend notwendig. Ok, dann werde ich das über die Treppen lösen. Das dürfte doch auch bei den Spitzkehren funktionieren oder muss ich bei denen explizit den Straßenanschluss auswählen? Das wäre bautechnisch im aktuellen Bauzustand manchmal schwierig nachzuholen.

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  • Ich muss da jetzt nochmal fragen.,

    Folgende Situation: Spitzkehre (Güter) mit Straßenanschluss und anliegender Miniindustrie. Diese wird beliefert und steht auf "Produzieren". Güter liegen aber nirgends. Was fehlt noch? Eine Plattform kann ich aus Platzgründen nicht setzen und dieses Monster Straßenterminal erst recht nicht. Werden somit hier also nie Waren zur Abholung bereitstehen, weil das Spiel nicht weiß, wohin es sie stellen soll?


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  • Interessant, danke! Ok, dann stimmt bei mir etwas nicht. Die Produktions- und Lieferkette sieht gut aus, und die Miniindustrie hat auch einen Anschluss zur Straße (dieser vom Spiel selbst "gemalte").

    Sollte soweit also passen. Dann muss ich mal recherchieren. :/

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  • Ohja, auch integrierte LKW Stationen in den Original Betrieben (wie inTPF 1) wären echt wieder von Vorteil.

    Ich habe ein paar davon auf meiner Karte, (Bauernhöfe,Forst, ect..) nutze sie allerdings nur als Deko.

    Wie du schon schreibst, sonst muss man jedesmal so ein riesiges Terminal bauen und das finde ich, passt absolut nicht.

  • Absolut. Und so habe ich hier z.B. eine Miniindustrie, die ich per LKW nicht beliefern kann. Es gibt eine unsichtbare Haltestelle, aber eben nur für Busse. Gütertransporte sind darüber meines Wissens nach nicht möglich. Anlieferung vielleicht noch, Abholung aber nicht. Und eine unsichtbare Güterhaltestelle gibt es nicht. Es gibt zwei kleine, bei denen aber eben nur abgeladen werden kann. 😕


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  • Ebenso verstehe ich nicht, weshalb man bei den (modularen) Bahnhöfen immer erst mal den ganzen Klotz setzen muss, der im Zweifelsfall nirgends reinpasst, nur um dann doch alle Elemente zu entfernen, damit es so ist, wie man es gerne hätte. Schön wäre, wenn man einfach eine Art "leeren" Bahnhof setzen kann, den man sich dann an Ort und Stelle zurechtbastelt.

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  • Ohja, auch integrierte LKW Stationen in den Original Betrieben (wie inTPF 1) wären echt wieder von Vorteil.

    Ich habe ein paar davon auf meiner Karte, (Bauernhöfe,Forst, ect..) nutze sie allerdings nur als Deko.

    Wie du schon schreibst, sonst muss man jedesmal so ein riesiges Terminal bauen und das finde ich, passt absolut nicht.

    Aber waren die integrierten Stationen nicht ein Mod? Standardmäßig mussten doch auch bei TPF1 die "hässlichen Riesenterminals" gebaut werden

    Beste Grüße Karsten92!

  • Dem muss ich bei beidem zustimmen.

    Die modularen Bahnhöfe gefallen mir persönlich überhaupt nicht, hier fehlen kleinere Teilstücke, zb 10 und 20 meter.

    Dazu kommt diese von UG blöde gesetzten Assets, gerade bei den Personenbahnhöfen.. Ich möchte meinen Vorplatz selbst gestalten ;)

    Wenn wir dann noch an die Auswahl denken.. irgendwie sieht alles gleich aus.

  • Ebenso verstehe ich nicht, weshalb man bei den (modularen) Bahnhöfen immer erst mal den ganzen Klotz setzen muss, der im Zweifelsfall nirgends reinpasst, nur um dann doch alle Elemente zu entfernen, damit es so ist, wie man es gerne hätte. Schön wäre, wenn man einfach eine Art "leeren" Bahnhof setzen kann, den man sich dann an Ort und Stelle zurechtbastelt.

    CommonAPI2 - Modulare Bahnhofsadapter

    Trolle bitte nicht füttern. Danke!

  • Jaaa, das kenne ich, aber ehrlich gesagt wage ich mich an alles mit der CommonAPI2 nicht so recht heran. Ich hab' zu oft von Problemen damit gelesen, auch gerade in Hinblick auf's letzte TPF2 Update. Mag aber sein, dass ich damit komplett falsch liege.

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  • Und so habe ich hier z.B. eine Miniindustrie, die ich per LKW nicht beliefern kann.

    Beliefern sollte doch gehen, mit der LKW-Straßenhaltestelle.


    Nur zum Aufladen braucht man eben die Station, aber da deaktiviere ich meistens eine Seite, sodass das ganze schonmal nicht so breit wird.

  • Ja, das stimmt. Ich wollte aber am Liebsten, dass gar keine sichtbare Haltestelle erscheint. Muss es so aber über diese kleinen Güterhaltestellen lösen. Aber ich war der Meinung, dass mittlerweile Güter auch an Personenhaltestellen abgeliefert werden können.


    Wie deaktivierst Du in den Terminals denn die eine Seite? In der Konfiguration finde ich dazu nichts. Bauen muss man den Trumm ja sicherlich so oder so und der passt halt nicht immer irgendwo rein.

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