Und was ist mit den Passanten? Die nehmen ja gar nicht den Hut ab, wenn der Wagen vorbeifährt?
Tststs...
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Aber Scherz beiseite - es bringt Spaß, so ein liebevoll gebautes Modell zu sehen.
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Und was ist mit den Passanten? Die nehmen ja gar nicht den Hut ab, wenn der Wagen vorbeifährt?
Tststs...
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Aber Scherz beiseite - es bringt Spaß, so ein liebevoll gebautes Modell zu sehen.
Verrückt...der Mann ist einfach verrückt!!! ![]()
Ist da schon fast schade, dass das Lenkrad nur statisch bleibt!
Ist da schon fast schade, dass das Lenkrad nur statisch bleibt!
Das kann man ja auch rotieren lassen ![]()
Katzer, das müßte aber hinzubekommen sein.
Wenn man:
- das Lenkrad so dreht, daß seine Achse parallel zur Z-Achse steht
- es dann in eine Gruppe steckt,
- diese so dreht, daß das Lenkrad wieder da ist, wo es hingehört (auf keinen Fall Apply Rotation drüberschicken - der Winkel ist wichtig!)
- und dann das Lenkrad in der .mdl zum SteeringPart ernennt,
dann müßte das Lenkrad passend zu den Ausschlägen der Räder mitgeschleppt werden.
(bei Flugzeugen ist das einfacher, weil da die Steuerflächen nicht auch noch rotieren und man die Winkel direkt von denen abgreifen kann, siehe An-2 oder Junkers G-38)
Edit - Yoshi war mal wieder schneller ![]()
- es dann in eine Gruppe steckt,
Man kann auch zwei Gruppen ineinander stecken und die innere Gruppe ebenfalls rotieren lassen. Dann ist der Rotationseffekt eindrücklicher.
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Das mit der Lenkung hab ich versucht, egal wie viele Untergruppen ich versucht habe zu drehen, die Rotation der Lenkung blieb gerade (also das Lenkrad schwenkte nach links und rechts .. bei allen anderen Animationen hat es, mit einer gedrehten Untergruppe, funktioniert.. nur mit der Lenkung nicht. Ich hatte die Lenkung an eine der gedrehten Untergruppen gebunden, trotzdem rotierte er nur die komplette Gruppe
Ich muss mal bei Gelegenheit schauen wie ich das bei mir gelöst habe...
irgendwas mach ich falsch.. ich hatte es jetzt so weit, dass sich das Lenkrad drehen würde.. zwar hat die Ausrichtung noch nicht gepasst.. aber Neigung und Achsrotation war schonmal für die Position passend.. allerdings haben sich dann die eigentlichen Räder nicht mehr Lenken lassen. Ich benutze aber weder die gleiche Mesh noch die gleiche ID für die Boogie Einträge. ![]()
Blöde Frage: die Räder hast du in der .mdl als "Wheel" deklariert, oder? Das ist normalerweise eine andere Baustelle als die "SteeringPart" und sollte beinahe unabhängig davon funktionieren.
DH-106 ja, das ist es ja was mich verwirrt. die Räder sind bei bei mir ID 2 - 9 .. unter Wheels entsprechend mit der dazugehörigen Mesh eingetragen.
die Lenkung ist ID 372, hat eine andere Mesh und auch einen anderen Namenseintrag. die ID ist passend dazu unter Steeringparts eingetragen und damit vollkommen unabhängig voneinander. Dennoch lenkten seit dem die Vorderräder nicht mehr aber sie drehen sich noch
...was ist, wenn du die Räder auch in die "steeringparts"-Liste mit reinnimmst und sie sowohl als "Wheel" als auch als "Steeringpart" deklarierst?
Das Lenkrad lenkt jetzt Einwandfrei wie es soll.. aber egal was ich versuche, die Vorderräder lenken nicht mehr
Hab jetzt folgendes Versucht
Steering Parts mit den IDs der Lenkung und der Räder versehen bei Wheels die Einträge gelassen. - Kein Erfolg. Lenkrad dreht , Räder drehen sich nur
Steering Parts mit den IDs der Lenkung und der Räder versehen, die Wheels Einträge ausgeschnitten und unter axels eingefügt .. sorgte nur dafür das sich das komplette Auto lenken lässt ![]()
Steering Parts mit nur der ID für die Lenkung und Wheels Einträge gelassen, - Kein Erfolg. Lenkrad dreht , Räder drehen sich nur
Sobald ich eine ID in die Steeringparts einfüge, werden alle Z- Achsenrotationen der in Wheels eingetragenen Meshes deaktiviert und rotieren nur noch um die Y Achse
geschafft 🥳
ich musste die Räder in eine Gruppe packen, und die gruppe als Steering part angeben.. jetzt funktioniert es
Der Seitenblinker...ich schmeiß mich weg! 😆
Hätte ich mal den Mund gehalten, dann hättest du weniger Arbeit gehabt, aber das Ergebnis spricht für sich...! 👍
Mich dünkt, ich muss mich mal dransetzen und auf meiner Karte einen entsprechenden Friedhof bauen, der deinem Wagen würdig ist...