Hi, ich hätte folgendes Problem, seit Tagen bekomme ich nach paar Minuten Spielzeit auf einer sehr großen 1:4 Map nen vb 0 failed Error, hier anbei mal die stdout ob die Klarheit schaffen könnte. Danke im voraus.
vb 0 failed
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Den Fehler habe ich zwar noch nie gesehen, aber es wirkt ein kleines bißchen so wie ein Speicherüberlauf auf mich. Die nicht ganz kleine Anzahl von Mods, die du aktiviert hast, würde dazu durchaus passen.
Genügt dein Rechner den Mindestanforderungen gerade so eben oder hat er etwas Puffer?
Ist das, was du da spielst, eine zufällige Karte oder eine vorgefertigte? Wenn es eine zufällige Karte ist - was passiert, wenn du mit denselben Mods eine andere zufällige Karte startest?
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Habs auch noch nie gesehen aber finde nicht, dass das nach Speicher aussieht.
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Die Fehlermeldung hatten wir schon mehrmals, war ne falsche materialzuweisung, einmal bei einem Signal bzw. beim Lidl.
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MaikC - hast du dazu ein paar Details? Eigentlich ist TPF2 gegen sowas in meiner Erfahrung relativ tolerant: wenn ein Mesh zwei Materialien erwartet, aber nur eines bekommt, ist es zum Beispiel kein CTD, sondern dann wird nur ein wenig in der stdout.txt rumgenörgelt. Welcher Fehler ist das genau, der zu so einem Crash führt?
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Kann ich dir nicht sagen, ist mir nicht passiert. Das waren 2 Posts hier aus dem Forum zu dem Thema mit der Fehlermeldung. Ich habe das nur "zitiert".
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Hi, wollte wieder weitermachen jedoch wieder vb0(Könntet es ihr in TPF 2 verschieben danke)
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vorweg:
common api ist die alte Version schau bitte hier:
CommonAPI2 - Neue Versionen und wichtige Informationen
vlt hast Du alleine hierdurch schon eine Fehlerquelle (bin da nicht so 100% drin)
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der fehler am ende sieht mir nach einem den ich auch mal hatte aus....kann mich aber irren. Da hatte ich eine Holzbrücke gebaut und immer absturz wenn ich in deren nähe war.
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Scheint wohl net daran gelegen haben
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Auch eine neuinstallation des Spiels hat nichts gebracht