Ingo-1111 & DeBorg - Mods für Transport Fever 2

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Klasse! So, und woher stammt jetzt noch der Segelflieger? :D


    Der dürfte aus einem Flugzeug-Pack von der Modwerkstatt sein, da waren jede Menge Segelflieger drin.

    Schau mal unter "Flugzeug Assets" vom 13.12. letzten Jahres ;)

    Genau ... von der Modwerkstatt:
    https://modwerkstatt.com/downloads/flugzeug-assets/

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  • Hi Ingo :-),

    gleich mal vorab auch hier noch einen Dank für deine wunderbaren Windräder - sehen einfach fabelhaft aus!

    Hierzu noch eine kleine Frage:

    Wäre es möglich eine Version zu inkludieren, die rein weiße Rotorblätter hat? Sprich ohne die "roten Streifen an den Spitzen"?

    Ist wirklich beim besten Willen nicht wichtig, den auch mit sind sie eine Pracht :-)

  • Wäre es möglich eine Version zu inkludieren, die rein weiße Rotorblätter hat? Sprich ohne die "roten Streifen an den Spitzen"?

    Ist wirklich beim besten Willen nicht wichtig, den auch mit sind sie eine Pracht :-)

    Ich kann das mal an planen wenn Zeit ist ... eventuell auch unten ohne den roten Streifen und vielleicht mit anderen Farben unten am Turm.


    Im Windrad-Mod sind jetzt auch einige Stromkästen enthalten:
    (Baustrom, Verteilerkasten offen, Verteilerkasten, Hausanschlusskasten und Trafokasten)



    Gruß, Ingo


    Im Wasser-Mod ist jetzt rot/violettes Wasser dabei ... ähnlich wie durch halophile Bakterien verfärbtes Wasser z.B. in Meerwassersalinen.
    Wie ich so eine Saline auf meiner Karte baue gibt es im nächsten Video von mir bei DeBorg auf Youtube. (Voraussichtlich am Donnertag Abend)


    Gruß, Ingo


    AdminEdit: Vollzitat gekürzt, bitte Zitate möglichst sinnvoll kürzen. Dreifachbeitrag zusammengefügt. Ingo-1111 bitte Forenregln beachten.

    Mfg Sebastian

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  • Im Wasser-Mod ist jetzt rot/violettes Wasser dabei ... ähnlich wie durch halophile Bakterien verfärbtes Wasser z.B. in Meerwassersalinen.
    Wie ich so eine Saline auf meiner Karte baue gibt es im nächsten Video von mir bei DeBorg auf Youtube. (Voraussichtlich am Donnertag Abend)


    Gruß, Ingo

    Erinnert mich irgendwie an die lila Kuh aus der Werbung ^^;)

    "Wenn man keine Ahnung hat...

    ...einfach mal die Fresse halten"

    Dieter Nuhr

  • Hier die Modvorstellung für den neuen Mod von deBorg: Western Asset

    Der Mod fügt dem Spiel neue Holzgebäude im „Wild West Stiel“ als Asset hinzu. Sicherlich lassen sich die Gebäude nicht nur im trockenen Klima sondern auch in anderen Klimazonen sehr gut anwenden. Ein Themenpark wäre hier z.B. eine Idee. Die Gebäude können wahlweise mit Straßenanschluss und nur als „Bewohnt“ bzw. als reines Asset frei platziert werden.

    Folgende Gebäude sind enthalten:

    - Haus 1 --- Block Eckhaus - Haus 2 --- Blockhaus - Haus 3 --- Western Haus klein - Haus 4 --- Western Haus groß

    - Holzkirche - Post / Bahnhof Gebäude - Eck-Saloon - Sheriff - Bestatter - Wassermühle (Animiert)

    - Windrad (Animiert) - Wasserturm - Indianer Zelt - rollender Busch (Animiert)

    … und noch weitere Kleinigkeiten zur Dekoration.

    Die Zelte, Busch und das Zubehör ist natürlich skalierbar und alle Objekte sind wie immer kippbar.


    Der Mod wird zeitnah hier und auf Steam erscheinen.

    Viel Spass ... Ingo


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  • Hans Dampf vielleicht musst du deinen Themenpark von der letzten Karte noch mal überarbeiten? :D


    Btw sind die abgeschirrten Kutschen/Wagen auch enthalten?

    Die Kutschen kommen in am nächsten Mod ... gleich anschließend ...
    Ich denke morgen die Modvorstellung und den Mod direkt danach ... spätestens in zwei Tagen.

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  • Habt Ihr Euch selbst übertroffen . KLasse .

    MfG Gaga


    Weisheit stellt sich nicht immer mit dem Alter ein . Manchmal kommt auch das Alter ganz allein .


    AMD Ryzen 5 Six-Core 3,60 GHz , Ram 32 GB , Geforce GTX 1080 TI 8 GB .

  • Vielen Dank an Peter Lustig für das tolle Interview.
    Wer mehr über mich und Chris (deBorg) erfahren möchte ... hier gibt's viel Informatives über unsere Mod und uns:

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    Viel Spass und frohe Ostern,
    Ingo

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  • Hier schon mal die nächste Modvorstellung:
    Carriage Asset (Kutschen ohne Pferde als Asset)

    Der Mod fügt dem Spiel die vierzehn Vanilla-Kutschen als Asset hinzu. Im Gegensatz zu schon erschienen Mods mit Kutschen sind die Gefährte in unserem Mod ohne Pferde und wahlweise mit abgelegter Deichsel zu erstellen. Alle Kutschen sind wie immer bei unseren Mods frei platzierbar, also ohne Kollision und natürlich auch kipp/neigbar. Um z.B. eine Kutschenwerkstatt nach zubauen sind einige Einzelteile wie eine Achse mit Rädern, Räder und einige Kutschenaufbauten enthalten.

    Zusätzlich habe ich noch die drei kleinen Holzkarren und einige Kleinigkeiten aus dem Spiel dazugelegt.


    Der Mod wird zeitnah hier und auf Steam erscheinen.

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